Potensi Realiti Ditambah dan Realiti Maya untuk Aplikasi Mudah Alih

Post Guest HodlX  Hantar Post anda

 

AR (realiti tambahan) dan VR (realiti maya) ialah dua daripada teknologi paling menarik yang sedang dibangunkan untuk aplikasi mudah alih.

Kedua-dua AR dan VR mempunyai potensi untuk merevolusikan cara kita berinteraksi dengan teknologi dan dunia di sekeliling kita.

Dalam artikel ini, kami akan meneroka perbezaan antara AR dan VR, keadaan semasa pembangunan untuk aplikasi mudah alih dan potensi masa depan teknologi ini.

AR dan VR adalah serupa kerana kedua-duanya menggunakan imej yang dijana komputer untuk mencipta pengalaman yang mengasyikkan. Walau bagaimanapun, perbezaan utama antara keduanya adalah cara mereka berinteraksi dengan dunia sebenar.

AR menindan imej yang dijana komputer di dunia nyata, manakala VR mencipta persekitaran buatan sepenuhnya yang boleh berinteraksi dengan pengguna.

Dari segi aplikasi mudah alih, AR telah digunakan secara meluas berbanding VR. Ini sebahagian besarnya disebabkan oleh fakta bahawa AR boleh digunakan pada pelbagai peranti, termasuk telefon pintar dan tablet, manakala VR biasanya memerlukan perkakasan khusus seperti set kepala.

Beberapa contoh popular aplikasi mudah alih AR termasuk Pokemon Go, yang menggunakan kamera pada telefon pintar untuk menindih aksara Pokemon ke dunia nyata, dan IKEA Place, yang membolehkan pengguna meletakkan perabot maya di rumah mereka.

VR, sebaliknya, lebih perlahan untuk digunakan untuk aplikasi mudah alih disebabkan oleh batasan teknikal telefon pintar.

Walaupun pengeluar set kepala VR seperti Oculus dan HTC telah membangunkan set kepala VR mudah alih yang boleh digunakan dengan telefon pintar, peranti ini masih agak mahal dan tidak digunakan secara meluas seperti rakan sejawat AR mereka.

Beberapa contoh aplikasi mudah alih VR termasuk apl Cardboard Google, yang menggunakan telefon pintar untuk menyediakan pengalaman VR asas, dan Minecraft Earth, yang membolehkan pemain membina dan meneroka dunia maya pada peranti mudah alih mereka.

Walaupun had semasa VR untuk aplikasi mudah alih, potensi untuk teknologi ini sangat besar. Dengan kuasa telefon pintar yang semakin meningkat, kemungkinan VR akan menjadi lebih mudah diakses dan diterima pakai secara meluas pada masa hadapan.

Selain itu, pembangunan rangkaian 5G akan membolehkan sambungan yang lebih pantas dan lebih stabil, membolehkan anda mencipta pengalaman VR yang lebih kompleks dan mendalam pada peranti mudah alih.

Potensi AR dan VR untuk aplikasi mudah alih tidak terhad kepada permainan dan hiburan. Teknologi ini berpotensi untuk mengubah cara kita bekerja, berkomunikasi dan belajar.

Sebagai contoh, AR boleh digunakan untuk memberikan maklumat dan arahan masa nyata kepada pekerja di lapangan atau untuk mencipta bilik darjah maya untuk pembelajaran jarak jauh. VR, sebaliknya, boleh digunakan untuk simulasi latihan dan mesyuarat maya.

Pelaksanaan AR dan VR yang berjaya

Beberapa contoh AR dan VR yang berjaya dalam aplikasi mudah alih termasuk yang berikut.

  • Pokemon Go Permainan AR mudah alih yang menggunakan lokasi dunia sebenar pemain untuk mencipta pengalaman permainan interaktif.
  • Tempat IKEA Apl AR yang membolehkan pengguna meletakkan perabot maya di ruang hidup dunia sebenar mereka untuk melihat penampilannya sebelum membuat pembelian.
  • Terjemahan Google Apl AR yang menggunakan kamera pada peranti mudah alih untuk menterjemah teks daripada satu bahasa ke bahasa lain dalam masa nyata.
  • Minecraft Earth Permainan AR mudah alih yang menggunakan lokasi dunia sebenar pemain untuk mencipta pengalaman permainan yang dikongsi dengan pemain lain.
  • InCell VR Permainan VR mudah alih yang membolehkan pemain meneroka sel manusia dan mempelajari tentang organel yang berbeza secara interaktif.
  • Dalam VR Apl VR mudah alih yang menawarkan pelbagai jenis cerita, pengalaman dan dokumentari yang mengasyikkan.
  • Horizon Facebook Platform sosial VR mudah alih di mana pengguna boleh berinteraksi antara satu sama lain dalam VR, bermain permainan dan mencipta pengalaman VR mereka sendiri.

Ini hanyalah beberapa contoh daripada banyak cara AR dan VR digunakan dalam aplikasi mudah alih untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan menyediakan cara baharu dan inovatif untuk berinteraksi dengan kandungan digital.

Kelemahan teknologi AR dan VR

Terdapat beberapa kelemahan kepada teknologi AR dan VR.

  • Kos yang tinggi Peralatan AR dan VR boleh mahal, menjadikannya sukar untuk dibeli oleh banyak individu dan perniagaan.
  • Kandungan terhad Ketersediaan kandungan AR dan VR masih terhad, yang boleh mengehadkan kegunaan teknologi.
  • Cabaran teknikal Masih terdapat cabaran teknikal yang perlu diatasi, seperti kependaman dan mabuk bergerak, yang boleh menjadikan pengalaman itu kurang mengasyikkan.
  • Memerlukan perkakasan khusus AR dan VR biasanya memerlukan perkakasan khusus, seperti set kepala, yang boleh menyukarkan untuk mengakses teknologi.
  • Masalah privasi dan keselamatan Penggunaan teknologi AR dan VR menimbulkan kebimbangan tentang privasi dan keselamatan, terutamanya apabila ia berkaitan dengan pengumpulan dan penggunaan data peribadi.
  • Pengasingan Sesetengah orang mungkin berasa terasing apabila menggunakan VR, kerana ia boleh menjadi pengalaman bersendirian.
  • Kurang standardisasi Pada masa ini terdapat kekurangan penyeragaman dalam industri AR dan VR, yang boleh menyukarkan pembangun untuk mencipta kandungan yang serasi dengan semua peranti.

Masa depan AR dan VR

Masa depan AR dan VR dijangka menyaksikan pertumbuhan dan kemajuan yang ketara dalam teknologi. Kedua-dua AR dan VR mempunyai pelbagai aplikasi berpotensi daripada permainan dan hiburan kepada pendidikan dan latihan, malah penjagaan kesihatan dan terapi.

Dalam industri permainan dan hiburan, AR dan VR dijangka akan diterima pakai dengan lebih meluas, memberikan pengalaman yang lebih mengasyikkan dan interaktif untuk pengguna.

Dalam pendidikan dan latihan, AR dan VR boleh digunakan untuk mencipta simulasi realistik untuk pembelajaran dan latihan secara langsung. Dalam penjagaan kesihatan, AR dan VR boleh digunakan untuk pengurusan kesakitan, terapi fizikal, dan juga teleperubatan.

Dari segi teknologi, kemajuan dalam bidang seperti 5G, AI (kecerdasan buatan) dan pengkomputeran tepi dijangka menjadikan AR dan VR lebih mudah diakses dan lebih berkuasa.

Ini akan membolehkan persekitaran dan pengalaman yang lebih realistik dan responsif, serta membolehkan skala dan kebolehaksesan yang lebih besar.

Secara keseluruhannya, masa depan AR dan VR kelihatan cerah, dengan pelbagai aplikasi berpotensi dan kemajuan berterusan dalam teknologi yang akan menjadikan teknologi ini lebih berkuasa dan boleh diakses oleh semua orang.

Kesimpulannya, AR dan VR adalah dua daripada teknologi paling menarik yang sedang dibangunkan untuk aplikasi mudah alih.

Walaupun AR telah diterima pakai secara meluas daripada VR, potensi untuk kedua-dua teknologi adalah sangat besar. Memandangkan telefon pintar terus menjadi lebih berkuasa dan rangkaian 5G menjadi lebih meluas, kami boleh menjangkakan untuk melihat lebih banyak lagi aplikasi inovatif AR dan VR untuk peranti mudah alih pada masa hadapan.


Karan Sharma ialah pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif Kinex Media Inc. Beliau berhasrat untuk membawa transformasi besar-besaran dalam reka bentuk dan pembangunan web e-dagang. Pasukan profesional IT berbakat beliau mengetahui rahsia mendapatkan penukaran yang besar.

 

Semak tajuk terkini mengenai HodlX

Ikuti Kami Twitter Facebook Telegram

Semak Pengumuman Industri Terkini
 

Penafian: Pendapat yang dinyatakan di The Daily Hodl bukan nasihat pelaburan. Pelabur perlu melakukan usaha wajar sebelum membuat pelaburan berisiko tinggi di Bitcoin, cryptocurrency atau aset digital. Sila ambil perhatian bahawa pemindahan dan perdagangan anda berada pada risiko anda sendiri, dan apa-apa kehilangan yang anda mungkin tanggung adalah tanggungjawab anda. Hodl Harian tidak mengesyorkan membeli atau menjual sebarang kriptografi atau aset digital, dan juga Hodl harian penasihat pelaburan. Sila ambil perhatian bahawa The Daily Hodl menyertai pemasaran afiliasi.

Gambar Pilihan: Shutterstock / GavrBY / Damir Khabirov

Sumber: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/