Play-to-Earn vs Move-to-Earn: Perbandingan Komprehensif?

Play-to-Earn vs Move-to-Earn: Topik hangat semasa dalam sektor perjudian blokchain termasuk trend Main-untuk-Mendapat (P2E) dan Bergerak-untuk-Mendapat (M2E). Walau bagaimanapun, ini adalah sumbangan penting daripada Nft Blockchain kepada manusia. Kedua-dua bidang yang baru muncul ini dijangka mengubah cara kita berkomunikasi melalui permainan video. Pengembangan global industri permainan boleh memberi manfaat besar kepada pengguna dan komuniti terima kasih kepada teknologi blockchain.

Apakah Play-to- Earn?

Main-untuk-Peroleh (P2E) menggabungkan teknologi blockchain dan permainan. Permainan P2E membayar token dalam permainan kepada pengguna untuk kemajuan mereka. Token ini boleh ditukar dengan aset mata wang kripto yang mempunyai aplikasi di luar industri permainan. Biasanya, ganjaran adalah berkaitan dengan prestasi pemain dalam permainan. Pembangun permainan P2E, yang semakin popular sejak awal tahun 2021, termasuk Sandbox dan Axie Infinity. Spliterlands, Chainmonsters, dsb. ialah projek P2E yang terkenal.

Contoh permainan Play-to-Earn

. Ethereum permainan video berasaskan blockchain ketiadaan axie ialah antara contoh permainan Play-to-Earn yang paling terkenal. Ia menggabungkan elemen permainan daripada permainan video dan blockchain.

Satu lagi ilustrasi permainan P2E ialah Aavegotchi. Sebagai sumber terbuka, protokol permainan NFT milik komuniti, ia menerangkan dirinya sendiri. Dalam bentuk hantu piksel, pengguna boleh memulakan pengembaraan yang mengingatkan permainan Tamagotchi.

Peti Sandbox adalah permainan yang berbeza dalam sektor P2E. Platform ini memberikan penggunanya pengalaman permainan tersendiri yang membolehkan mereka mendapatkan pratonton tentang perkara tersebut Metaverse kemungkinan besar akan menyerupai. Pengguna boleh mereka bentuk, membina dan bermain dengan masa depan.

Juga Baca: SHIBA Inu Metaverse: Bagaimana saya boleh mendapatkan metaverse Shiba Inu?

Apakah Move-to-Earn?

Bergerak untuk Mendapat apl membolehkan pengguna menjana pendapatan mata wang kripto ganjaran dengan mengambil bahagian dalam aktiviti berkaitan sukan dan kecergasan. Sama seperti apl web2 Play-to-Earn (P3E), aplikasi ini menggunakan model yang memberi ganjaran kepada pengguna untuk penyertaan dan kebolehan mereka. Walau bagaimanapun, M2E mewajibkan pengguna kekal aktif dan terlibat dalam aktiviti fizikal sebagai ganti duduk di hadapan peranti permainan. Kewangan terdesentralisasi (DeFi) ciri digunakan oleh majoriti apl M2E untuk memberi ganjaran kepada pengguna dan memberi mereka kepentingan dalam hasilnya.

Contoh permainan Move-to-Earn

Projek bergerak untuk mendapatkan STEPN, yang berpangkalan di Solana, mungkin merupakan contoh M2E yang paling terkenal. Aplikasi gaya hidup Web3 yang dipanggil STEPN termasuk bersepadu permainan fi dan ciri SocialFi. Dengan meletakkan sebelah kaki di hadapan yang lain, projek itu dicipta untuk menjadikan pengguna lebih sihat dan kaya. Pengasas juga mendapat tempat pertama di Solana Ignition Hackathon pada tahun 2021. Mereka benar-benar mahu menjadi projek M2E teratas dalam Ruang Metaverse.

Sweatcoin, projek kedua, adalah sedikit seperti yang pertama. Berlari, berjalan, dan yang paling penting, berpeluh untuk mendapatkan syiling untuk pengguna. Mata wang asli platform, SWEAT, diberikan kepada pengguna selepas mereka menyelesaikan 1000 langkah.

MetaGym ialah projek akhir yang berada di bawah payung M2E. MetaGym membolehkan anda menjana wang sambil bersenam melalui aplikasi dan juga aplikasi jam tangan pintar. Mudah sahaja untuk mendaftar. Untuk memperoleh MetaGym Coin (MGCN), token platform itu sendiri, pengguna boleh menggunakan ciri GameFi, FitFi dan SleepFi semasa bersenam.

Play-to-Earn vs Move-to-Earn: Perbezaan

Kedua-dua strategi pendapatan ini mungkin kelihatan sama kepada pengguna apabila dilihat dari perspektif mereka. Mereka mesti menikmati aktiviti yang menyeronokkan dan membuat wang tanpa bekerja keras. Kedua-dua sistem ini, bagaimanapun, adalah sangat berbeza.

1. Kemampanan

Walaupun perkembangan ekosistem bergerak-untuk-dapat dan bermain-untuk-dapatkan baru-baru ini. Walau bagaimanapun, masih terdapat beberapa soalan tentang daya maju dan kekuatan program, yang biasa berlaku di mana-mana pasaran baru muncul. Dalam kebanyakan permainan, pengguna mesti membayar terlebih dahulu untuk bermain atau bergerak. Oleh itu, mewujudkan ekonomi dalam permainan yang boleh dilaksanakan yang membolehkan semua pemain mendapat keuntungan, bukan sahaja pengguna awal, akan menjadi sangat mencabar untuk projek ini. Jika dibandingkan dengan jenis permainan lain, permainan main untuk mendapatkan adalah lebih canggih.

2. Populariti

Pada masa ini, permainan blockchain wujud yang memberi ganjaran kepada pemain dan menjadi lebih menyeronokkan untuk bermain. Untuk memastikan pemilikan sumber dalam permainan, dunia maya dalam metaverse suka Decentraland atau The Sandbox bekerja dengan syarikat-syarikat besar dan banyak bekerja NFTs. Menjana wang dalam permainan ini menjadi pertimbangan kecil. Permainan bergerak untuk mendapatkan, bagaimanapun, mempunyai banyak lagi yang perlu dicapai dan banyak persaingan yang sengit web2 aplikasi untuk diatasi. Industri kecergasan adalah liga mendahului kebanyakan perniagaan bergerak untuk mendapatkan dalam keupayaannya untuk memujuk komuniti khusus mereka bahawa mereka bukan skim Ponzi.

3. Sistem ganjaran dan keupayaan Pendapatan

Apabila dilihat dari perspektif pengguna, kedua-dua strategi pendapatan ini mungkin kelihatan sama. Mereka mesti melibatkan diri dalam aktiviti yang menyeronokkan dan memperoleh wang tanpa berusaha keras. Tetapi kedua-dua sistem ini sangat berbeza antara satu sama lain. Pengguna boleh membuat kesimpulan daripada bahagian yang dinyatakan di atas bahawa terdapat dua perbezaan utama antara sistem ganjaran dan model pendapatan. Pemain boleh melihat kontras yang jelas antara kedua-dua model dengan menyatakan bahawa model P2E memberi ganjaran bermain permainan dalam metaverse, manakala model M2E membayar pengguna untuk bergerak di dunia nyata.

P2E memberi ganjaran kepada pengguna mengikut permainan mereka; lebih baik mereka bermain, lebih banyak mereka dapat. Walau bagaimanapun, M2E memberi ganjaran kepada pengguna atas usaha mereka, dan lebih banyak mereka berusaha untuk kekal aktif, lebih banyak mereka akan menerima. Pengguna mungkin juga telah memerhatikan bahawa M2E bukanlah satu permainan dan lebih kepada aktiviti yang menyeronokkan yang peserta mesti sertai untuk menang.

Kesimpulan

Permainan tradisional menghadkan pemain kepada model tertutup. Sebelum bermain, pemain mesti membayar. Kemudian, mereka terpaksa menggiling selama berjam-jam sambil mencari ganjaran dalam permainan dan membuka kunci hadiah untuk mara melalui tahap permainan. Akhirnya, pemain tidak dibenarkan menjual atau menyimpan aset yang telah mereka kumpulkan. Mereka meletakkan kepercayaan mereka pada syarikat perjudian, yang bebas untuk berhenti memberi mereka ganjaran pada bila-bila masa.

Oleh itu, kemunculan jenis permainan yang terdesentralisasi dan demokratik tidak dapat dielakkan. Pengguna boleh menganggapnya sebagai perkembangan semula jadi daripada permainan tradisional yang memberikan pemain lebih kawalan dan mengakui usaha mereka. Ia menggunakan strategi seperti (Play-to-Earn vs Move-to-Earn) “Play-to-Earn” dan “Move-to-Earn”.

Juga Baca: Apakah NFT Dinamik (dNFT) Dan Cara Membuat dNFT?

Sumber: https://coingape.com/blog/play-to-earn-vs-move-to-earn-a-comprehensive-comparison/