Nemesis adalah mengenai masa depan metaverse

Semasa hari pertama Zebu Live acara yang diadakan di London, panel bertajuk "Cara terbaik untuk arkitek metaverse" (aka cara terbaik untuk membina metaverse) telah diadakan di peringkat Alpha dengan kehadiran syarikat seperti Nemesis, Menara Cudos, Augmento dan Ethereum.

Terutamanya, panel itu menampilkan Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas The Nemesis, Alessandro de Grandi, pengasas Augmento Wesley Pabis, Brandon Smith, pengasas bersama Menara Ethereum, dan Bukit Pete, Naib Presiden Cudos.

Nemesis

The Nemesis ialah aplikasi untuk mudah alih (iOS dan Android) dan juga boleh digunakan dari web pada desktop, yang sangat mudah digunakan.

Sebagai projek "blockchain-agnostik", Alexander menerangkan, ia menyokong Solana, Ethereum, dan Polygon, tetapi sebenarnya untuk menggunakan metaverse Nemesis seseorang tidak perlu berinteraksi dengan mata wang kripto, blockchain, atau NFTs. Mereka yang ingin memasuki metaverse, sebenarnya, tidak perlu mempunyai dompet sama sekali, tetapi hanya menggunakannya sebagai platform agregasi dan permainan.

Ini, de Grandi menjelaskan di atas pentas di Zebu Live, adalah pilihan yang dibuat oleh pasukan Nemesis untuk membawa lebih ramai orang beralih dari Web2 ke Web3 dengan cepat dan mudah dan dengan itu mempunyai pangkalan pengguna yang lebih besar yang boleh menggunakan aplikasi .

Augmento

Diasaskan pada 2020 di Amsterdam, Augmento.com ialah sebuah syarikat yang mereka bentuk dan menghiasi metaverse dengan bekerjasama dengan jenama yang ingin membuka kedai mereka di dunia maya, contohnya. Tugas mereka adalah untuk mentafsir objek dunia sebenar dan mengangkutnya ke metaverse contohnya melalui realiti tambahan supaya pengalaman itu mengasyikkan dan penglibatan pengguna ditingkatkan.

Menara Ethereum

Brandon Smith menjelaskan bahawa Menara Ethereum ialah metaverse yang dicipta untuk khalayak bukan pemain yang ingin menggunakan produk dengan cara yang berbeza. Ini diterjemahkan ke dalam sejenis platform sosial yang kini terdiri daripada 4,388 pangsapuri maya dibina di atas dua menara di mana pengguna boleh berinteraksi.

kudus

Ini ialah blok blok lapisan 1 yang menyediakan akses kepada komputer boleh skala di seluruh dunia untuk melakukan transaksi pantas dengan bayaran yang rendah. 

Seperti yang ditakrifkan oleh Hill, ia adalah "Airbnb komputer ramai", yang metaverses perlukan untuk mempunyai platform yang berfungsi di mana ramai pengguna berinteraksi dan bertukar-tukar transaksi mikro. 

pakar metaverse
Panel dengan pakar metaverse

Metaverse: apakah definisi sebenar?

Oleh itu, selepas pengenalan ringkas ahli panel dan syarikat mereka, nadi perbincangan mula cuba memahami dahulu apa itu metaverse dan cuba bersetuju dengan definisi tunggal.

Masalah itu juga ditunjukkan beberapa waktu lalu oleh Phil Spencer, ketua Xbox jenama dan Ketua Pegawai Eksekutif microsoftjabatan permainan, dan Eric Schmidt, bekas CEO dari Google, ialah pemain mungkin keliru dengan konsep metaverse kerana tidak ada definisi yang jelas tentang apa itu.

Oleh itu, mungkin itulah sebabnya ahli panel bergilir-gilir cuba menjawab soalan ini, dan apa yang muncul ialah metaverse boleh ditakrifkan sebagai dunia maya yang berinteraksi dengan dunia nyata melalui teknologi seperti AR, NFT, dan oculus supaya anda mempunyai pengalaman. di dunia nyata juga. 

Syarikat seperti Augmento.com, sebagai contoh, memberi tumpuan kepada dunia realiti tambahan, yang dilihat sebagai jambatan untuk membawa lebih ramai orang ke dalam metaverse.

Melangkah lebih jauh, Brandon Smith menjelaskan bahawa metaverse itu adalah jenis platform baharu yang membolehkan kandungan dimakan dengan cara yang berbeza dan juga cara pengguna sendiri boleh mencipta kandungan dan pengalaman.

Menurut Pete Hill, ia adalah "Internet yang mendalam"

Metaverse bukan hanya Web 3

Seperti yang dijelaskan oleh Alessandro de Grandi, gembar-gembur besar di sekitar sektor metaverse bermula dengan pengumuman Facebook tentang Meta, sebuah projek yang tidak berkaitan dengan crypto atau blockchain, dan sebenarnya keadaan seni semasa adalah bahawa ekosistem tidak berkaitan secara langsung dengan dunia NFT. Pasaran besar-besaran kebanyakannya menggunakan rangkaian sosial, jadi usaha syarikat adalah untuk memindahkan pengguna dari dunia sosial ke metaverse dan kemudian mencari cara untuk menyatukan Web 2 dengan Web 3.

Untuk mencapai matlamat ini, De Grandi menjelaskan, masih banyak kerja yang perlu dilakukan kerana buat masa ini tiada ekosistem sedia dan ramai pengguna masih takut atau tidak biasa dengan dunia crypto:

"Sebelum bergerak untuk bermain untuk mendapatkan pendapatan, kami perlu melakukan earn to play untuk menyediakan pendidikan dan kami perlu mengajar orang ramai langkah demi langkah cara menggunakan platform ini."

Kekurangan kesalingoperasian antara metaverses

Sebagai tambahan kepada masalah mendidik orang ramai dalam penggunaan mata wang kripto dan juga mencari cara untuk menjadikan platform lebih dan lebih mesra pengguna, Hill menjelaskan bahawa terdapat juga keperluan untuk saling kendali antara metaverses dan antara blockchain yang berbeza, yang dia cuba berkaitan dengan Cudos.

Isu lain juga ialah kualiti grafik dan jangkaan tinggi yang datang daripada keadaan seni dalam permainan video. Metaverse, sebaliknya, belum mencapai tahap grafik yang tinggi.

Wesley berhujah: 

"Kita perlu cuba untuk mencapai realiti, bukan ke tahap grafik Kotak Pasir."

Ringkasnya, masih ada jalan yang jauh untuk metaverse, tetapi ia pastinya teknologi yang akan kekal di sini.


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/