skim piramid atau peluang sebenar?

Sertai Kami Telegram saluran untuk mengikuti perkembangan berita terkini

Adakah P2E cara yang mampan untuk keuntungan? Jawapan pantas, secara umum, adalah tidak, tetapi terdapat pengecualian. Spesifik setiap permainan dan ekonomi permainan asasnya akan menentukan perkara ini. Dalam artikel ini, kami menerangkan perkara yang diperlukan untuk permainan P2E untuk berdaya maju dari segi kewangan di bawah. Jika syarat ini tidak dipenuhi, kemungkinan besar anda sedang berurusan dengan skim piramid P2E.

Ilustrasi permainan P2E

Adalah penting untuk ambil perhatian, sebelum kita meneruskan, betapa mencabarnya untuk menjadikan permainan P2E memenuhi janji mereka untuk menjana tunai sebenar untuk semua atau sebahagian besar pengguna. Bayangkan permainan ringkas yang hanya menggunakan dolar dan dimodelkan mengikut reka bentuk asas majoriti permainan P2E blockchain semasa untuk menggambarkan cara ini berfungsi.

Untuk "mula bermain," pemain dalam permainan ini membeli NFT daripada GameCo rekaan dengan harga $100. Selepas itu, mereka boleh menggunakan NFT dalam permainan untuk menerima pulangan daripada GameCo yang akan dikreditkan ke akaun debit mereka pada kadar $1 setiap hari selama setahun. Pembelian NFT untuk pembeli mengembalikan 265% dalam tempoh setahun dan membayar sendiri dalam 100 hari (jika dibayar sepenuhnya) (sekali lagi, jika dibayar sepenuhnya). Ia kelihatan seperti tawaran yang hebat!

GameCo dengan cepat memperoleh USD daripada jualan NFT apabila lebih ramai pemain menyertai permainan. Tetapi tidak lama lagi keterujaan pudar dan pasaran menjadi terlalu tepu. Semakin sedikit individu yang membeli NFT baharu kerana semua orang menyedari bahawa perniagaan itu tidak berdaya maju. Apabila ini berlaku, sejumlah besar pembayaran berulang $1 dan hampir sifar aliran masuk menyebabkan baki bank GameCo mula jatuh sehingga mencapai sifar. Tidak dapat dielakkan bahawa GameCo gagal.

Individu yang membeli NFT awal dan mengakru insentif selama 100 hari atau lebih akhirnya adalah pemenang bersih, manakala pemain yang menyertai kemudian adalah rugi bersih. Ia adalah permainan "jumlah sifar" secara tegas. Setiap dolar yang dibuat oleh seorang, seorang lagi rugi. Ketibaan awal "mendapat wang", manakala ketibaan lewat mengalami kerugian sehingga 100%. Permainan video hipotesis ini ialah skema Ponzi klasik.

Ia menjadi lebih teruk jika kita menambah sedikit realisme kerana GameCo menanggung perbelanjaan. Orang yang sebenarnya membina produk—pereka bentuk permainan, jurutera perisian, artis, pasukan pemasaran, dsb—mesti dibayar. Model permainan beralih daripada jumlah sifar kepada jumlah negatif apabila kita mengambil kira perbelanjaan ini (kadangkala besar). Sekurang-kurangnya satu dolar hilang oleh pemain lain untuk setiap dolar yang dibuat oleh pemain P2E.

Mengapa kita berkata begini? Majoriti model permainan P2E mempunyai asas ponzi asas yang sama. Masalahnya ialah ekonomi asas tidak jelas dengan segera disebabkan kerumitan mata wang dan aset berbeza yang terlibat (Ethereum, token dalam permainan, mata wang kripto berkaitan permainan dan NFT), serta turun naik harga yang tinggi bagi aset tersebut.

Dalam permainan P2E semasa, anda menerima token dalam permainan atau mata wang kripto pada beberapa blokchain dan bukannya dolar AS untuk NFT anda, yang kemudiannya anda boleh tukarkan dengan stablecoin (seperti Tether) untuk mengeluarkan wang. Walaupun ini menjadikan perkara lebih sukar untuk difahami secara kognitif, ia mempunyai sedikit kesan ke atas struktur ekonomi asas atau piawaian kemampanan.

(Bagaimana) Adakah P2E Boleh Dilakukan Secara Mampan?

Satu-satunya cara subset pemain P2E boleh mendapat keuntungan secara konsisten daripada permainan (seperti yang diukur dalam USD) adalah jika permainan menerima pembiayaan daripada aliran pendapatan luaran yang tidak berkaitan dengan P2E. Untuk membangunkan permintaan untuk aset kripto dalam permainan dan akhirnya menjadikannya boleh ditebus untuk stablecoin pada harga yang berpatutan, GameCo perlu dapat menjana aliran pendapatan ini.

Dari manakah sumber wang luaran ini, yang mendorong permintaan untuk aset kripto permainan? Ia mungkin berasal dari pelbagai tempat:

  1. Pelanggan dan pembeli permainan yang membayar (yang ada di dalamnya untuk keseronokan, bukan untuk pulangan)
  2. Transaksi mikro (pintasan dan perkhidmatan dalam permainan yang tidak menjamin ganjaran)
  3. Perkara sia-sia (seperti NFT, yang tidak menjanjikan pulangan ekonomi)
  4. Pendapatan daripada pengiklanan luar (cth papan iklan digital)

Sumber yang lebih meragukan termasuk sumber bukan konvensional berikut:

  1. Perbendaharaan pulangan pelaburan GameCo
  2. Penderma mata wang kripto yang menyokong GameCo
  3. Penghargaan berterusan terhadap token dan syiling

Tak susah pun. Semua pemain P2E GameCo perlu membuat wang untuk ini berlaku, tetapi dari mana wang itu akan datang? Daripada item senarai 1 hingga 4, mulakan dengan yang paling jelas. Hasil luaran mungkin diperoleh daripada membayar pelanggan yang bermain untuk keseronokan atau hiburan dan membayar yuran langganan (seperti dalam MMORPG) atau yuran sekali sahaja (seperti dalam permainan konsol). Ia juga mungkin terhasil daripada transaksi mikro dalam permainan, di mana pengguna yang hanya bermain untuk keseronokan membayar untuk mempercepatkan mekanik tertentu atau mara dalam satu barisan (atau apa sahaja). Ia juga mungkin terhasil daripada penjualan item solek yang meningkatkan status (seperti kulit, pelekap mahal, tajuk, dsb.). Ia juga mungkin disebabkan oleh promosi dalam permainan untuk barangan luar (seperti perkakasan komputer atau aksesori).

Maksud saya ialah GameCo perlu menjana pendapatan untuk menggunakannya untuk meningkatkan permintaan untuk token dalam permainan, mata wang kripto dan aset. Ia mesti melakukan ini agar pemain P2E akhirnya mengeluarkan wang pada harga yang berpatutan dan menghasilkan wang (dalam USD). Selain itu, hasil GameCo mesti berasal daripada sumber yang boleh dipercayai, seperti pemain bukan P2E yang sanggup membayar syarikat sebagai pertukaran untuk keseronokan, hiburan, rasa komuniti dan faedah lain yang datang dengan bermain permainan video tradisional.

Bagaimana dengan Sumber Pembiayaan Alternatif?

Kemudian terdapat aliran pendapatan lain yang kurang jelas yang, pada dasarnya sekurang-kurangnya, boleh membiayai permintaan pemain secara mampan untuk aset kripto permainan dan, akibatnya, pembayaran P2E. Amarannya ialah semua ini sama ada sangat berbahaya atau tidak pasti, atau kedua-duanya.

Hasil perbendaharaan adalah satu (kemungkinan) sumber pendapatan. Katakan GameCo mengendalikan skim Ponzi konvensional yang serupa dengan yang kami nyatakan pada mulanya. Walau bagaimanapun, ia melaburkan hasil jualan awal $100 NFT dalam usaha perniagaan yang menguntungkan tetapi tidak berkaitan dan bukannya hanya mendepositkan sejumlah besar wang tunai di bank. Jika pelaburan itu berjaya, hasilnya mungkin secara teorinya digunakan untuk membayar ganjaran kepada pemain P2E (melalui permintaan daripada pembelian balik aset kripto permainan).

Sepanduk Kasino Punt Crypto

Namun begitu, tanggapan untuk membayar pembayaran P2E dengan keuntungan pelaburan adalah tidak masuk akal dan bodoh atas pelbagai sebab. Pertama, sejauh manakah lebih baik syarikat permainan kripto daripada dana modal teroka atau dana dagangan bursa (ETF) dalam mengenal pasti pelaburan yang menguntungkan? Sudah tentu, mereka mungkin menjadikannya kaya dan menjadi kaya. Walau bagaimanapun, secara amnya, mereka sudah pasti lebih rendah daripada pakar pelaburan, jadi mengapa perlu bersusah payah? Kedua, kerana kenderaan pelaburan itu menyamar sebagai syarikat perjudian, kaedah ini akan menjadi kaedah yang sangat tidak cekap untuk melabur kerana ia perlu membayar semua pembangun permainan, jurutera dan pemasar. Mengapa anda membayar untuk itu? Ketiga, kemungkinan besar anda kekurangan maklumat, keterbukaan dan perlindungan yang disertakan dengan instrumen pelaburan konvensional. Model pembayaran P2E ini adalah konsep yang mengerikan untuk ini dan sebab-sebab lain.

Amal Crypto ialah satu lagi sumber pendapatan yang mungkin digunakan untuk membiayai pembayaran P2E. Seluruh generasi jutawan dan jutawan kripto telah menjadi kaya dengan peningkatan menakjubkan dalam nilai Bitcoin, Ethereum dan aset digital lain. Individu-individu ini kini mahu "memberi kembali," terutamanya dalam cara yang mempromosikan atau memajukan crypto dan komuniti crypto. Individu ini mungkin bersedia untuk melabur wang terlebih dahulu untuk membiayai pembayaran ex-ante untuk permainan tertentu kerana mereka mahu permainan blockchain P2E "berfungsi." Jutawan kripto lebih cenderung untuk campur tangan bekas jawatan dalam permainan ponzi yang runtuh untuk mencuba dan mengehadkan kemudaratan kepada reputasi mereka dan mengekalkan idea permainan blockchain dan P2E. Terdapat kejadian aneh.

Bolehkah P2E menjadi berdaya maju melalui penghargaan token/syiling?

Biasanya tidak. Sejak permainan itu dikeluarkan, aset kripto daripada firma permainan terkenal seperti Axie Infinity dan Gala Games telah menyaksikan kenaikan harga yang luar biasa yang telah menjadikan ramai individu kaya. Walau bagaimanapun, melainkan keperluan tertentu dipenuhi, harga yang biasanya tinggi dan meningkat ini tidak dapat dikekalkan dalam jangka masa panjang.

Akhirnya, salah satu daripada syarat berikut mesti dipenuhi untuk aset kripto berkaitan permainan mempunyai pertumbuhan nilai berterusan dari semasa ke semasa:

  1. Aset mata wang kripto permainan mesti menunjukkan tuntutan terhadap aliran hasil yang semakin meningkat, atau
  2. Dalam jangka masa panjang, nilai tambah tidak ketara yang ditawarkan kepada pembeli dan pemegang aset kripto permainan (menganggap ada satu) mesti meningkat dan bukannya jatuh.

Mari kita bercakap tentang (2) dahulu. Kami telah menemui pada tahun lepas atau lebih bahawa pelbagai aset boleh memperoleh dan (nampaknya) mengekalkan penilaian yang luar biasa tinggi walaupun mempunyai daya maju ekonomi yang kecil, pendedahan perniagaan asas atau aplikasi praktikal. Pertimbangkan stok SPAC Donald Trump, yang tidak mempunyai rancangan perniagaan yang berdaya maju. Fikirkan tentang GameStop, yang masih melebihi $100. Pertimbangkan token tadbir urus untuk DAO perlembagaan, yang menyaksikan peningkatan mendadak dalam nilai apabila DAO gagal membeli salinan perlembagaan AS dan tidak dapat membayar balik dana kerana yuran transaksi Ethereum yang terlalu tinggi.

Menurut penyumbang Bloomberg Matt Levine, penilaian yang terlalu tinggi ini bukan hanya hasil FOMO dan pelabur mencari keuntungan dalam gelembung spekulatif. Dia membuat spekulasi bahawa pembeli juga bersedia untuk membayar nilai budaya, sosial, ideologi atau estetik yang mereka terima daripada pembelian aset berisiko. Mereka bersedia untuk mengambil risiko kewangan yang ketara untuk mengambil bahagian dalam pergerakan atau revolusi kripto/meme yang lebih besar. Walaupun tidak diketahui jika dan berapa lama fenomena ini akan bertahan, buat masa ini ia adalah penting dari segi konteks.

Secara teorinya, aset kripto permainan mungkin meningkat nilainya dengan cara yang sama. Mungkin pembangun permainan akan dapat menambah nilai tidak ketara melalui proses pembelian dan penyimpanan aset kripto yang dipautkan permainan dan bukannya melalui permainan itu sendiri. Sekiranya pembangun permainan berjaya melakukan ini, nilai tambah tidak ketara daripada memiliki syiling dan NFT meningkat dari semasa ke semasa berbanding dengan penurunan, dan aset kripto tidak habis dengan penciptaan aset baharu, penghargaan yang berterusan adalah (mungkin) boleh dilaksanakan.

Untuk bersikap adil, adalah sangat diragui kerana ini boleh dilaksanakan secara besar-besaran atau sebagai cara yang mampan untuk pemain P2E menjana wang. Pasti, NFT bersejarah dan mata wang kripto tertentu mungkin mempunyai nilai budaya unik yang hanya akan berkembang dengan penggunaan kripto. Untuk membangunkan aset dengan kualiti (menakjubkan) ini, walau bagaimanapun, bukanlah sesuatu yang mana-mana syarikat perjudian P2E sepatutnya boleh lakukan, terutamanya jika permainan itu di bawah taraf, yang sering mereka lakukan.

Jadi bagaimana dengan (1)? Aset kripto yang berkaitan dengan permainan juga mungkin meningkat nilainya dan menjana "pendapatan" kepada pemain P2E jika mereka mewakili tuntutan terhadap aliran pendapatan yang sedang berkembang. Tuntutan boleh secara langsung (melalui dividen atau airdrop) atau tidak langsung (melalui pembelian balik). Tetapi hanya terdapat aliran pendapatan luar yang semakin meningkat jika terdapat lebih banyak langganan permainan, jualan permainan, transaksi mikro, jualan barang solek dan iklan. Dalam pengertian ini, (1) bukanlah sesuatu yang baru, hanya pernyataan semula syarat awal untuk kemampanan yang kami nyatakan di atas.

Bagaimana dengan Axie Infinity?

Axie mungkin juga skim piramid. kenapa? Kerana pada umumnya, tiada siapa yang bermain untuk keseronokan itu. Sebaliknya, orang di negara membangun hanya log masuk hari demi hari dan menggiling selama berjam-jam kerana pilihan luar mereka lebih teruk, buat masa ini.

Pemain sebenar tidak meletakkan wang untuk membeli barang-barang kesombongan untuk dipamerkan dengan rakan-rakan mereka. Orang ramai tidak membayar langganan bulanan untuk berseronok. Tiada siapa yang membeli produk transaksi mikro daripada Axie untuk menjadikan permainan lebih menyeronokkan. Axie tidak menjual ruang iklan kepada pihak ketiga.

Akibatnya, tiada sumber struktur permintaan untuk apa yang dipanggil Smooth Love Potion (SLP), mata wang kripto yang pemain Axie mengisar tanpa henti. Dan tanpa permintaan terbina dalam itu, tidak banyak yang dapat menyokong harga SLP yang merosot. Jika tiada siapa yang mahukan SLP untuk apa-apa selain daripada membuat spekulasi mengenai harganya atau untuk membiak Axis baharu untuk menjana lebih banyak SLP, harga akhirnya akan jatuh, seperti yang berlaku baru-baru ini.

Lebih berkemungkinan daripada tidak, Axie akan berakhir dengan teruk, kerana semua skim piramid akhirnya berlaku. Mungkin seorang jutawan kripto boleh masuk dan membeli SLP untuk memastikan rancangan itu berjalan lebih lama. Mungkin syarikat induk Axie boleh membiayai pembelian balik SLP dengan pendapatan daripada lawatan web3nya atau perniagaan yang mungkin dihasilkan oleh rantaian sampingan Ethereumnya, Ronin. Tetapi itu meragukan.

Sebaliknya, hasil yang paling mungkin ialah orang yang tersingkir jika dan apabila Axie Infinity runtuh adalah orang yang sama di Filipina, Venezuela dan tempat lain yang sepatutnya membantu.

Berkaitan

Tamadoge – Main untuk Mendapat Syiling Meme

Logo Tamadoge
  • Peroleh TAMA dalam Battles With Doge Pets
  • Bekalan Terhad 2 Bn, Token Burn
  • Presale Mendapat $19 Juta dalam Dua Bulan
  • ICO akan datang di LBank, Uniswap

Logo Tamadoge


Sertai Kami Telegram saluran untuk mengikuti perkembangan berita terkini

Sumber: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities