Permainan main-untuk-dapat melihat peningkatan 2000% dalam asas pengguna

Permainan main-untuk-dapatkan telah menjadi semakin popular dan telah merekodkan lebih 2000% dalam pangkalan pengguna mereka dalam suku pertama, menurut DappRadar melaporkan.

Pangkalan pengguna mewakili 52% daripada semua aktiviti blockchain pada suku pertama. Pertumbuhan dalam sektor ini berada pada aliran menaik, dengan permainan blockchain menarik 1.22 juta dompet unik pada bulan Mac.

Laporan itu, yang diterbitkan dengan kerjasama Blockchain Gaming Alliance (BGA), memfokuskan secara eksklusif pada permainan blockchain dan menyerlahkan trend pertumbuhan dalam ruang dalam tempoh 12 bulan yang lalu. 

Penyumbang utama rantaian sampingan Ethereum 

Penyumbang penting kepada pertumbuhan ini ialah populariti permainan untuk memperoleh permainan token yang tidak boleh digunakan Ethereum rantai sampingan.

Polygon telah menyaksikan peningkatan sebanyak 219% dalam aktiviti permainan pada tahun 2022 disebabkan oleh permainan seperti Pegaxy, Crazy Defense Heroes, Aavegotchi dan Arc8.

Secara purata, permainan Dapps pada rantaian sisi Ethereum menarik 114,000 dompet unik setiap hari pada suku pertama. Sementara itu, Mac sahaja menyaksikan purata 173,000 dompet unik setiap hari.

Walau bagaimanapun, aktiviti on-chain untuk BNB Chain dan Ronin telah berkurangan sejak akhir tahun 2021. Untuk BNB Chain, hanya Bomb Crypto dan Mobox telah melihat penggunaan yang konsisten. Rangkaian itu masih mempunyai aktiviti permainan blockchain tertinggi pada suku pertama, dengan 165,000 dompet unik setiap hari.

. Rangkaian Ronin, yang menjadi tuan rumah rantaian Axie Infinity dan baru-baru ini digodam, menyaksikan aktiviti dalam rantaian jatuh kepada 22,000 dompet unik setiap hari pada bulan Mac daripada puncak 55,000 pada bulan Januari.

Play-to-Earn menghadapi cabaran

Laporan itu berkata aktiviti telah stabil walaupun terdapat "senario yang mencabar dari perspektif mikro dan makroekonomi." Jika ada, ini adalah peringatan "bahawa kesalingoperasian datang dengan pertukaran". 

Dari segi pelaburan, permainan blockchain dan ruang metaverse menyaksikan $2.5 bilion dalam pembiayaan dalam tiga bulan pertama 2022. Laporan itu mengunjurkan bahawa ia boleh mencapai $10 bilion jika ia berterusan pada kadar ini.

Sementara itu, kritikan dan kebimbangan daripada komuniti permainan telah menghalang kebanyakan syarikat permainan video yang sedia ada daripada berkembang menjadi sistem berasaskan blokchain. Walau bagaimanapun, kebanyakan syarikat ini menganggap permainan blockchain sebahagian daripada masa depan industri.

Symbiosis

Sumber: https://cryptoslate.com/play-to-earn-games-see-2000-increase-in-user-base/