Play-to-Earn vs. Move-to-Earn dijelaskan

Contoh permainan bergerak untuk mendapatkan ialah STEPN, Sweatcoin dan MetaGym.

Memandangkan industri bergerak untuk mendapatkan semakin besar dan hangat, sudah tiba masanya untuk membiasakan anda dengan beberapa permainan M2E. Contoh M2E yang paling terkenal mungkin adalah projek bergerak-untuk-hasil berasaskan Solana STEPN (GMT).

STEPN ialah aplikasi gaya hidup Web3 dengan bersepadu Fi Sosial dan fungsi GameFi. Projek ini dilahirkan untuk menjadikan pengguna lebih sihat dan kaya dengan meletakkan setiap kaki di hadapan yang lain. Pengasas benar-benar menyasarkan untuk menjadi projek M2E nombor satu dalam ruang Metaverse dan juga memenangi Solana Ignition Hackathon pada tahun 2021.

Jika pengguna ingin mula menggunakan STEPN, mereka perlu melabur dalam sepasang kasut STEPN dengan membeli NFT. Apabila anda mencapai langkah pertama, adalah penting untuk bergerak dan menjejaki langkah anda dengan GPS. Nilai dalam permainan yang diperolehi boleh ditukar dengan kripto kemudian hari.

Projek kedua agak serupa dengan yang pertama: Sweatcoin. Pengguna memperoleh syiling mereka dengan berlari, berjalan dan yang paling penting: berpeluh. Setiap 1000 langkah yang anda ambil akan memberi anda ganjaran dalam SWEAT, mata wang asli platform.

Dengan slogan mereka, "Berbayar untuk berjalan," mereka mahu mengurangkan kos berbilion dolar dalam penjagaan kesihatan dengan menjadikan orang lebih sihat. Pengguna boleh menukar ganjaran yang mereka peroleh untuk produk, membuat derma atau menukarnya kepada mata wang pilihan mereka.

Contoh terakhir projek M2E ialah MetaGym. MetaGym mudah untuk disertai dengan kemungkinan untuk mendapatkan wang sambil menggerakkan badan anda melalui aplikasi dan juga aplikasi jam tangan pintar. Pengguna boleh menggunakan fungsi GameFi, FitFi dan SleepFi sambil membuat diri mereka berpeluh untuk memperoleh MetaGym Coin (MGCN), token platform itu sendiri.

MetaGym mahu membantu dunia menjadi tempat yang lebih sihat, tetapi mereka tidak takut untuk memberi anda peluang untuk memperoleh wang semasa melakukannya. Pengguna memperoleh mata wang kripto semasa menyelesaikan tugas seperti menyelesaikan latihan kardio atau kekuatan atau mendapatkan tidur yang memuaskan.

Sumber: https://cointelegraph.com/explained/play-to-earn-vs-move-to-earn-explained