Ketua Pegawai Eksekutif Monoverse Jayden Lee percaya permainan P2E tidak boleh melupakan tujuan utamanya: hiburan

Sejak tahun lepas, permainan blockchain, kedua-dua play-to-earn (P2E) dan token bukan fungible (NFTs), telah menjadi pembunyi loceng dalam industri permainan domestik Korea. Syarikat terkemuka seperti WeMade, Com2uS Group, Kakao Games, dan juga Netmarble dan NCsoft melonjak ke lapangan, dengan pemula secara serentak mencari peluang untuk melakukan perkara yang sama. 

Dalam bidang ini, Monoverse, pembangun permainan NFT dino buah, turut menarik perhatian orang ramai dengan menarik $3.1 juta pelaburan pra-siri A daripada Pelaburan dan Amanah Hartanah Korea.

Ketua Pegawai Eksekutif Monoverse Jayden Lee menekankan keperluan untuk memahami seni bina terdesentralisasi permainan dan memastikan ini diutamakan dari peringkat perancangan awal pembangunan permainan. Ia tidak mencukupi untuk hanya mengintegrasikan sistem blockchain ke dalam permainan sedia ada. Proses ini juga memerlukan cerapan untuk menggunakan pelbagai model keuntungan dalam seni bina terdesentralisasi.

Bagaimanapun, beliau menjelaskan lagi perkara yang paling penting ialah gameplay. Jelas sekali pemain menjangkakan keuntungan daripada permainan blockchain P2E. Namun, makna IP (harta intelek) akan hilang jika fokus utamanya adalah mencari keuntungan. Oleh itu, Jayden mengharapkan itu dino buah pengguna boleh membangunkan keterikatan emosi kepada watak dalam permainan untuk mencipta keuntungan yang lebih besar sepanjang proses.

Jayden mula berminat dalam industri blockchain pada tahun 2014. Dia mengambil bahagian dalam kuliah pada masa itu, dan dia masuk ke lapangan kerana dia terpesona dengan idea 'mata wang kripto yang boleh diprogramkan.' Pada masa itu, hanya terdapat beberapa syarikat berkaitan blockchain sedia ada dan hampir tidak ada bahan rujukan.

ditampalGraphic.png

Jayden Lee, Ketua Pegawai Eksekutif Monoverse

Kepentingan pemikiran fleksibel

Baru-baru ini di Korea, industri blockchain telah dibangunkan untuk menyepadukan terutamanya teknologi P2E dalam projek permainan sedia ada yang berjaya seperti 'Mir 4' dan 'Fire-blooded Global.' Walau bagaimanapun, Jayden menekankan bahawa permainan blockchain masa depan harus dibangunkan dengan seni bina terpencar dari perancangan awal untuk memastikan kepelbagaian.

"Perbezaan terbesar antara permainan tradisional dan permainan berasaskan blokchain ialah model hasil," kata Jayden. “Malah dalam reka bentuk model perniagaan, terdapat 'jawapan terbaik' yang sangat jelas untuk permainan tradisional. Walau bagaimanapun, untuk permainan berasaskan blokchain, terdapat pelbagai model hasil seperti penyenaraian kripto, termasuk pengeluaran NFT, mainnet dan aktiviti nod. Mengintegrasikan mata wang kripto kepada permainan sedia ada bukanlah ubat penawar. Kita perlu memahami segala-galanya daripada tadbir urus kepada komoditi.”

Dari perspektif Web 3.0, Jayden percaya permainan terdesentralisasi akhirnya akan menjadi arus perdana. Oleh itu, adalah perlu untuk memahami struktur membuat keputusan desentralisasi dan untuk meneroka lebih banyak model keuntungan yang berbeza di dalamnya. Beliau menambah bahawa terdapat pelbagai cara untuk menarik pelaburan, seperti crowdfunding, dalam ekosistem blockchain dan bukannya proses tradisional.

Malah, idea Jayden juga dicerminkan dalam pengambilan bakat Monoverse. Dia menjelaskan bahawa dia sedang mencari satu bentuk memperoleh dan menyepadukan pasukan pembangunan yang menjanjikan ke dalam syarikat. Dia juga sedang mencari pasukan dengan minda terbuka dan cerapan pakar dalam seni bina terdesentralisasi dan pelbagai model hasil yang boleh dibuat di dalamnya.

“Kami memerlukan pemahaman yang mendalam tentang sinergi yang boleh diwujudkan apabila kami menggunakan blockchain pada permainan kami. Ini bermakna anda perlu memahami seni bina membuat keputusan terdesentralisasi dan meneroka lebih banyak model pengewangan. Anda juga perlu memahami bahawa akan terdapat perbezaan dalam urutan pembangunan atau proses kerjasama. Jelas sekali, pasukan dengan cerapan lanjutan adalah ideal. Tetapi juga, jika masalah timbul semasa projek, pasukan anda harus kekal bekerjasama dan berfikiran terbuka.”

'Intipati permainan' tanpa kompromi

Jayden Lee bangga menjadi 'gila permainan.' Daripada permainan klasik kepada permainan konsol terkini, dia yakin bahawa dia telah bermain setiap permainan di pasaran.

Kecintaannya terhadap permainan juga dicerminkan melalui dino buahperkembangan. Jayden menjelaskan bahawa dia yakin bahawa perkara yang paling penting adalah kualiti selepas mengalami pelbagai permainan dari Romantik Tiga Kerajaan kepada dino buah. 

“Kelajuan juga penting kerana pasaran tidak akan menunggu kami. Tetapi saya fikir kesempurnaan dan perincian lebih penting daripada itu. Permainan yang lebih baik dengan kandungan lanjutan adalah penting. Sejak saya mula bermain permainan P2E pada 2019, mereka telah banyak berubah. Tetapi pada akhirnya, saya belajar bahawa permainan yang baik secara intrinsik berjaya."

Pada ketika ini, apa yang Jayden anggap 'kebolehmainan' ialah hubungan emosi. Apabila anda bermain permainan blockbuster, anda mengembangkan keinginan yang kuat untuk bermain yang seterusnya membawa kepada keterikatan dan keterlibatan yang lebih kuat dalam permainan. Jauden juga menjelaskan bahawa permainan berasaskan blokchain boleh memberi inspirasi kepada model pengewangan lain melalui pendekatan emosi.

ditampalGraphic_1.png

Sebelum keluaran rasmi dino buah seperti yang kita ketahui sekarang, Jayden telah menyediakan permainan berorientasikan sosial di mana pengguna boleh membina hubungan emosi dengan watak dalam permainan. Dalam mod perbelanjaan dino buah, watak Dino boleh menghantar mesej, mengambil foto, melombong mineral dan menghantar resipi, antara tindakan lain. Tujuannya adalah untuk memupuk keterikatan kepada watak itu sendiri dengan memperoleh barang atau harapan untuk mereka. Anda boleh mencipta NFT bukan sahaja untuk item dan emas, tetapi juga untuk produk sampingan dan pelbagai barangan yang dihasilkan daripada watak itu sendiri, mempelbagaikan kaedah pengewangan dengan lebih jauh lagi.

"Sebab orang membeli NFT watak sebenarnya adalah untuk keuntungan. Walau bagaimanapun, jika anda hanya mengejar keuntungan, sifat dan makna IP akan hilang. Saya fikir adalah penting untuk mencipta struktur kitaran yang mulia, berpegang pada metodologi permainan supaya orang ramai boleh berhubung dengan watak dan 'membesar' mereka dengan baik, untuk kemudian menjualnya pada harga yang lebih baik. Ini akhirnya akan menjadikan IP bertahan lebih lama. Dalam hal itu, saya lebih suka istilah permainan NFT daripada istilah P2E kerana kami tidak mahu kehilangan intipati mengapa pemain bermain.”

Jalan menuju kejayaan global

Pada masa ini, tumpuan utama Jayden dan Monoverse ialah membina kestabilan dalaman. Daripada dihanyutkan oleh aliran, Jayden akan memajukan permainan, langkah demi langkah, berdasarkan pengetahuan terkumpul, pengalaman dan pemerhatian industrinya. Sehubungan itu, sambil menumpukan pada peningkatan kualiti dino buah, kami merancang untuk meneroka pengembangan 'Entropi' rantai sisi dengan membina keyakinan terhadap arah dan pengiktirafan luaran, menyatukan struktur dalaman.

Khususnya, tumpuannya adalah untuk pergi ke luar negara dan memasuki pasaran global. Bagi permainan konsol, pasaran dipenuhi oleh syarikat yang berpangkalan di Amerika Syarikat dan Jepun, meninggalkan sedikit ruang untuk syarikat yang berpangkalan di Korea. Bagi permainan berasaskan blokchain, Jayden percaya bahawa terdapat potensi untuk syarikat Korea memperoleh bahagian pasaran dan mencapai kejayaan besar.

“Sejak 2019, saya yakin permainan NFT akan diklasifikasikan sebagai kategorinya sendiri. Kami melihat peringkat awal itu berlaku sekarang. Saya menjangkakan karya agung akan keluar dan menerajui pasaran ini. Saya ingin melihat Korea mengambil bahagian terbesar dalam pasaran ini. Matlamat kami adalah untuk menjadi permainan paling popular di Amerika Utara, Amerika Selatan dan Asia Tenggara. Kami mempercayai pasukan kami dan PD kami untuk melaksanakan perkara ini, dan kami pasti kami mempunyai kemahiran dan perwatakan di atas kapal. Kami cuba menjadikan kemungkinan 50:50 kepada 51:49, dan kemudian kepada 100:0 yang bermakna kami akan terus meningkatkan peluang untuk berjaya.”

Sumber (Bahasa Korea): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan maklumat sahaja. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, pelaburan, kewangan, atau nasihat lain 

 

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-purpose-entertainment