Play-to-Earn Adalah Permainan Kalah Dengan Fokus pada Wang, Kata Pengkritik

Main-Untuk-Dapatkan Permainan (P2E), yang pernah menjadi format permainan blockchain yang paling menjanjikan, kini mengalami krisis keyakinan. 

Peningkatan ruang P2E adalah disebabkan oleh penumpuan pelbagai aliran yang berbeza. Mata wang kripto meledak popularitinya pada awal 2020-an. Dengan kehadiran mereka dalam arus perdana, ramai pemain memasuki apa yang sebelum ini dirasakan seperti Wild West. Kenaikan NFT yang sepadan memberi ruang teknologi untuk mendorong pendapatan dan kolektibiliti ke arah baharu.

DeFi platform juga telah meningkatkan kegunaan mata wang dan item dalam permainan, kerana ia boleh didagangkan dan digunakan di luar permainan. Tetapi hari ini, P2E nampaknya berada dalam keadaan yang sangat teruk.

Beberapa bintang paling terang dalam industri berada dalam keadaan kesihatan yang teruk. ketiadaan axie, untuk sekian lama gelaran P2E paling popular di dunia, adalah satu contoh sedemikian. mengikut ActivePlayer.io, 30 hari lepas hanya menyaksikan kira-kira 430,000 pemain. Yang mewakili bulan terburuk permainan sejak Oktober 2020. Token asli permainan juga turun kira-kira 93% daripada paras tertinggi sepanjang masa pada Ogos 2020. 

Permainan Axie Infinity
sumber: ketiadaan axie.

Play-To-Earns Nampak Seperti Ponzinomics, Katakan Pengkritik

Salah satu masalah asas ruang ialah ramai pemain P2E log masuk untuk menjana wang. Apabila kemungkinan pulangan yang baik hilang, begitu juga dengan ramai pemain. Apabila anda mengalih keluar potensi pendapatan, banyak permainan juga tidak begitu menyeronokkan.

Damian Bartlett, Ketua Pasukan untuk W3E, kejohanan permainan LAN Web3 yang pertama di dunia, mahu melihat permainan berasaskan blokchain yang bagus yang menawarkan pengalaman kualiti yang sama seperti pendahulu Web2 mereka. “Saya lihat ramai pemain sejajar dengan pandangan saya sendiri. Kami mahukan permainan yang menyeronokkan dan keupayaan untuk memiliki aset kami sendiri yang kami akan beli pada permainan tradisional kegemaran kami. P2E telah menjadikan aset spekulatif sebagai tumpuan, dan permainan itu sendiri sering menjadi keutamaan kedua. Kebanyakan permainan ini DAO dan oleh itu undi cadangan dikuasai oleh kehendak beberapa ikan paus. Bukan majoriti pemain. Ia hanya menyebabkan kitaran segala-galanya mengenai wang dan mata wang kripto yang terikat dengan permainan.”

"Permainan Web3 yang baik akan menjadi permainan menyeronokkan yang dimainkan oleh orang ramai tanpa mengira aset, beberapa aset NFT yang mereka boleh beli jika mereka memilihnya dan keupayaan untuk membeli masuk dan menjual tanpa komplikasi mata wang permainan yang tidak stabil menurunkan nilai segala-galanya."

Walau bagaimanapun, mungkin tahap maut industri adalah format itu sendiri. Banyak tajuk P2E distrukturkan dengan cara yang menyerupai skema Ponzi yang berwarna-warni dan menyeronokkan untuk seketika. (Skim Ponzi runtuh apabila pengendali tidak lagi dapat menarik pelabur baharu yang mencukupi untuk membayar pulangan kepada pelabur sedia ada atau apabila terlalu ramai pelabur cuba mengeluarkan tunai sekaligus.)

Industri Mahukan Model yang Lebih Mampan

Frank Ma, Ketua Pegawai Eksekutif Ultiverse, adalah seorang yang percaya bahawa format itu telah ditakdirkan sejak awal. “Ia bukan berdasarkan model perniagaan yang sah, tetapi lebih kepada pengambilan pelabur baharu yang berterusan. Skim ini tidak menjana pulangan melalui sebarang aktiviti produktif, sebaliknya melalui sumbangan pelabur baharu. Ia adalah permainan sifar, di mana keuntungan pelabur awal datang daripada kerugian pelabur kemudian. Jadi, ia akhirnya runtuh, menyebabkan majoriti pelabur mengalami kerugian kewangan yang ketara.”

Untuk industri terus berkembang melangkaui Play-To-Earn, Ma percaya terdapat beberapa keutamaan yang jelas. Pendidikan adalah salah satunya. Tidak cukup pemain "sekolah lama" yang biasa dengan teknologi Web3 atau blockchain. Dan apabila ia berlaku, faedah teknologi sering kali tidak disampaikan dengan baik.

“Menawarkan item dalam permainan atau ganjaran lain untuk melibatkan diri dengan ciri Web3 boleh menjadi pendorong yang kuat untuk pemain, katanya. "Sebagai contoh, menawarkan item dalam permainan yang boleh didagangkan di pasaran blockchain boleh menjadi cara untuk memperkenalkan pemain kepada faedah Web3."

UI yang lebih baik, Tolong

Satu lagi ialah masalah UI yang diiktiraf secara meluas. Banyak permainan Web3 mempunyai pembelajaran yang mendalam lengkung yang boleh menjejaskan pemain baharu. Akhir sekali, kata Ma, kami memerlukan integrasi permainan yang lebih baik. "Daripada mencipta permainan Web3 yang tersendiri, permainan web3 perlu berfungsi dengan studio web2, IP dan bekerjasama."

Pemain mengejar kelemahan asas banyak tajuk Play-to-Earn. Walaupun mereka yang berhenti kerja mendapati mereka mungkin telah melakukan kesilapan, ahli komuniti Web3 yang bermain atas sebab lain telah bosan mempertahankan sistem yang tidak berdaya.

Kekecewaan yang meluas itu bermakna pemain sedang mencari gelaran yang lebih baik. Penghijrahan itu berkemungkinan membawa kepada ekonomi dan kebolehmainan dalam permainan yang lebih baik. "Industri permainan web3 secara keseluruhan telah menjurus ke arah ekonomi dalam permainan yang mampan," kata Boyang Wang, pengasas P12, projek infrastruktur permainan Web3 yang bertujuan menjadikan penciptaan permainan boleh diakses dan ekonomi permainan mampan. 

Apabila pemain web3 menjadi lebih terdidik tentang kelemahannya, model Play-to-Earn seperti ponzi tidak lagi menawan. "Oleh itu, P2E cenderung menjadi semakin tidak meyakinkan pemain kerana sumber keuntungan kewangan daripada permainan tidak ditentukan, dan kerugian boleh menjadi eksponen apabila runtuh."

Permainan Blockchain Masih Berkembang

2022 boleh dikatakan tahun terburuk Web3 setakat ini. Kejatuhan pasaran dan kes terkenal tingkah laku buruk meletakkan banyak industri di belakang. Semasa peningkatannya ke dalam arus perdana, banyak ekosistem Crypto telah terlupa cara mempertahankan dirinya, jadi apabila krisis berulang melanda, banyak industri menjadi buta.

Permainan blockchain sebahagian besarnya telah mengelakkan kritikan yang paling teruk. Pada tahun 2022, menurut DappRadar, permainan terdiri daripada hampir separuh daripada aktiviti on-chain. Sama ada ia terus berkembang pada tahun 2023 bergantung pada satu soalan besar: bolehkah Web3 membuat permainan yang hebat?

Penafian

Semua maklumat yang terdapat di laman web kami diterbitkan dengan niat baik dan hanya untuk tujuan maklumat umum. Segala tindakan yang diambil oleh pembaca terhadap maklumat yang terdapat di laman web kami adalah dengan risiko mereka sendiri.

Sumber: https://beincrypto.com/blockchain-gaming-looks-beyond-play-to-earn/