Permainan P2E berada dalam 'fasa kematangan' yang panjang

Memandangkan gembar-gembur mengenai permainan dan platform main untuk dapatkan (P2E) mula berkurangan pada awal tahun 2022, peserta Web3 mula menekankan keperluan untuk permainan menjadi lebih "seronok" dan kurang berorientasikan kewangan. 

Dalam episod terbaru NFT Steez, Alyssa Expósito dan Ray Salmond bercakap dengan Aron Beierschmitt, Ketua Pegawai Eksekutif Laguna Games dan pengasas Crypto Unicorns, mengenai kemampanan permainan blockchain tertumpu P2E. 

Bagi Beierschmitt, evolusi daripada model main-untuk-dapat kepada model main-dan-dapat menunjukkan bahawa masih terdapat percubaan dan kematangan yang perlu dilihat untuk permainan ini. "Tiada apa-apa yang berubah tentang membuat permainan," kata Beierschmitt. Tetapi dengan teknologi blockchain, orang asli dan pemain crypto kini boleh bermain, memiliki dan berpotensi mengewangkan daripada model main-dan-mendapatkan ini. Persoalan yang lebih besar ialah, adakah ia mampan?

Anjakan paradigma dan sentimen permainan P2E

Mengenai peralihan sentimen di sekitar P2E dan cara Crypto Unicorn menghampirinya, Beierschmitt berkata ia "mencari laluan ke arah kemampanan melalui gabungan simulasi pertanian ekonomi" bersama-sama dengan "gelung permainan berasaskan kemahiran" masa nyata untuk menarik lebih ramai pengguna. ke dalam ekosistemnya. Gelung permainan ini bukan sahaja perlu mempunyai rupa bentuk dan fungsi tetapi juga perlu menyeronokkan dan menarik untuk pemain, menurut Beierschmitt. 

Walau bagaimanapun, beliau juga mengakui bahawa permainan berasaskan blokchain bukan untuk semua orang dan demografi sasaran Crypto Unicorns lebih sejajar dengan mereka yang berasal dari kripto.

Menurut Beierschmitt, terdapat kekurangan "penjajaran insentif untuk permainan percuma," yang mana pembangun memaksimumkan pengekstrakan nilai daripada minoriti pemain yang berbelanja dalam permainan percuma untuk bermain. Jurang ini mewujudkan "ketidakpadanan dalam paradigma", yang mana permainan Web3 membolehkan pemain mencapai tahap autonomi dan pemilikan baharu apabila melibatkan item, aset dan kemahiran dalam permainan.

Bagi Beierschmitt, inilah yang menjadikan model main-dan-dapat "menarik", memandangkan pemain berpotensi memperoleh pendapatan semasa bermain permainan kegemaran mereka. Web3 bukan sahaja membolehkan sumber dan pemilikan pemain, tetapi dengan model tadbir urus, pemain dan peserta kini diberi kuasa untuk mengambil "pemilikan arah permainan, ekosistem dan IP [harta intelek]," kata Beierschmitt.

Berkaitan: Crypto Raiders menerangkan cara permainan blockchain menarik pengguna baharu ke Web3

Ekonomi dalam permainan sedang dalam proses

Ekonomi dalam permainan telah terbukti menjadi titik tolak bagi kebanyakan permainan main-dan-dapatkan. Apabila membincangkan faktor yang diperlukan untuk ekonomi dalam permainan untuk mampan dalam jangka panjang, Beierschmitt menjelaskan bahawa satu faktor yang membantu ialah dinamik antara pemain pasif dan aktif. Pemain pasif ialah mereka yang melabur dalam pemain aktif untuk memajukan diri mereka dalam permainan. 

Walau bagaimanapun, Beierschmitt menekankan bahawa untuk dinamik yang mampan, "gelung permainan berasaskan kemahiran" dan "tenggelam token" mesti dilaksanakan kerana ini mengembalikan pemain kembali kepada ekonomi dan ekosistem. Seperti yang dikatakan oleh Beierschmitt, kebanyakan permainan main-dan-dapat masih menyusun peralihan mereka daripada "fasa pertumbuhan" kepada "fasa kematangan," tetapi dia yakin bahawa terdapat "masa hadapan yang cerah pada hari-hari mendatang!"

Untuk lebih lanjut mengenai perbincangan dengan Aron Beierschmitt, pastikan anda mendengar episod penuh NFT Steez pada yang baru Halaman Podcast Cointelegraph atau pada Spotify, Podcast Apple, Google Podcasts or TuneIn.