Industri Permainan Harus Menghormati NFT, tetapi Juga Menghormati Penontonnya

NFT permainan pastinya mendapat rap yang teruk sejak kebelakangan ini. Apabila permainan secara terbuka melaksanakan NFT dan token di bawah "model main untuk memperoleh", permainan itu berpotensi untuk meniup balik yang teruk daripada penonton yang bersemangat dan setia, penonton yang layak diberi ganjaran yang adil. Dalam flameout NFT yang sangat ketara, hampir tiada siapa yang membeli barisan NFT Ubisoft yang dilancarkan Disember lalu sekitar Breakpoint Ghost Recon talian permainan. Untuk pembangun lain, GSC, pukulan balik media sosial adalah yang diperlukan dengan cepat tarik baris cadangan NFT di sekeliling tajuk STALKER 2nya.

Potensi untuk khalayak permainan menjadi ragu-ragu tentang NFT hanya berkembang dengan pelaksanaan token permainan dan NFT yang boleh dijual untuk mata wang kripto popular atau mata wang "sebenar" di pasaran sekunder, memberi laluan kepada model "bermain untuk mendapatkan" di mana pemain boleh dapatkan pendapatan untuk mengumpul ganjaran maya dan token permainan.

Industri permainan menjadi tanggungjawab untuk mencari cara untuk melaksanakan NFT dengan cara yang bukan sahaja beretika pada asasnya tetapi juga meningkatkan permainan dan bukannya mengalihkan perhatian daripadanya, terutamanya apabila NFT menjadi cara popular untuk pelbagai kreatif untuk melibatkan penonton mereka, daripada seni kepada hiburan kepada, ya, permainan. Industri perjudian tidak seharusnya mengikuti kereta muzik NFT hanya kerana, betul-betul, kerana ia is kereta muzik, tetapi kerana NFT tersebut masuk akal sebagai satu cara untuk terus melibatkan pelanggan dan membina, bukannya mencairkan, jenama permainan.

Satu cara pengeluar permainan boleh menyepadukan model perniagaan baharu ini dengan cara yang boleh diterima oleh khalayak permainan mereka adalah dengan mengguna pakai "permainan and peroleh” model dan bukannya “bermain kepada peroleh.” Maksudnya ialah menjadikan item maya yang terikat pada token dan NFT sebagai bonus yang bagus selain daripada permainan, tetapi bukan objektif itu sendiri. Untuk memberi anda contoh dunia sebenar, tajuk Main dan Perolehi yang baru-baru ini menyerlahkan falsafah ini ialah Time Raiders; permainan menembak & rampasan pantas, permainan NFT yang kualiti dan permainannya lebih penting daripada mekanik gamifikasi crypto yang menyokongnya. Pada asasnya, menghormati keinginan pemain untuk bermain, dan yang paling penting, menikmati permainan, dan bukannya perlu menganggap permainan itu seperti kerja.

Dalam amalan sebenar, NFT tidak begitu berbeza daripada kulit dalam permainan yang jarang ditemui. Masalahnya terletak apabila syarikat memperkenalkan konsep tidak boleh digunakan ke dalam model permainan sebagai rampasan wang tunai sewenang-wenangnya di mana tiada nilai sebenar ditawarkan. Namun, NFT mempunyai keupayaan untuk membuat perbezaan drastik dalam kebanyakan permainan. MMO masa lampau sering mengalami detik-detik yang menyerlahkan di mana berbilang pemain, yang kesemuanya kononnya memiliki perisai & senjata 'unik', bertemu antara satu sama lain. Dan itu akan memecahkan mantera; kemudian menyedari bahawa barang-barang 'rare' ini tidak benar-benar terhad - jika setiap kesatria memegang Excalibur, ia berhenti menjadi istimewa.

Tetapi bagaimana jika NFT boleh menawarkan laluan kepada eksklusiviti sebenar? Contohnya, pada Time Raiders, senjata dalam permainan boleh mendapat reputasi, peningkatan dan dari semasa ke semasa, malah nama unik yang eksklusif untuk pemain yang memperolehnya. Ini disebabkan oleh utiliti sebenar dalam permainan yang dimiliki oleh item ini. Sebaik sahaja sifat ekonomi permainan menjadi tidak berpusat, kedua-dua pihak benar-benar boleh mencapai senario menang-menang; di mana tiada pihak tertentu digemari, dan pemain diberi ganjaran secara intrinsik dan ekstrinsik.

Penyepaduan token dan NFT hanya menggantikan paradigma pengewangan lama bagi pengiklanan dan item dalam permainan, bukan permainan itu sendiri. Pengeluar permainan tidak seharusnya membiarkan kehausan untuk saluran pengewangan baharu yang berpotensi menguntungkan ini menjejaskan cadangan nilai asas, yang memberikan pengalaman permainan yang mengalihkan, menggembirakan dan menarik.

Sekarang, jika anda tidak sabar-sabar untuk melihat pendekatan baharu untuk permainan NFT, mata wang kripto dan ekonomi dalam permainan yang lebih adil dan terdesentralisasi, 'Time Raiders' Permainan Time Travel, Play-To-Earn NFT & Crypto 'Time Raiders' dilancarkan pada Q2 2022 .

Pemain mengembara melalui masa dan melawan musuh untuk mencari barang rampasan. Mereka boleh menggunakan sumber berharga ini untuk memperkasakan watak dan senjata mereka, mencipta item baharu atau menjualnya di pasaran pemain kepada pemain.

Segala-galanya dalam permainan adalah NFT dengan utiliti sebenar yang boleh didagangkan antara pemain untuk Xpendium ($XPND), token dalam permainan asli Time Raiders.

 

Sumber: https://bitcoinist.com/the-gaming-industry-should-respect-nfts-but-also-respect-its-audience/