Permainan Web3 menggabungkan ciri untuk memacu penyertaan wanita

Walaupun masih ada yang nampak kekurangan wanita dalam sektor Web3, permainan berasaskan blokchain yang menjurus kepada wanita boleh membantu memacu keterangkuman. Laporan terbaru dari Persatuan Perisian Hiburan ditemui bahawa 48% pemain di Amerika Syarikat mengenal pasti sebagai wanita. Ia juga telah berkata bahawa hampir separuh daripada semua pemain di dunia adalah wanita. Minat yang diambil oleh wanita dalam sektor perjudian bernilai bilion dolar adalah ketara. Ini, digabungkan dengan pertumbuhan besar yang diunjurkan oleh industri GameFi, adalah sebab utama mengapa beberapa permainan Web3 sedang dibina khusus untuk pengguna wanita. 

Beryl Chavez Li, pengasas bersama Yield Guild Games — komuniti permainan main untuk mendapatkan pendapatan global — memberitahu Cointelegraph bahawa dia percaya permainan berasaskan blokchain seperti Axie Infinity telah mula melihat peningkatan dalam pemain wanita. "Walaupun statistik menunjukkan bahawa permainan main untuk mendapatkan lebih menarik minat pengguna lelaki, kami percaya bahawa lebih ramai wanita akan mula berminat," katanya.

Yat Siu, pengasas bersama dan pengerusi eksekutif Animoca Brands, seterusnya memberitahu Cointelegraph bahawa kewangan dan permainan Web3 berkait rapat, dengan menyatakan bahawa dari masa ke masa, ini secara semula jadi akan menarik semua jenis orang ke ruang itu. Namun dia percaya bahawa wanita, khususnya, akan tertarik memandangkan kecenderungan mereka untuk tanggungjawab kewangan yang lebih besar. "Ini amat ketara di negara membangun di mana kewangan mikro dan khususnya pinjaman mikro diterajui terutamanya oleh wanita," katanya.

Permainan Web3 menggabungkan ciri untuk menarik wanita

Beberapa permainan Web3 akan membuahkan hasil dengan matlamat untuk menarik minat penonton yang kebanyakannya wanita. Sebagai contoh, Liga Fesyen ialah permainan mudah alih percuma, main untuk perolehi yang membolehkan pengguna membangunkan empayar fesyen mereka sendiri. Theresia Le Battistini, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas Liga Fesyen, memberitahu Cointelegraph bahawa permainan itu membolehkan pengguna mencipta rangkaian pakaian maya yang akhirnya boleh dijual sebagai token tidak boleh kulat, atau NFT, manakala jenama boleh memanfaatkan permainan untuk memaparkan produk digital: “Kami percaya bahawa segala-galanya akan dipertingkatkan pada masa hadapan, kerana statistik kami mendapati bahawa pasaran permainan akan melebihi $300 bilion menjelang 2027. Permainan Web3 perlu inklusif.”

Untuk memacu penyertaan wanita, Le Battistini menjelaskan bahawa Liga Fesyen mengandungi ciri-ciri tertentu yang secara semula jadi menarik minat wanita. “Estetika permainan adalah penting, bersama-sama dengan hakikat bahawa ia akan mula-mula boleh diakses pada peranti mudah alih. Wanita suka bermain permainan di telefon bimbit, kerana terdapat halangan yang rendah untuk masuk,” jelasnya. Statistik terkini Menunjukkan bahawa 62% orang memasang permainan pada telefon mereka dalam masa seminggu setelah memilikinya. Selain itu, penemuan ini menyatakan bahawa perpecahan jantina permainan mudah alih semasa ialah 51% untuk wanita dan 49% untuk lelaki. Mengenai estetika, laporan dari The Female Quotient mendapati perkara ini berlaku faktor yang paling penting saya menarik wanita ke ruang Web3.

Avatar Liga Fesyen. Sumber: Liga Fesyen

Chavez Li, yang berkhidmat dalam lembaga penasihat Liga Fesyen, seterusnya menegaskan bahawa banyak permainan Web3 menumpukan pada permainan penembak orang pertama dan ketiga, namun kurang kreativiti. Dia menyatakan bahawa Liga Fesyen menggalakkan individu untuk mencipta item digital, yang akhirnya boleh berkembang menjadi NFT yang boleh dijual. “Kami membolehkan ekonomi pencipta melalui permainan yang menyeronokkan. Lebih ramai pengguna bermain, lebih banyak mata yang mereka boleh perolehi. Wang tunai dalam permainan kemudiannya boleh ditukar dengan token yang boleh ditukar kepada fiat,” katanya. Chavez Li juga menyebut bahawa pemain boleh bersaing dan berinteraksi antara satu sama lain semasa acara seperti pertunjukan fesyen, menambah lapisan sosialisasi kepada permainan.

Selain Liga Fesyen, Mishi McDuff, pengasas jenama fesyen digital Blueberry, memberitahu Cointelegraph bahawa syarikat itu melancarkan pengalaman membeli-belah butik 3D pada platform permainan Roblox. Dikenali sebagai "BlueberryXWorld," McDuff menjelaskan bahawa permainan Web3 direka untuk mewujudkan persekitaran yang menyeronokkan dan selamat untuk pemain untuk meneroka identiti digital merekay:

“Avatar boleh melayari butik dua tingkat Blueberry dan mencuba pakaian serta aksesori. Garisan dan siluet bersih koleksi disandingkan dengan batu api seperti skirt mini, crop top dan parti girl metallic, bersama dengan aksesori yang menyeronokkan seperti beg galas kucing. Selain itu, pelbagai gaya rambut tersedia untuk penyesuaian selanjutnya.”

Seperti Liga Fesyen, BlueberryXWorld dicipta sepenuhnya oleh pereka dan pembangun wanita. Walaupun McDuff menyatakan bahawa permainan ini boleh dinikmati oleh semua orang, dia percaya bahawa elemen ini memastikan pencipta wanita dapat mendengar perspektif mereka. Dia menghuraikan: "Dalam kebanyakan permainan tradisional, anda melihat wanita diwakili dengan cara yang tidak realistik: tiada selulit, tiada tanda regangan, tiada lemak badan. Avatar kami mempunyai pemegang cinta, tanda regangan, dan semua perkara lain yang menjadikan kami manusia."

McDuff juga menegaskan bahawa komuniti adalah prinsip asas permainan, yang dia percaya akan sangat menarik kepada wanita: “Pemain boleh singgah ke kafe untuk minum dan berbual antara satu sama lain. Wanita sentiasa mempunyai bakat untuk membina komuniti yang kuat dan rapat, jadi tidak hairanlah untuk melihat ini dalam Web3.

Avatar BlueberryXWorld. Sumber: Blueberry

Lenny Pettersson, ketua pegawai operasi Antler Interactive — studio permainan mudah alih yang berpangkalan di Sweden — dan pemangku Ketua Pegawai Eksekutif “My Neighbor Alice,” memberitahu Cointelegraph bahawa beberapa ciri paling penting di sebalik permainan Web3 memfokuskan pada kerjasama pemain dan sambungan dalam permainan . Pettersson menjelaskan bahawa permainan itu membolehkan pengguna mengumpulkan sumber untuk membentuk kepulauan bersama-sama. Pettersson berkongsi bahawa kerjasama pemain telah pun menjadi jelas dalam saluran Discord permainan, dengan menyatakan bahawa pemain menulis mesej dan menyiarkan tangkapan skrin ke saluran yang menunjukkan tempat untuk mencari tempat terbaik untuk memancing, contohnya.

Memandangkan jenis penglibatan komuniti ini, Pettersson menjelaskan bahawa banyak inspirasi di sebalik My Neighbor Alice telah diambil daripada permainan tradisional yang popular di kalangan penonton sasaran wanita. Sebagai contoh, beliau menyatakan bahawa gaya seni memainkan peranan yang besar di sini. "Gaya seni yang berwarna-warni dan suka bermain menyerupai cerita dongeng adalah disengajakan."

Imejan daripada My Neighbor Alice. Sumber: Jiran Saya Alice

Walaupun estetika, penyesuaian dan pembinaan komuniti adalah semua ciri penting untuk menarik wanita ke Web3, perwakilan yang lebih baik juga penting. Marcus Bläsche, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Liga Rumble Kong (RKL) — permainan yang menggabungkan bola keranjang, main untuk mendapatkan dan NFT — memberitahu Cointelegraph bahawa bola keranjang dan Web3, malangnya, kedua-duanya berkongsi cabaran representasi guruh pengguna wanita. Untuk memerangi ini, Bläsche menjelaskan bahawa RKL baru-baru ini bekerjasama dengan Pusingan 21, jenama gaya hidup sukan asli Web3 yang diterajui wanita dengan penekanan pada kerjasama dan komuniti.

Berkaitan: Organisasi melihat ke arah pengiraan berbilang pihak untuk memajukan Web3

Menurut Bläsche, perkongsian ini telah membantu melancarkan koleksi permainan NFT baharu yang dipanggil "The Rookies", yang mewujudkan pemisahan yang sekata antara "pemula" lelaki dan wanita untuk memastikan atlet wanita diwakili dalam Web3. Jasmine Maietta, pengasas Round21, memberitahu Cointelegraph bahawa organisasi itu secara khusus membantu RKL mencipta peluang yang sama untuk sesiapa sahaja — tidak kira jantina, etnik atau latar belakang sosial mereka, sambil menambah:

“Kami percaya bahawa dunia Web3 menyediakan peluang unik untuk mencipta ekosistem yang adil dan sama dari awal. Koleksi Rookie kami adalah langkah pertama ke arah ini, meletakkan atlet lelaki dan wanita pada halaman yang sama, dan kami merancang untuk meneruskan naratif ini dengan apa sahaja yang kami lakukan pada masa hadapan.”

Avatar Baru. Sumber: Liga Rumble Kong

Adakah permainan akan meningkatkan penyertaan wanita dalam Web3?

Semua perkara dipertimbangkan, masih sukar untuk menentukan sama ada permainan Web3 yang menjurus kepada wanita sebenarnya akan menghasilkan peningkatan penyertaan. Sebagai contoh, Pettersson percaya ini adalah soalan yang sukar untuk dijawab setakat ini. Namun, beliau menyatakan bahawa adalah memadai untuk mengatakan bahawa permainan Web3 berkualiti tinggi yang ditujukan kepada wanita akan memberi kesan kepada membawa lebih ramai wanita ke dalam sektor ini: "Permainan "Web2" pertama direka dan berorientasikan kepada lelaki dan lelaki. Selama beberapa dekad semakin banyak permainan direka untuk kanak-kanak perempuan dan wanita.”

Berkaitan: Mencipta semula diri anda dalam Metaverse melalui identiti digital

Dengan pemikiran ini, beliau percaya bahawa sektor Web3 sudah sedar bahawa wanita menyukai permainan dan ingin terlibat, sekali gus mengambil tumpuan yang lebih tinggi pada kelas jantina ini. Walau bagaimanapun, Pettersson menambah bahawa sukar untuk menentukan kesan sebenar permainan ini, dengan menyatakan:

“Cabaran untuk permainan Web3 juga terikat dengan penggunaan kripto secara besar-besaran, yang tidak secara khusus berkaitan dengan persoalan jantina, sebaliknya kepada penggunaan kripto secara besar-besaran di seluruh dunia. Dan masih ada cara untuk dilalui dalam hal kebolehaksesan dan kemesraan pengguna untuk itu berlaku.”

Siu juga mengulas bahawa permainan menjadi kurang bergantung kepada jantina, manakala Maietta menyatakan bahawa Web3 mempunyai peluang untuk mendasarkan budayanya pada keterangkuman yang disengajakan. Walaupun ketara, adalah penting untuk menyedari bahawa ruang permainan Web3 masih dijalankan. Oleh itu, sesetengah dalam industri percaya bahawa pembangun pada masa ini lebih menumpukan pada membina ekosistem dan bukannya keterangkuman. Sebagai contoh, Olga Ivanova, pengurus kandungan dan komuniti di Spielworks — platform permainan blockchain — memberitahu Cointelegraph bahawa dia percaya pembangun permainan Web3 lebih prihatin dengan "mewujudkan ekonomi dalam permainan yang teguh dan meningkatkan reka bentuk permainan kepada sekurang-kurangnya standard AAA."