Poseidon DAO: pertemuan dengan metaverses

Poseidon DAO, Isnin lalu pada 16 Januari, menampilkan 3 realiti Web3 yang mantap dalam Ruang Twitter biasanya. Terdapat pelbagai perkara yang dibincangkan bersama, bermula daripada kebolehoperasian NFT dalam industri, keperluan yang dirasai oleh semua, kepada kesan yang dimiliki oleh syarikat Meta (dahulunya Facebook) dalam industri.

OverTheReality

lebih ialah platform Web3 yang ditubuhkan pada 2018 untuk mencipta Metaverse yang dipautkan ke dunia sebenar, yang diubah suai dan disesuaikan melalui pengalaman realiti tambahan.

Untuk melakukan ini, mereka menggunakan struktur 3 lapisan: yang pertama, juga dipanggil "lapisan pemilikan," membahagikan dunia maya kepada heksagon yang meliputi seluruh permukaan bumi dan boleh dibeli sebagai NFTs, yang kedua dipanggil "lapisan pemetaan" dan membenarkan geolokasi dengan cara yang sangat tepat walaupun di dalam bangunan manakala yang ketiga ialah "lapisan pembina" yang membolehkan NFT dimuatkan atau dibina di dalam metaverse melalui kod.

Metagate

Metagate ialah syarikat yang sangat baru-baru ini; ia tidak membangunkan metaverse sendiri tetapi bertujuan untuk mengkaji pelbagai platform dan menghubungkan metaverses dengan syarikat yang ingin memasuki pasaran. 

Seperti yang dikatakan pengasasnya, Metagate tergolong dalam generasi kedua syarikat yang beroperasi dalam Web 3.0, dan ia beroperasi dengan tepat dengan mewujudkan jambatan antara syarikat dalam sektor "tradisional" dan Metaverse, menguruskan untuk menawarkan setiap entiti metaverse paling sesuai dengan keperluannya dan membangunkan bagi pihak mereka merentas platform yang berbeza. 

Nemesis

Nemesis ialah metaverse 3D di mana ia boleh berinteraksi melalui avatar digital dan bertujuan untuk menyepadukan kehidupan sebenar dengan kehidupan digital. Contohnya, dengan membeli sepasang kasut sebenar daripada syarikat rakan kongsi dan mengimbas kod QR, anda juga akan mempunyai kasut yang sama dalam Web3, di kaki avatar anda. 

Nemesis ialah metaverse tertumpu pada pendekatan pasaran massa, dan ini memerlukan desentralisasi tidak menyeluruh kerana pasaran massa belum bersedia untuk menggunakan blockchain setiap hari. Matlamatnya adalah untuk bertindak sebagai jambatan antara Web2 dan Web3, kerana tidak perlu mempunyai dompet untuk menggunakan platform tetapi seseorang boleh bermain dengan hanya menyambungkan profil sosial; jelas menggunakan dompet memberikan lebih banyak kemungkinan untuk interaksi.

Perbezaan dan kerjasama

Over dan The Nemesis juga membincangkan perbezaan antara projek metaverse mereka: Over lebih tertumpu dalam dunia fizikal manakala The Nemesis lebih tertumpu dalam dunia permainan. Walau bagaimanapun, kedua-duanya menekankan kepentingan kerjasama merentas platform, yang lebih biasa dan meluas dalam Web3 berbanding yang pernah ada dalam Web2. 

Saling kendali dan NFT

Perbincangan kemudiannya memberi tumpuan kepada keperluan, yang dirasai oleh ketiga-tiga platform, untuk cuba mencapai kesalingoperasian yang lengkap. Sesungguhnya, Over and The Nemesis berkata bahawa jika tiada kebolehoperasian, maka Web3 berbeza sedikit daripada Web2. 

Semua platform harus menyumbang dalam mewujudkan standard yang membolehkan NFT yang sama digunakan dalam projek metaverse yang berbeza. Metagate, berhubung dengan syarikat di luar dunia blockchain, turut berkongsi perkara ini: jika syarikat luar akan melabur dalam pemasaran NFT, dapat mempunyai kesalingoperasian maksimum membolehkan mereka mengambil risiko yang lebih sedikit dan dengan itu melabur dengan lebih sedikit kebimbangan. 

Pelaksanaan masa hadapan

Mereka kemudian bercakap tentang perkara yang perlu dilakukan oleh platform Web3 untuk meningkatkan persepsi mereka di mata masyarakat umum, terutamanya memandangkan pasaran untuk disasarkan masih luas apabila mengambil kira bahawa pengguna semua platform Web3 hanyalah 0.5% daripada pengguna Roblox. . 

Nemesis memfokuskan pada perdagangan anti-penipuan dan menghubungkan penggunaan platform dengan kehidupan sebenar dalam cara 360 darjah dengan memfokuskan, sebagai contoh, pada "memperbaiki badan saya, memperbaiki avatar saya," yang membolehkan pengguna memperoleh prestasi yang lebih baik. avatar jika mereka bersenam dalam kehidupan sebenar. 

Selain itu, terima kasih kepada teknologi baharu adalah mungkin untuk mencapai pengalaman yang benar-benar mengasyikkan, membolehkan bukan sahaja bermain permainan tetapi juga berbual atau membuat panggilan video dalam platform yang sama pada masa yang sama.

Menurut Over, perlu ada tumpuan yang lebih besar untuk mengeksploitasi lokasi fizikal yang dipindahkan ke Web3 dan mengiringinya dengan avatar yang dapat membimbing pengguna ke dalam monumen atau bandar, menerangkan dan menceritakan kisah tempat yang berbeza. Langkah selanjutnya ialah membuat pembinaan semula 3D dalam masa nyata dengan hanya membingkai monumen dengan telefon bimbit.

Persepsi Meta

Kesemua 3 pemain bersetuju bahawa Meta telah menyumbang banyak dalam mempopularkan Internet interaktif dan mendalam yang baharu, tetapi Meta masih merupakan ruang Web2 semata-mata manakala metaverse ialah Web3. Akhirnya, perbincangan membincangkan kepentingan untuk mendidik pengguna tentang konsep pemilikan NFT yang mengisi metaverse dan cuba untuk tidak mencipta dystopia. 


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2023/01/23/poseidon-dao-encounter-metaverses/