Metaverse; Paradigma Baharu dalam Interaksi Maya dan Permainan Video 

Imej Source: iStock 

Revolusi perindustrian keempat (4IR) telah memperkenalkan era teknologi baharu; zaman digital. Dalam dunia baharu ini, pengguna internet boleh hidup dalam ekosistem maya, yang dikenali sebagai metaverse. Dikuasakan oleh teknologi blockchain dan VR, metaverse telah berkembang menjadi industri $38 bilion dolar, dengan unjuran daripada Statista menunjukkan ia mungkin akan mencecah $678 bilion menjelang akhir 2030. 

Apa yang menarik tentang metaverse? Nah, terdapat beberapa faktor yang menjadikan konsep baharu ini sebagai trend utama dalam dan luar komuniti crypto. Selain estetika yang wujud dalam dunia digital, metaverse ialah inovasi futuristik yang bukan sahaja akan membolehkan interaksi digital tetapi membuka lebih banyak peluang untuk kerjasama global. Cadangan nilai yang nampaknya bergema dengan teknologi besar, termasuk Facebook dan Microsoft. 

 

Minat yang semakin meningkat dalam Dunia Maya

Sebelum menyelami perkembangan semasa, perlu diingatkan bahawa metaverse sebahagiannya adalah hasil sampingan daripada inovasi Token Tidak Boleh Fungible (NFT). Niche kripto yang meningkat pesat ini menjadi tumpuan utama pada 2021 berikutan penjualan koleksi NFT yang terkenal seperti BAYC dan CryptoPunks. Sejak itu, ia telah berkembang untuk menampilkan avatar dalam rantaian dan aset digital lain (bidang tanah, item dalam permainan dan koleksi jarang berlaku) yang merupakan asas dalam metaverse.  

Walaupun peratusan besar pengguna metaverse awal adalah orang asli crypto, terdapat juga minat yang semakin meningkat daripada syarikat besar dalam industri teknologi. Paling ketara, Facebook baru-baru ini menjenamakan semula pakaiannya kepada Meta dalam usaha untuk meneroka potensi asas dalam dunia maya. Syarikat itu telah mempelopori dunia digital yang digelar Horizon, yang pada masa ini membenarkan pengguna dari AS dan Kanada untuk mengambil bahagian dalam dunia animasinya melalui avatar tanpa kaki. 

Pengasas Mark Zuckerberg surat pada Oktober 2021 juga mengulangi prospek orang yang hidup dalam dunia maya, 

"Harapan kami ialah dalam dekad yang akan datang, metaverse akan mencapai satu bilion orang, menjadi tuan rumah kepada ratusan bilion dolar perdagangan digital, dan menyokong pekerjaan untuk berjuta-juta pencipta dan pembangun," 

Terutama, Facebook bukan satu-satunya syarikat yang berlumba-lumba untuk membina produk metaverse atau gabungannya sendiri. Mereka bersaing dengan syarikat seperti Microsoft yang telah membentangkan tawaran $68.7 bilion untuk memperoleh Activision Blizzard, salah satu syarikat permainan video terkemuka Amerika. Menurut Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Satya Nadella, bidaan itu merupakan langkah strategik untuk memajukan sifat ruang permainan, 

"Metaverse pada asasnya adalah mengenai mencipta permainan. Ia adalah mengenai dapat meletakkan orang, tempat, benda [dalam] enjin fizik dan kemudian mempunyai semua orang, tempat, benda dalam enjin fizik berhubung antara satu sama lain."

 

Apakah Masa Depan Metaverse?

Seperti yang dinyatakan, kebanyakan inovasi pada metaverse adalah dalam peringkat percubaan atau beta. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa perkembangan ketara terutamanya dalam ekonomi metaverse terdesentralisasi. Tidak seperti Horizon World Facebook, platform metaverse terdesentralisasi ditadbir oleh komuniti yang bermakna pihak berkepentingan mempunyai suara yang lebih besar berbanding dengan dunia digital yang dilancarkan oleh pemain terpusat. 

Salah satu platform yang muncul dalam niche ini ialah bullieverse, ekosistem Web 3.0 terbuka yang direka untuk warga masa depan internet terdesentralisasi. Metaverse khusus ini menampilkan persekitaran bangunan DApp di mana inovator boleh mencipta dunia yang diperibadikan dan permainan main-untuk-mendapatkan. Bertentangan dengan pendekatan The Sandbox di mana pengguna terhad kepada petak tanah maya, Bullieverse telah memperkenalkan portal permainan berasingan yang menyokong infrastruktur p2e secara eksklusif. 

Menurut Bullieverse Ketua Pegawai Pertumbuhan Arunkumar Krishnakumar, memfokuskan pada ekosistem p2e akan menjadi pengubah permainan yang penting dalam menarik lebih ramai peserta ke dalam metaverse, 

Ekosistem permainan metaverse dan p2e terdesentralisasi ini dikuasakan oleh dua token asli; Bull dan Shell. Yang pertama bertindak sebagai token tadbir urus manakala yang kedua akan membolehkan utiliti dalam permainan dengan mendayakan transaksi dan interaksi dalam rantaian. Model yang Pengasas Bersama Bullieverse Murali Reddy percaya akan menjadi penting dalam menetapkan pentas untuk hidup dan bermain di metaverse, 

 

Kesimpulan 

Seperti yang dinyatakan dalam pengenalan, metaverse adalah ekonomi bilion dolar yang mempunyai potensi peningkatan yang ketara. Tidak hairanlah teknologi besar seperti Facebook dan Microsoft melompat ke arah aliran. Persoalan besar kekal sama ada orang ramai akan menerima pakai dunia maya berpusat atau tidak berpusat. Walaupun mungkin terlalu awal untuk meramalkan pemenang, satu perkara hampir pasti; platform metaverse yang berbeza akan saling beroperasi pada masa hadapan. 

“Metaverse tidak akan dicipta oleh satu syarikat. Ia akan dibina oleh pencipta dan pembangun yang membuat pengalaman baharu dan item digital yang saling beroperasi dan membuka kunci ekonomi kreatif yang lebih besar daripada ekonomi yang dikekang oleh platform hari ini dan dasar mereka.” kata Zuckerberg dalam surat Pengasas tahun lepas. 

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/04/the-metaverse-a-new-paradigm-in-virtual-interactions-and-video-gaming