Metaverse Nampak Bodoh Sekarang, Tetapi Itu Cepat Berubah

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

Pengiklanan


 

 

Gembar-gembur yang tidak berkesudahan mengenai kedatangan metaverse sudah cukup untuk meyakinkan orang biasa di jalanan bahawa mereka tidak lama lagi akan hidup dalam realiti maya secara kekal. 

Jika Mark Zuckerberg ada caranya, pasti ada satu bilion orang hidup sekurang-kurangnya beberapa waktu dalam metaverse pada akhir dekad. Keyakinan beliau digemakan oleh Citibank, yang penyelidikannya menunjukkan bahawa ekonomi metaverse akan bernilai antara $8 trilion hingga $13 trilion pada masa itu berlaku. Itu adalah nombor yang menarik perhatian, itulah sebabnya metaverse mempunyai dikumpulkan lebih $177 bilion dalam pelaburan sejak Januari 2021, anggaran McKinsey menunjukkan. 

Terdapat banyak keyakinan, tetapi berbilion jiwa itu mungkin masih agak meyakinkan, kerana grafik kebanyakan dunia metaverse kelihatan seolah-olah mereka tidak akan ketinggalan dalam permainan Sistem Hiburan Super Nintendo berusia 20 tahun.

meta dilancarkan platform metaversenya Horizon Worlds di tengah-tengah kemeriahan besar pada awal tahun ini, tetapi hanya sedikit orang yang kagum dengan apa yang mereka lihat. Malah, ia adalah diejek secara meluas oleh ramai pemerhati, dengan kritikan yang paling teruk dilemparkan kepada avatar seperti kartun Zuckerberg yang tidak berkaki, tidak berjiwa dan sungguh 'comel'.

Bukan sahaja metaverse Meta yang datang untuk ejekan. Beberapa platform Web3 terbesar di sekeliling telah menarik bahagian ejekan mereka. Decentraland sering diejek kerana grafiknya, dengan Decrypt mencatat dalam ulasan bahawa ia dicirikan oleh rupa bumi yang "rata-rata tanpa henti". "Ia terlalu terhad secara grafik untuk menjadi pengalaman realiti maya yang sangat mengasyikkan," tulis pengulas Tom Wiggins.

Pengiklanan


 

 

Orang-orang seperti The Sandbox dan CryptoVoxels menawarkan sedikit lebih baik, dengan dunia 3D mereka yang besar yang dipaparkan dalam visual berhalangan dengan avatar kartun sebagai norma.

Imej: Decentraland

Mengaburkan Garisan Antara Digital & Fizikal

Dengan apa-apa nasib, metaverses awal ini akan memberi laluan kepada persekitaran yang lebih unik dan mengasyikkan yang menawarkan realisme yang jauh lebih hebat di hadapan grafik. Beberapa inisiatif sedang berusaha untuk menambah baik rupa metaverse dan memastikan ia menyerupai dunia fizikal yang kita diami dengan lebih dekat. Jenama menambah estetika yang lebih realistik pada platform metaverse dalam usaha untuk menjadikan pengalaman lebih seperti hidup. 

Salah satu pemain utama dalam membina metaverse grafik yang unggul ialah Nvidia, yang telah menambah lebih banyak alatan pada platform Omniversenya untuk memberikan pencipta lesen yang lebih baik untuk meniru dunia sebenar. Dengan alatan berkuasa AI Nvidia, artis, pembangun dan pengguna lain dalam Omniverse akan dapat membina dunia maya yang lebih lancar. Nvidia mendakwa teknologinya digunakan oleh firma seni bina dan reka bentuk produk untuk membina kembar digital dan mencipta kesan visual.

Di tempat lain, Bloomberg baru-baru ini mendedahkan tiga pemfailan tanda dagangan "realiti" yang dikaitkan dengan set kepala realiti campuran Apple. Pembuat iPhone telah membuat pemfailan untuk tiga sistem pengendalian, iaitu Reality One, Reality Pro dan Reality Processor. Ini, kata Bloomberg, memberi isyarat bahawa Apple sedang mencipta pelbagai dunia maya dengan spesifikasi dan keupayaan visual yang berbeza.

Aplikasi reka bentuk fesyen idoru menyediakan platform untuk pereka baru untuk mencipta pakaian maya, aksesori dan avatar yang sangat realistik. Ia menambahkan dos realisme yang dialu-alukan kepada dunia fesyen digital dengan kesan visual yang sangat boleh disesuaikan. Pengguna apl boleh melihat reka bentuk daripada beberapa pereka terkemuka dunia yang dijana dengan enjin grafik yang sangat terperinci dan membanggakan estetika dunia sebenar.

Mencari Makmal Kaca studio digital Rumah Kibaa, sementara itu menawarkan alat untuk firma reka bentuk untuk mencipta alam semesta digital selari yang meniru dunia fizikal. Cita-citanya adalah untuk membantu syarikat mencipta replika maya bangunan sedia ada di mana mereka boleh mengehos pelanggan dari jauh, lengkap dengan avatar ultra-realistik. HoK mempunyai banyak silsilah dalam hal realisme grafik, setelah sebelum ini mencipta popular, berasaskan metaverse Koleksi GenZeroes NFT. GenZeroes ialah siri digital bersepadu NFT aksi langsung pertama di dunia, dengan berbilang episod dihoskan dalam metaverse dalam kedua-dua format video dan buku komik, dan ia telah menikmati pengikut kultus sejak pelancarannya awal tahun ini.

Imej: GenZeroes

"Semua ruang fizikal yang kami reka—dalaman, bangunan, kampus dan bandar—dilahirkan sebagai ruang meta," berkata Pengarah Perancangan HOK Brian Jencek. “Kami hanya memanggil mereka model 3D. Kami sudah menggunakan banyak alatan yang pereka permainan gunakan—termasuk Blender, Unreal Engine, Unity dan Twinmotion—untuk mencipta persekitaran maya yang kelihatan realistik.”

Penggunaan enjin permainan mungkin cara untuk pergi. VictoriaVR menamakan dirinya sebagai metaverse fotorealistik pertama di dunia dan telah mencipta alam digital hiper-realistik menggunakan Enjin Unreal. Dengan menggunakan grafik termaju dan teknologi visual, VictoriaVR menawarkan kesan khas dan landskap yang kelihatan seperti hidup yang tidak kelihatan tidak sesuai di dunia nyata.

Imej: VictoriaVR

Malah Roblox, permainan yang sinonim dengan grafik berhalangan, telah menyedari bahawa khalayak metaversenya memerlukan lebih realisme. Untuk itu, baru-baru ini ia melancarkan alat baharu yang boleh digunakan oleh pencipta untuk memuat naik, mencipta dan mereka bentuk blok dan tekstur mereka sendiri, memberikan mereka lebih kawalan ke atas dunia 3D yang mereka bina dalam permainan metaversnya.

Metaverse sedang dalam proses tetapi ia adalah salah satu yang berkembang dengan cepat. Zuckerberg mungkin masih cuba memikirkan cara untuk menambah kaki pada avatarnya yang diejek secara meluas, tetapi yang lain sedang berusaha untuk membina keluasan digital yang sama sekali baharu yang meniru dunia nyata dengan lebih dekat. Reka bentuk super-realistik ini berjanji untuk menjadikan yang mustahil menjadi mungkin, dan metaverse menjadi boleh didiami. Kreativiti datang dengan pantas dan estetika yang lebih hidup muncul dalam metaverse. Perlahan tetapi pasti, kami mengaburkan perbezaan antara persekitaran fizikal dan digital dan menjadikannya lebih sukar untuk dibezakan.

Sumber: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/