Metaverse adalah sempadan baharu untuk memperoleh pendapatan pasif

Apabila teknologi dan platform baharu dicipta, terdapat fasa penemuan yang luar biasa di mana aktiviti ekonomi akhirnya meningkat dan mula terbentuk. Metaverse boleh dikatakan dalam fasa penemuan itu, dengan ramai usahawan mencari cara untuk memperoleh pendapatan pasif di atasnya.

Apabila aktiviti ekonomi dalam metaverse meningkat, peluang pendapatan pasif baharu nampaknya dicipta secara tetap, begitu juga peluang untuk memperoleh pendapatan secara aktif. Walaupun apa yang berkesan dan apa yang tidak masih diperdebatkan, terdapat beberapa di barisan hadapan pendapatan pasif metaverse.

Apa itu metaverse?

Sebelum menggali peluang pendapatan pasif di Metaverse, pertama sekali penting untuk menganalisis perkara yang sebenarnya. Istilah "metaverse" telah menjadi salah satu kata kunci yang paling popular dalam ruang Web3 sejak beberapa bulan lalu, manakala berjuta-juta bergerak dalam ekonomi digital yang memfokuskan padanya.

Perkataan "metaverse" berasal dari Novel sci-fi cyberpunk Neal Stephenson 1992 Kemalangan Salji. Dalam ruang Web3, istilah ini digunakan untuk menggambarkan dunia digital di mana orang sebenarnya memiliki aset di dalamnya.

Metaverse berbeza daripada dunia digital masa lalu, seperti yang dicipta dalam permainan video, melalui penggunaan token tidak boleh kulat (NFT). Token berasaskan blockchain unik ini boleh didagangkan secara bebas oleh pengguna tetapi tidak boleh diduplikasi atau disalin. Apa yang boleh dilakukan dalam metaverses masih diterokai, tetapi setakat ini, perniagaan sebenar telah dicipta dalam metaverses ini.

Satu lagi ciri yang menentukan metaverse ialah kebolehoperasian. Dunia maya seperti permainan video popular Roblox boleh dianggap sebagai metaverses, tetapi tidak seperti lelaran berasaskan blokchain baharu, pemain tidak menggunakan kawalan atau pemilikan ke atas aset mereka.

Pelbagai syarikat telah beralih ke metaverse, dengan Walmart nampaknya bersiap sedia untuk memasuki ruang, manakala jenama fesyen seperti Ralph Lauren dan Gucci telah memberi isyarat bahawa pakaian maya boleh menjadi kawasan pertumbuhan utama bagi mereka. Syarikat memasuki ruang kerana ia berkembang pesat dan dijangka menjadi industri $800 bilion dalam masa dua tahun.

Memandangkan saiz yang berpotensi, memperoleh pendapatan pasif dalam ruang boleh menjadi peluang yang baik. Mengambil kesempatan daripada peluang pendapatan pasif boleh menjadi mudah bagi mereka yang sudah jauh ke dalam metaverse, tetapi berapa lama setiap peluang akan membolehkan usahawan memperoleh pendapatan tidak jelas.

Menyewakan tanah metaverse

Salah satu cara yang paling terkenal untuk memperoleh pendapatan pasif dalam metaverse adalah dengan memiliki harta di dalamnya dan menyewakannya. Platform Metaverse seperti Decentraland dan The Sandbox membenarkan pengguna menyewa tanah dengan bayaran kepada orang lain.

Terbaru: Peraturan crypto Kanada: Bitcoin ETF, pelesenan ketat dan dolar digital

Pada masa ini tidak banyak data tentang jenis pendapatan yang boleh diharapkan oleh tuan tanah metaverse, kerana maklumat itu tidak dikongsi secara meluas. Namun begitu, ia dikenali sebagai pasaran yang menarik kerana syarikat ingin menganjurkan acara di metaverse.

Pavel Sinelnikov, pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif penyelesaian skala lapisan-2 Ethereum Metis DAO, memberitahu Cointelegraph bahawa metaverses bertujuan untuk mencapai "pemilikan tanah digital dan keupayaan untuk membeli, menjual, dan menyewa tanah dan barangan maya lain," sambil menambah:

“Metaverses mencipta abstraksi kehidupan sebenar, di mana terdapat ekonomi maya yang hidup dalam permainan yang tidak dikunci dan terhad kepada domain digital, tetapi sebaliknya meluas di luarnya; ini adalah aset sebenar dan bernilai, memegang nilai di luar alam digital.”

Menurut Sinelnikov, ekonomi yang dilihat dalam metaverses seperti Decenraland dan The Sandbox memberi impak kepada "ekosistem DeFi [kewangan terdesentralisasi] yang lebih hebat dan dunia nyata," sambil membenarkan lebih banyak peluang saling kendali.

Memajak aset

Satu lagi cara untuk memperoleh pendapatan pasif dalam metaverse melibatkan pajakan aset, kerana sesetengah pengguna mungkin tidak mahu membeli NFT mahal secara langsung.

Satu contoh terkenal NFT yang dipajakkan kepada pengguna lain untuk memperoleh pendapatan pasif datang daripada permainan popular Axie Infinity. Permainan ini berdasarkan NFT yang dipanggil pada Axies yang, pada satu ketika, agak mahal kerana populariti permainan itu meledak semasa pasaran lembu.

Dalam permainan, Axies diperlukan untuk bersaing dan memperoleh ganjaran dalam bentuk token Smooth Love Potion (SLP). Pemain yang tidak mampu membeli Axies akan menerimanya daripada pengurus pasukan yang dipanggil sebagai pertukaran untuk beberapa token SLP yang mereka berjaya perolehi. Para pengurus, pada asasnya, memperoleh pendapatan pasif daripada Axies mereka kerana pemain lain - dipanggil ulama - menggunakannya untuk memperoleh ganjaran. Amalan ini sangat popular sehingga beberapa "ulama" di Venezuela mencari rezeki dari Axies yang dipajak.

Aset metaverse lain boleh dipajak, bergantung pada platform. Sinelnikov mengulas bahawa peminjaman, penyewaan dan pembahagian aset adalah interaksi yang telah pun terbentuk pada metaverse, dengan bahagian terbaik mengenainya ialah "tiada pembekal tunggal boleh menyekat penggunaan atau mengawal pasaran, kerana aset itu adalah milik anda dan bukan untuk pembekal individu.”

Royalti pasaran sekunder

Beberapa artis NFT telah memperoleh royalti yang banyak melalui pasaran sekunder kerana ciptaan mereka didagangkan dalam kalangan pengumpul. Jenis interaksi yang sama adalah mungkin dalam metaverse.

Prakash Somosundram, pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif blok pelancar permainan Enjinstarter, memberitahu Cointelegraph bahawa "mana-mana pencipta boleh pakai boleh memperoleh royalti apabila aset yang mereka cipta dijual di pasaran sekunder."

John Burris, ketua strategi di aplikasi metaverse IMVU, memberitahu Cointelegraph bahawa metaverse itu "dipenuhi dengan peluang untuk mendapatkan," dengan menyatakan bahawa walaupun sesetengah dunia metaverse adalah permainan untuk mendapatkan dan yang lain "menjadi tuan rumah ekonomi seperti pertunjukan," hampir semua mereka menawarkan penciptaan dan jualan item:

“Dengan rantaian blok dan NFT, kami akhirnya membuka kunci model pemilikan dan royalti yang sebenar di mana royalti boleh dan akan terus mengalir kembali kepada pencipta asal, memberikan pendapatan pasif yang berbaloi apabila item tersebut bertukar tangan.”

Menurut Burris, metaverse "berfungsi sebagai cara terbaik untuk orang ramai menjana wang tidak kira siapa mereka, atau dari mana mereka berasal, di dunia nyata." Keupayaan mencipta, memiliki dan menjual barangan, katanya, membuka peluang kepada orang ramai yang tidak akan mereka perolehi.

Permainan maya

Permainan ialah salah satu kes penggunaan terbesar metaverse, dengan kebanyakan dunia metaverse sama ada tertumpu sepenuhnya pada permainan atau mempunyai sebahagian besar pengguna memfokuskannya. Ada yang melibatkan perjudian, manakala yang lain menjana pendapatan mereka dengan cara lain.

Kasino maya ICE Poker Decentral Games ialah salah satu operasi perjudian metaverse yang paling popular di luar sana dan kerana ia berpusat di metaverse, banyak kos kasino tradisional tidak ada.

Permainan lain, bagaimanapun, tidak berkaitan dengan perjudian sama sekali. Ada yang menjana hasil melalui jualan aset, royalti pasaran sekunder atau derma. Roderik van der Graff, pengasas firma pelaburan global Lemniscap, memberitahu Cointelegraph bahawa salah satu syarikat portfolio firma itu telah melancarkan permainan pertahanan menara untuk menjana pendapatan melalui metaverse.

Permainan ini dipanggil Spark Defense dan membenarkan pengguna untuk "mengewangkan tanah mereka dan menyelesaikan pencarian untuk mengumpul, memperoleh dan memiliki NFT yang boleh mereka gunakan di seluruh permainan," kata van der Graff.

Pengiklanan

Cara terakhir kami untuk membuat pendapatan pasif dalam metaverse adalah melalui iklan. Menyediakan papan iklan besar di kawasan popular boleh menarik pengiklan yang ingin menarik perhatian orang ramai untuk menjual produk atau perkhidmatan mereka, sama ada ini dalam metaverse atau di luarnya.

Mencari pengiklan untuk papan iklan ini mungkin bermakna pendapatan tidak sepenuhnya pasif, kerana selepas kempen tamat, pengiklan mungkin hilang minat dan pemilik papan iklan mungkin perlu mula mencari orang lain untuk disewa.

Malah, kebanyakan pilihan di atas mungkin memerlukan penglibatan daripada usahawan. Sekali lagi, pendapatan pasif sebenar tidak benar-benar wujud, kerana pelaburan paling pasif pun perlu dipantau dari semasa ke semasa.

Adakah pendapatan pasif dalam metaverse patut dikejar?

Jika pendapatan yang dijana tidak sepenuhnya pasif, sesetengah orang mungkin menganggapnya tidak berbaloi untuk dikejar, memandangkan kelemahannya. Menurut Burris, kelemahan termasuk terlibat dalam spekulasi dan menangani ketidaktentuan ruang mata wang kripto, kerana kebanyakan urus niaga dijalankan sama ada dalam NFT atau token kripto:

“Pengguna dan pencipta penting yang ingin mencipta pendapatan dalam metaverse meneliti platform dan metaverses yang mereka gunakan, dan melihat produk secara keseluruhan. Adakah pasukan itu berpengalaman? Adakah metaverse aktif? Bolehkah ia bertahan melalui kemelesetan ekonomi?”

Somosundram berkata bahawa kemampanan aliran pendapatan "bergantung pada kejayaan metaverse dan/atau permainan tertentu di mana anda menjana pendapatan pasif anda," yang mungkin bermakna sering beralih ke usaha niaga lain.

Perlu diingatkan juga bahawa usahawan mungkin akhirnya bertaruh pada dunia metaverse yang kemudiannya ditinggalkan, menjadikan pelaburan mereka tidak bernilai kerana setiap peluang pendapatan pasif dalam metaverse bergantung pada trafik yang padat.

Di sisi baiknya, Somosundram berkata bahawa pendapatan pasif daripada metaverse ialah "cara kepelbagaian yang hebat bersama-sama dengan instrumen kewangan tradisional," dan mungkin terdapat bilangan peluang yang berkembang pesat di luar sana apabila industri metaverse berkembang.

Memandangkan angka yang tepat tidak dikongsi secara meluas, terpulang kepada usahawan sama ada mereka mahu bertaruh pada metaverse dan mula membina aliran pendapatan mereka di atasnya atau sama ada mereka lebih suka menumpukan perhatian mereka ke tempat lain. Walau bagaimanapun, mereka yang berisiko membuatnya dalam metaverse mungkin perlu berinovasi untuk menonjol.

Berjaya dalam dunia digital

Walaupun menyewa hartanah atau papan iklan digital tidak memerlukan inovasi yang ketara, beberapa orang yang berpendapatan lebih prolifik mengambil pendekatan yang berbeza. Somosundram memberitahu Cointelegraph kisah seorang usahawan yang berpangkalan di Singapura yang mencipta persatuan GameFi yang membina kumpulan aset untuk dipajak dengan bayaran.

Dalam contoh lain yang berpotensi, beliau menunjuk kepada artis tatu menggunakan perkhidmatan untuk "seni tatu boleh pakai pudina yang menjana pendapatan pasif daripada royalti pasaran sekunder."

Terbaru: Selepas FTX: Defi boleh pergi ke arus perdana jika ia mengatasi kelemahannya

Burris menyatakan bahawa pada platform yang diwakilinya, terdapat "lebih 200,000 pencipta aktif, menjadikan lebih 350,000 item baharu untuk dijual setiap bulan." Beliau menyatakan:

 “Memandangkan semakin ramai orang menghabiskan masa mereka di dunia maya, dan mula melihat ke arah itu sebagai satu cara untuk mencari rezeki, adalah penting untuk mempunyai kedua-dua peluang pendapatan pasif dan aktif — sama seperti di dunia nyata.”

Sama ada usahawan mahu bergerak ke hadapan dengan idea pendapatan pasif untuk metaverse, perlu diingatkan bahawa tidak ada jaminan bahawa masa atau wang yang dilaburkan akan menjana pulangan, kerana ruang sentiasa berkembang.

Aktiviti ekonomi dalam metaverse masih di peringkat embrio, kerana ramai yang masih memikirkan sesuatu. Apabila metaverse berkembang, peluang baharu mungkin akan menampilkan diri mereka dengan cara yang sama seperti mereka mempersembahkan diri mereka dalam ruang mata wang kripto yang lebih luas.