Menolak 'Hellscape' Web3 Gaming, Unioverse bertukar menjadi 'Hero'

Untuk studio permainan bebas yang kecil, menarik penonton adalah cabaran utama. Francais permainan yang baru lahir Unioverse berpendapat Web3 boleh memberikan jawapan — dan menyeronokkan untuk pemain.

Satu-satunya cara untuk menarik perhatian pemain pada masa kini ialah membelanjakan 50% hingga 80% daripada hasil permainan untuk pemerolehan pengguna, Tony Harman, pengasas bersama Unioverse dan ketua eksekutif Random Games, memberitahu Blockworks.

“Perkara yang mengerikan tentang pasaran tersebut ialah anda tidak dapat dilihat — kerana terdapat 4,000 permainan Steam sebulan,” kata Harman, merujuk kepada perkhidmatan pengedaran digital permainan video dan etalase yang dilancarkan oleh Valve pada tahun 2003.

Melainkan anda sebuah syarikat gergasi seperti Square Enix atau Activision, sukar untuk mendapat perhatian, apalagi memperoleh keuntungan, memandangkan 30% dalam yuran diambil dari atas oleh Steam, Google dan Apple.

Harman, yang memulakan kerjayanya di Nintendo, adalah seorang peminat permainan video.

“Saya telah mendapat hits No. 1 dalam 8-bit, 16-bit, 32-bit, mudah alih, percuma untuk dimainkan, semua itu — Saya suka permainan, saya suka perkara baharu,” katanya.

Tetapi menyedari bahawa dia tidak memiliki mana-mana francais berjayanya yang lalu, seperti Grand Theft Auto — dan terpesona dengan peningkatan aset berasaskan blokchain dan aplikasi permainan mereka — Harman mendapat pencerahan: 

"Bagaimana jika kami memberikan projek itu kepada semua orang dari awal?" Harman menceritakan memberitahu pengasas bersamanya, Wyeth Ridgway.

Unioverse berada dalam perniagaan membina dunia. 

Syarikat itu mengupah artis, penulis dan pereka yang berpengalaman untuk mencipta cerita, mencipta persekitaran dan membangunkan watak — atau “wira” sebagaimana mereka memanggilnya. Pembangun permainan indie boleh membonceng semua itu: kod, model, animasi dan kulit.

Itulah yang disifatkan oleh Harman sebagai "aset bernilai puluhan juta dolar" untuk membina permainan mereka, semuanya tanpa membayar Permainan Rawak satu sen pun.

Model perniagaan tertumpu pada pemilikan awal syarikat ke atas wira, yang diwakili oleh NFT yang dijual syarikat untuk menyediakan pas akses kepada mana-mana permainan masa depan dalam rangkaian francais Unioverse.

"Kami mahu menjadi Roblox untuk pembangun permainan profesional," kata Harman, menganggarkan bahawa sekumpulan kecil lima hingga 10 pembangun enjin permainan Unity sudah cukup untuk membina permainan menggunakan kit alat Unioverse.

Di bawah konsep, wira boleh beroperasi antara semua permainan Unioverse, dan apabila anda memilikinya, semua permainan bebas untuk dimainkan. Pemilik wira hanya perlu memuat turun permainan — yang membantu pembangun indie membina pengikut — dan log masuk dengan a Dompet Web3, untuk menjatuhkan watak mereka dan mula bermain.

"Anda mendapat orang ramai Unioverse, komuniti, datang ke projek anda," kata Harman.

Yang pertama (hero) daripada ramai

Untuk memulakan komuniti itu, projek itu diedarkan sekitar 900,000 NFT pada versi Poligon Opensea, koleksi yang boleh memperoleh mata pemegangnya yang dipanggil "protens." Mata itu, dikumpulkan daripada melengkapkan aktiviti seperti mengumpul set NFT, kemudian menjadikan pemegangnya layak untuk mencetak wira pertama, Reyu, yang dilancarkan di Ethereum minggu lepas. 

Wira datang dalam lima berbeza Koleksi, dibezakan oleh ciri-ciri yang jarang berlaku, daripada "biasa" kepada "legenda". Tetapi perbezaan visual — seperti kulit dalam permainan lain — tidak semestinya menjadikannya lebih berkuasa atau berguna dalam dunia maya yang akan mereka diami nanti. Dan Harman berkata ia mungkin hanya meletakkan sasaran di belakang pemain.

Tetapi itu bukan maksudnya; ia adalah simbol status dan yang mungkin menyelesaikan masalah berterusan dengan pembelian dalam permainan.

Tidak seperti permainan yang aksesori tidak bernilai jika anda berhenti bermain — apa yang Harman sebut sebagai “penyesalan pembeli” — hakikat bahawa wira Unioverse boleh dijual semula oleh pemain di pasaran sekunder memberikan nilai yang berkekalan. Pemain boleh, sudah tentu, memilih untuk membawa watak mereka bersama mereka ke permainan baharu di Unioverse.

Mereka juga mempunyai hak harta intelek penuh terhadap watak untuk usaha kreatif, termasuk membuat video atau menjual barangan — aktiviti yang akan memberi anda surat pemberhentian dan pemberhentian yang tegas daripada pasukan undang-undang pemilik Star Wars Disney.

Koleksi genesis Reyu berdagang untuk harga lantai antara 0.0009 ETH (kira-kira $1.60) untuk yang biasa dan 0.25 ETH (sekitar $390) untuk yang legenda, setakat 2:00 petang pada 27 Januari.

Mana-mana wira daripada 20,000 yang dikeluarkan pada mulanya akan memberikan pemain akses percuma kepada permainan dalam rangkaian, kata Harman, walaupun bukti pertama konsep, "bahaya bilik,” dijadualkan untuk keluaran suku kedua 2023.

Sementara itu, "anda boleh pergi sekarang, anda boleh ambil model Reyu anda, cetak 3D dia, dan sediakan kedai Etsy dan mula menjualnya, dan anda tidak berhutang kepada kami satu sen pun," pengasas bersama Unioverse Wyeth Ridgway , yang berkhidmat sebagai ketua pegawai teknologi Random Games, memberitahu Blockworks.

Watak lain ditetapkan untuk mengikutinya. Menjelang akhir 2023 pasukan itu menjangkakan mempunyai "sekurang-kurangnya satu juta NFT hanya dalam set watak ini," katanya. 

Reka bentuk "Rantai agnostik".

Penggunaan Unioverse blockchain terhad kepada pengurusan hak aset. Ridgway mempunyai "rantaian tanggapan agnostik aset yang boleh dialihkan merentasi pasaran," kata Ridgway.

Pasukan itu mula membina ImmutableX, permulaan Ethereum lapisan-2, pada awal 2022. Tidak berubah, di samping OpenSea, menjanjikan sokongan untuk pasaran OpenSea menjelang akhir suku tersebut. "Sejujurnya, saya sangat berharap," katanya, tetapi tarikh akhir datang dan pergi tanpa penjelasan daripada Immutable untuk kelewatan itu, jadi projek itu berputar ke Polygon. 

Immutable tidak mengembalikan permintaan untuk komen.

Ridgway mengkritik usaha awal pada permainan dalam rantaian sebagai "terlalu terdedah kepada ralat hari ini," menyebabkan pembangun menghadapi masalah yang mengalihkan perhatian daripada pembangunan permainan yang menyeronokkan.

ketiadaan axie, dia berkata, "adalah sejenis pemandangan neraka masa depan permainan," sambil menambah bahawa "kami entah bagaimana berjaya menjadikan permainan sebagai industri peluh."

Pembangun Axie Infinity Sky Mavis tidak dapat dihubungi untuk mendapatkan ulasan.

Ridgway menemui pandangan penyokong bermain untuk menjana pendapatan model, termasuk firma teroka seperti Griffin Gaming Partners dan a16z, membingungkan.

“Ia hanya kegilaan. Ia bertentangan dengan akal budi asas...yang pastinya tidak akan menjadi sebahagian daripada apa yang kami lakukan,” kata Ridgway.

Peguambela untuk royalti pencipta 

Model perniagaan Unioverse bergantung pada 10% royalti untuk jualan sekunder wira, jadi pelaksanaan teknikal Token ERC-721 standard terpaksa ditambah dengan yang dipesan lebih dahulu kod kontrak pintar untuk mengehadkan fungsi pemindahannya.

Ini bermakna NFT hanya boleh dijual di pasaran yang disenarai putih — pada masa ini OpenSea dan bertubi-tubi, tetapi pada dasarnya, mana-mana pasaran lain yang akan bersetuju secara terbuka untuk menghormati royalti.

Read More: Cara NFT Royalti Berfungsi — dan Kadangkala Tidak

Mereka yang memilih untuk menjadikan royalti sebagai pilihan, Ridgway menjangkakan, akan menyembunyikan koleksi Unioverse daripada membenarkan pengguna mereka menghadapi ralat blok legap apabila mereka cuba untuk berurus niaga. Tetapi itu tidak mengapa dengan dia; Ridgway dan Harman berpendirian tegas bahawa royalti atas jualan NFT sepatutnya satu piawaian industri, dan berpendapat bahawa pencipta NFT akan semakin melancarkan koleksi mereka menggunakan mekanisme penguatkuasaan yang serupa pada tahun 2023.

"Kami menantikan hari di mana terdapat penyelesaian peringkat ERC untuk perkara ini," kata Ridgway.

Ia bukan sahaja prinsip melindungi pencipta yang dipertaruhkan, ia juga merupakan keuntungan syarikat — royalti 10% merentas beribu-ribu, malah berjuta-juta jualan wira boleh menjadi agak ketara, kata Harman.

Tetapi mengapa berhenti di sana?

"Saya mahu menjadi francais milik komuniti yang setara dengan saiz - sebenarnya lebih besar - daripada Star Wars dan Marvel Universe," katanya.

Disney dibeli Lucasfilm dan francais Star Wars untuk kira-kira $4 bilion pada tahun 2012, tetapi ia dibawa masuk pendapatan dalam berpuluh bilion.


Dapatkan berita dan cerapan crypto popular hari ini dihantar ke e-mel anda setiap petang. Langgan surat berita percuma Blockworks sekarang.

Mahu alfa dihantar terus ke peti masuk anda? Dapatkan idea perdagangan degen, kemas kini tadbir urus, prestasi token, tweet yang tidak boleh dilepaskan dan banyak lagi daripada Taklimat Harian Blockworks Research.

Tak sabar? Dapatkan berita kami secepat mungkin. Sertai kami di Telegram dan mengikuti kami di berita Google.


Sumber: https://blockworks.co/news/web3-gaming-hellscape-needs-reboot