Ketua Pegawai Eksekutif TimeShuffle Bercakap tentang Konsep Permainan, Ekosistem Avalanche dan Masa Depan GameFi dalam Temuduga Eksklusif

Minggu lepas, saya bercakap dengan Konstantin Dinev, Ketua Pegawai Eksekutif TimeShuffle, permainan dalam talian RPG berasaskan kripto dan NFT tentang perjalanan masa dan multiverse. Dia berkongsi butiran plot permainan, menjelaskan mengapa mereka memutuskan untuk membina ekosistem Avalanche dan memberitahu saya tentang rancangan dan pencapaian mereka. Anda tidak mahu ketinggalan!

U.Today: Konstantin, bolehkah anda memberitahu kami tentang latar belakang anda sebelum TimeShuffle—bagaimana dan bila anda mula berminat dalam bidang kripto dan teknologi blockchain?

Konstantin Dinev: Sebagai permulaan, sebelum permainan kripto dan main-untuk-mendapatkan, saya telah berada dalam perniagaan pembangunan perisian selama lebih 15 tahun dan mencipta permainan standard sejak 10 tahun yang lalu sekarang. Semuanya bermula dengan permainan kasual. Syarikat kami mula membangunkan permainan RPG yang berbeza, permainan hiper-kasual, permainan kasual untuk Facebook dan mudah alih, dan sebagainya. Kemudian kami beralih ke permainan kasino dalam talian, jadi kami mempunyai banyak pengalaman dalam permainan perlahan, permainan kad, permainan berbilang pemain dalam talian dan dalam industri perjudian.

Tetapi saya sentiasa mahu kembali kepada jenis permainan kasual dan RPG, kerana ia lebih menyeronokkan untuk dicipta. Terdapat lebih banyak kreativiti dalam mereka daripada di kasino dalam talian. Tidak kira bagaimana ia telah berkembang selama ini; ia masih agak asas di luar sana dalam perjudian dalam talian.

iklan

Sudah tentu, saya sedar tentang apa yang berlaku di pasaran kripto dan terdapat permainan seperti Axie Infinity dan lain-lain yang membuat percikan dalam dua tahun lepas, tetapi ia berasa agak jauh daripada apa yang kami lakukan sehingga tahun lepas. Sebenarnya, apabila saya bertemu dengan rakan saya dan kini rakan kongsi Delzar Khalaf dari RocketPlays, yang menyokong kami dalam usaha ini, kami mula membincangkan idea yang berbeza tentang permainan kerana dia juga mempunyai banyak pengalaman mencipta permainan kasual pada zaman dahulu. Idea lahir daripada perbincangan ini bahawa kami boleh mencipta permainan web3 yang cukup menarik berdasarkan pengalaman mereka dalam dunia crypto dan pengalaman kami dalam dunia permainan.

Petikan Skrin Permainan TimeShuffle
Skrin Lalai TimeShuffle. Imej melalui TimeShuffle.io

Saya baru teringat perbualan tahun lepas, bahawa kami mempunyai konsep yang menakjubkan, iaitu TimeShuffle. Ia dicipta oleh saya dan rakan kongsi saya CTO, Ico Penchev, mungkin enam tahun lalu. Ia menakjubkan, dan kami tidak mahu tergesa-gesa dan hanya membina sesuatu yang kami belum bersedia kerana ia adalah projek besar, jadi ia hanya duduk di sana, menunggu. Kami mendapati bahawa mekanik permainan ini adalah sesuai untuk projek web3, sebenarnya. Ketika itulah kami mula menelitinya dan mula berusaha untuk menukar projek ini kepada permainan web3.

U.Today: Bolehkah anda memberi kami butiran lanjut tentang TimeShuffle? Sebagai contoh, apakah konsep di sebaliknya?

Konstantin Dinev: Terdapat banyak konsep di belakangnya, banyak mekanik yang berbeza, tetapi secara keseluruhan tema permainan utama ialah perjalanan masa. Terdapat dua puak yang berbeza bertempur antara satu sama lain. Seseorang cuba merebut kawalan dari masa ke masa dan menyesuaikan peristiwa masa lalu supaya mereka boleh memanfaatkannya pada masa hadapan, dan puak lain, yang kita panggil penjaga masa, cuba membetulkan garis masa seperti yang kita ketahui dan melindungi watak sejarah utama sepanjang sejarah manusia, pada dasarnya. Semua itu melibatkan pemain dalam pelbagai versi alternatif bagi semua watak terkenal ini sepanjang sejarah, dan kesemua mereka – berdasarkan versi mereka dalam garis masa yang berbeza – mempunyai kebolehan yang berbeza, profesion yang berbeza dan gabungan kemahiran yang berbeza.

Ia menawarkan pemain pelbagai jenis, dan ia menjadikannya lebih menarik untuk memperoleh watak baharu dalam permainan. Terdapat versi PV permainan yang sangat kuat, versi pemain tunggal pada asasnya, di mana anda menyelesaikan misi yang berbeza. Ia mempunyai ekonomi permainan biasa, tetapi terdapat juga bahagian PVP permainan yang sangat kuat di mana anda boleh bertempur dengan pasukan antara pemain yang berbeza permainan dan memenangi banyak hadiah. Anda boleh memenangi banyak watak dan NFT dalam permainan. Terdapat beberapa mekanik yang lebih kompleks untuk permainan ini, seperti pembiakan watak-watak, yang dalam kes kami sebenarnya adalah pembiakan dalam.

Anda boleh menggabungkan dua watak yang sama apabila anda mencapai tahap tertentu dalam permainan, yang memusnahkan mereka tetapi juga memberi anda watak ketiga, yang lebih kuat daripada mereka dan gabungan kemahiran mereka. Ini juga mewujudkan jarang untuk setiap watak kerana kita akan mempunyai bilangan watak tertentu yang terhad.

Sebagai contoh, hanya akan ada, katakan 1,000 Einstein dalam permainan, dan semakin ramai orang menggabungkannya, kembangkan mereka dengan mesin shuffle DNA kami, semakin kurang watak ini dalam permainan, tetapi semakin kuat setiap satu. daripada mereka akan menjadi, dan nilai mereka akan menjadi lebih tinggi dan lebih tinggi setiap kali mereka dibesarkan. Jadi ini antara mekanik menarik yang kami ada. Satu lagi ialah kita akan mempunyai arena pertempuran di mana anda boleh mencabar pemain lain, dan anda akan dapat mempertaruhkan NFT anda sendiri—karakter berbeza terhadap mereka. Jadi sesiapa yang menang akan memenangi NFT pemain lain—yang berdasarkan pengalaman perjudian dan kasino kami.

Petikan Skrin Permainan TimeShuffle 2
Salvador Dali. Imej melalui TimeShuffle.io

Kami telah mencipta beberapa permainan dalam talian yang cukup berjaya, yang menggunakan model percuma untuk bermain. Apa yang kami pelajari daripada mereka ialah anda perlu mempunyai model yang sangat kuat dan berdaya saing dalam permainan; jika tidak, ia tidak begitu menarik untuk pemain, dan ini adalah salah satu model kompetitif yang akan kami perkenalkan. Bukan itu sahaja, tetapi anda sebenarnya boleh menyertai sebagai penonton untuk menonton pertempuran ini—akan ada penonton untuk benar-benar menonton pertempuran berbeza antara pemain berbeza apabila mereka mempertaruhkan NFT mereka. Ia tidak akan menjadi wajib, sudah tentu, ia hanya untuk lebih banyak pemain tegar.

U.Today: Bunyinya sangat menarik. Mengapa anda memilih ekosistem Avalanche untuk membina projek anda?

Konstantin Dinev: Nah, itu bukan keputusan yang mudah untuk kami. Kami terpaksa membuat kajian untuk melihat bagaimana pasaran bergerak ke arah itu. Terdapat beberapa elemen penting yang membuatkan kami memilih Avalanche. Pertama ialah kerjasama dan cara yang dipacu nilai mampan ekosistem beroperasi. Sokongan yang kami peroleh dan maklum balas yang kami peroleh ialah keseluruhan ekosistem di sana sangat mengagumkan, dan ia sangat membantu kami kerana tanpa sokongan dan kerjasama ini, amat sukar untuk melancarkan projek seperti ini. Itulah sebab pertama.

Yang kedua, saya akan katakan, ialah masyarakat. Komuniti rangkaian AVA sangat bersatu. Semua orang sangat menyokong dan positif dan semua orang berkongsi pengalaman mereka dan bersedia membantu kami dengan apa sahaja yang kami perlukan berdasarkan pengalaman mereka. Jadi, komuniti itu benar-benar hebat.

Juga, sudah tentu, adalah soal yuran, yang agak berpatutan berbanding Ethereum, sebagai contoh. Itu memberi kita kelebihan yang besar. Memandangkan kami akan mempunyai banyak permainan dalam rantaian dan akan terdapat banyak urus niaga, yuran sangat penting dan ia cukup bagus di sana. Ini adalah satu lagi keputusan penting untuk kami. Kebolehskalaan dan kepantasan yang mereka ada dalam mengendalikan transaksi adalah hebat. Ia mengambil masa hanya beberapa saat—kadangkala kurang daripada satu saat—untuk mencapai transaksi. Itu cukup bagus untuk kita.

Apa lagi? Mungkin peluang. Ianya sangat menarik. Ia membolehkan kami benar-benar mencipta permainan kami tanpa menyesakkan rangkaian utama. Pada asasnya, terdapat banyak kelebihan, seperti yang anda lihat.

U.Today: Apakah yang menjadikan permainan anda berbeza daripada permainan lain yang dibina pada Avalanche?

Konstantin Dinev: Kami tidak cuba mencipta permainan main-untuk-mendapatkan. Sudah tentu, ia akan mempunyai pilihan ini, tetapi matlamat utama kami adalah untuk bermain dan mendapatkan permainan, bermakna kami benar-benar mahu memindahkan pengalaman web2 kami daripada permainan ke web3. Kami ingin memberi pemain pengalaman bermain permainan yang sangat menarik dan baru muncul di mana keseluruhan pengalaman permainan disambungkan kepada model web3. Ini sememangnya sesuatu yang membezakan kami daripada apa yang ada di pasaran dan di Avalanche. Inilah yang kami perjuangkan, untuk mendapatkan pengalaman permainan yang bukan seperti yang biasa anda lihat: alat kewangan yang dibungkus dalam reka bentuk permainan untuk permainan yang tidak begitu menarik untuk dimainkan. Ia lebih kepada satu cara untuk mendapatkan sedikit dolar secara sampingan, dan kami tidak menyasarkan untuk itu.

Kami sebenarnya mahu menjangkau khalayak yang lebih luas daripada pemain sebenar yang bermain permainan dalam talian tradisional dan membawa mereka ke dunia langsung. Tetapi inilah sebabnya kami mempunyai model percuma untuk bermain, yang membolehkan semua orang mula bermain tanpa membelanjakan satu dolar untuk permainan itu. Ini adalah sesuatu yang anda tidak nampak setakat ini di web3. Banyak projek yang akan datang sudah berusaha untuk apa yang kami lakukan, tetapi ini adalah idea awal kami pada tahun lepas. Axie Infinity sedang mencuba ini sekarang juga. Kami mahu menjadikannya lebih mudah diakses oleh semua pemain yang datang dari permainan tradisional.

U.Today: Anda baru-baru ini menutup pembiayaan benih dengan $2.1 juta yang diperoleh daripada penyokong. Apakah langkah anda seterusnya?

Konstantin Dinev: Pada masa ini, kami berada dalam peringkat pembangunan TimeShuffle. Kami akan melancarkan mod pertempuran pra-alfa permainan kami, yang akan menjadi luar rantaian. Ini akan dilancarkan pada akhir bulan Jun. Sebagai langkah seterusnya, terdapat penurunan 5,500 Pas Pengasas NFT pada akhir Jun atau awal Julai. Kemudian, kami akan mengumpulkan maklum balas daripada komuniti tentang versi pra-alfa kami supaya kami boleh memasukkan kemas kini dalam versi seterusnya, yang akan menjadi alfa, menjelang akhir tahun 2022. Ia akan berada dalam rantaian sudah dengan cerapan NFT didayakan.

Petikan Skrin Permainan TimeShuffle 3
Kejohanan. Imej melalui TimeShuffle.io

Kemudian, kami juga menyasarkan IGO kami dengan keluaran alfa. Pelan untuk versi beta adalah pada penghujung 2022 atau awal 2023, yang akan mempunyai kefungsian penuh pemain tunggal, berbilang pemain dan keseluruhan permainan. Ini adalah hala tuju kami ke penghujung tahun. Tetapi kini kami benar-benar tertumpu pada pelancaran pra-alfa mekanik permainan pertempuran.

U.Today: Setakat yang saya faham, anda akan mempunyai dua token: token tadbir urus, TIMS dan mata wang dalam permainan, GOLD. Bolehkah anda memberitahu kami tentang mereka?

Konstantin Dinev: Ini adalah bahagian yang cukup menarik. Kami mempunyai dua token, TIMS dan EMAS. GOLD ialah mata wang dalam permainan yang mempunyai bekalan tanpa had dan boleh digunakan untuk membeli pakej terpilih dan mengunci item permainan dan, sangat jarang, NFT. Ia juga akan digunakan untuk peningkatan wira yang berbeza, dan anda boleh membelanjakannya dalam mod permainan yang berbeza untuk memanggil wira baharu dan membeli lebih banyak tenaga untuk bermain lebih lama dalam permainan. Ia akan menjadi mata wang permainan mengimbangi dalam ekonomi permainan kami, yang masih kami usahakan. TIMS ialah token tadbir urus kami, yang dalam rantaian dengan utiliti permainan tambahan, khusus untuk ganjaran eksklusif dalam mod PV dan ciri seperti pembiakan mendalam bagi watak yang saya jelaskan sebelum ini.

TIMS dianggap lebih eksklusif. Ia merupakan aset paling berkuasa dalam ekosistem bersebelahan Founders Pass NFT. TIMS bertujuan untuk digunakan untuk operasi DeFi gamified yang berkaitan dengan permainan dan kemajuan pemain secara keseluruhan. Kami juga akan menggunakannya untuk membeli kotak misteri NFT dengan kemungkinan tinggi untuk benar-benar mendapatkan wira atau item NFT dan membantu kemajuan permainan. Ia juga boleh digunakan untuk staking. Kami sedang membangunkan kefungsian—kami memanggilnya stake-to-meet—dan ia akan disambungkan kepada beberapa misi dalam permainan. Misi ini adalah misi masa dan akan membolehkan anda mempertaruhkan sebahagian daripada token anda untuk beberapa waktu yang seterusnya, akan membolehkan pemain memperoleh token.

U.Today: Bagi anda secara peribadi, apakah aspek yang paling mencabar semasa mengerjakan TimeShuffle setakat ini?

Konstantin Dinev: Bahagian yang paling mencabar setakat ini ialah mencari kombinasi yang tepat antara membawa permainan tradisional ke dalam web3 dan mengekalkan nilai asas permainan sebenar—dan masih mempunyai lapisan kripto di atasnya kerana kami ingin bercerita dengan TimeShuffle dan benar-benar cipta permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan dan membuatkan pemain kembali bermain berulang kali. Saya akan katakan ini adalah bahagian yang paling mencabar, menggabungkan web2 dan web3 menjadi satu. Jika kami berjaya melakukan ini dengan jayanya, saya fikir ia akan menjadi satu pencapaian yang menakjubkan untuk kami, untuk semua projek masa depan kami dan untuk projek lain. Saya rasa di sinilah seluruh pasaran harus bergerak. Jadi, itulah cabaran terbesar.

U.Today: Bahagian manakah yang paling anda banggakan?

Konstantin Dinev: Mungkin cara kami berjaya mengumpul dana untuk permainan dan seberapa cepat kami berjaya memujuk begitu ramai penyokong besar untuk menyokong permainan TimeShuffle. Ia benar-benar menunjukkan kepada kita bahawa konsep yang kita ada adalah baik dan orang ramai mempercayainya. Sudah tentu itu ciptaan kami, tetapi anda tahu, pengesahan yang kami peroleh daripada komuniti dan daripada penyokong—yang benar-benar membuat kami bangga.

Perkara seterusnya yang saya banggakan ialah seluruh pasukan dan cara semua orang mengendalikan tanggungjawab mereka, seperti bermula dari bahagian produk melalui pemasaran dan pengurusan komuniti dan segala-galanya. Saya agak kagum bagaimana semuanya berjaya. Saya sangat berbangga dengan semua orang.

U.Today: Di manakah anda melihat masa depan GameFi pergi?

Konstantin Dinev: Ini adalah sesuatu yang saya telah banyak bercakap tentang, terutamanya dengan pasaran yang menurun dalam beberapa bulan kebelakangan ini. Ini sebenarnya telah mengesahkan apa yang kami cuba lakukan di sini. Saya fikir, mulai sekarang, anda tidak boleh bergantung hanya pada model main-untuk-dapatkan. Ia tidak mampan kerana sebaik sahaja pasaran berubah sedikit—atau banyak, dalam kes ini—terdapat banyak keraguan dalam diri pemain, pelabur, semua orang. Ini menunjukkan dengan jelas kepada kami bahawa anda tidak boleh bergantung hanya pada bahagian ini dan juga memberi saya keyakinan bahawa jalan yang kami ambil adalah jalan yang betul di mana anda perlu melibatkan diri dengan komuniti, dengan pemain, dan sebenarnya membawa permainan tradisional ke dalam web3 kerana ini membuka pintu yang lebih luas—saya akan katakan bukan sahaja pintu, tetapi pintu yang besar untuk lebih banyak peluang dan projek yang lebih baik dan mampan pada masa hadapan. Mereka akan bergantung pada permainan sebenar dan cara permainan itu berinteraksi dengan pemain-bukan hanya bahagian kewangannya. Beginilah cara saya melihat masa depan GameFi: gabungan antara kedua-dua interaksi dengan pemain dan bahagian kewangan, dengan kebolehaksesan kepada pemain tradisional di sekeliling.

Sumber: https://u.today/timeshuffle-ceo-speaks-about-games-concept-avalanche-ecosystem-and-future-of-gamefi-in-exclusive