Permainan Web3 untuk mengalihkan pemilikan digital

Tiada pengganti untuk pengalaman. Walaupun pengalaman boleh berasa dikesali, seperti menyekat akaun Runescape abang anda.

Robbie Ferguson dibesarkan sebagai pemain yang gemar, mengumpul beribu-ribu jam bermain permainan kegemarannya. Pada suatu hari yang menentukan, dia log masuk ke Runescape dan melancarkan satu siri acara yang akan mengubah pandangannya selama-lamanya tentang pemilikan digital dan dunia permainan Web3:

“Saya log masuk ke akaun Runescape abang saya, yang kami kongsi, dan pergi ke padang gurun dan kehilangan semua perisai naga merahnya. Keesokan harinya, saya berasa sangat teruk, saya pergi dan membeli emas dari ladang emas untuk menggantikannya. Keesokan harinya, akaun itu telah diharamkan.”

Insiden itu meninggalkan kesan kepada Ferguson, seorang pembangun perisian yang terlibat dalam ruang blockchain melalui pengenalannya kepada Bitcoin (BTC) pada tahun 2014. Minatnya telah dicaj hebat pada tahun 2015 dengan kemunculan Ethereum dan potensi ekosistem.

Insiden pengharaman Runescape Ferguson memberikan dorongan untuk langkahnya ke dalam pembangunan permainan blockchain, setelah kecewa dengan apa yang disifatkannya sebagai "kebebasan sewenang-wenangnya" yang mana ekonomi dan aset permainan ditadbir oleh syarikat arus perdana.

Bercakap kepada Cointelegraph semasa persidangan Token2049 di Singapura pada September 2022, Ferguson membongkar bagaimana dia, abangnya James dan Alex Connolly meneruskan pengasaian bersama firma teknologi blockchain Immutable pada 2018 selepas percubaan pertama mereka untuk membina permainan terdesentralisasi.

Robbie Ferguson menyampaikan pembentangan pada sidang kemuncak Asia Blockchain Gaming Alliance semasa minggu Token2049 di Singapura.

Ether Bots, percubaan pertama mereka pada permainan yang dikuasakan oleh Ethereum, mengajar ketiga-tiga mereka tentang perkara yang perlu dijalankan secara on-chain berbanding off-chain dan meletakkan asas untuk apa yang akan menjadi platform infrastruktur untuk membina permainan berasaskan Web3 dan token tidak fungle (NFT) kefungsian. Tambahan pula, Ferguson berhasrat untuk mengganggu status quo pemilikan digital aset dalam permainan:

“Sebab kami bermula dengan permainan adalah kerana ia adalah kes penggunaan yang paling menarik untuk NFT. Terdapat $110 bilion yang dibelanjakan setiap tahun untuk harta digital yang orang ramai tidak mempunyai hak, dan ia adalah satu penipuan yang lengkap.”

Dengan pengajaran yang dipelajari daripada percubaan pertama mereka, kejayaan pelancaran permainan kad taktikal main-untuk-dapat dikuasakan blokchain Gods Unchained memainkan peranan penting dalam mewujudkan Immutable, platform untuk firma pembangunan blockchain untuk membina permainan Web3 dengan penyepaduan NFT.

Memahami penyelesaian

Tidak boleh ubah terdiri daripada dua segmen berasingan tetapi dikaitkan secara intrinsik. ImmutableX ialah platform penskalaan NFT lapisan-2 Ethereum syarikat, manakala Immutable Studios ialah cabang pembangunan permainan firma itu.

Ferguson mengekalkan bahawa ImmutableX, platform NFT penyelesaian lapisan-2 berasaskan Ethereum, mengambil pengajaran yang tidak ternilai daripada pembangunan Gods Unchained, yang membentuk kefungsian infrastruktur di mana permainan blockchain lain kini dibina:

"Terdapat banyak platform permainan yang dibina di luar sana yang sebenarnya tidak memahami keperluan permainan, dari perspektif teknologi, dari perspektif perkhidmatan dan dari perspektif pengalaman pengguna."

Pelancaran Gods Unchained menyaksikan 50 juta NFT dicetak pada minggu pertamanya, yang kemudiannya membawa kepada lonjakan harga disebabkan oleh bayaran gas yang tinggi dalam ekosistem Ethereum. Ini menyerlahkan keperluan utama untuk menskalakan dan mengurangkan kos pencetakan untuk menjadikan permainan padat NFT Web3 berdaya maju untuk mana-mana syarikat, seperti yang dijelaskan oleh Ferguson:

"Jika ini akan berlaku secara berskala, kita perlu menjadikan bahan ini sifar kos untuk mencipta. Jika anda mengambil satu permainan bersaiz sederhana dengan 100 juta pemain, jika setiap daripada mereka berdagang hanya sekali atau dua kali sehari, anda mempunyai asas kos berpuluh-puluh juta dolar setiap minggu kepada syarikat itu.”

ImmutableX memberi tumpuan untuk menjadikan item dalam permainan setiap hari boleh didagangkan dalam kumpulan kos rendah. Ferguson menggunakan Gods Unchained sebagai contoh sekali lagi, dengan kad dagangan hanya turun sekitar 10% daripada paras tertinggi pasaran kerana "orang berdagang kad untuk digunakan dalam permainan, bukan kerana harga Ethereum ialah $1,200 atau $4,000."

Walaupun NFT bernilai tinggi akan sentiasa menjadi sebahagian daripada pasaran dalam permainan, kebolehgunaan harus memacu ekonomi dalam permainan, menurut Ferguson. Ini kemudiannya membawa kepada persoalan keuntungan dan bagaimana Immutable mampu menawarkan pencetakan percuma NFT, yang digembar-gemburkan di laman webnya.

Tidak berubah memudahkan ini dengan membayar semua kos penggunaan pencetakan NFT zk-rollups, menyediakan skala ekonomi yang membolehkan berbilion-bilion urus niaga digabungkan untuk "kos yang munasabah." Itu masih merupakan jumlah lapan angka dolar untuk Immutable, tetapi Ferguson menekankan kaveat:

“Kami dapat membuatnya supaya sesiapa sahaja boleh mencipta aset ini secara percuma melalui ekonomi yang sangat berharga dan sebaliknya diwangkan dengan mengambil klip kecil pada setiap dagangan, yang bermakna kami mempunyai insentif yang sama seperti permainan dan pengguna, iaitu memaksimumkan volum. ”

Memberi kembali kepada rangkaian Ethereum

Usaha Immutable untuk menyelesaikan skalabiliti penempaan NFT untuk menguasai permainan berasaskan blokchain berhutang terima kasih kepada Starkware, platform lapisan-2 Ethereum yang mempelopori teknologi zk-STARK.

Teknologi ini juga membolehkan Immutable membuat tuntutan sebagai neutral karbon, dengan Ferguson menggembar-gemburkan keupayaan untuk menghasilkan 600,000 NFT dalam satu bukti yang hanya menggunakan sebahagian kecil daripada blok dalam rangkaian Ethereum.

Namun begitu, zk-Rollups dan Ethereum's Merge mempunyai meletakkan platform penting dalam membenarkan penyedia infrastruktur seperti Immutable membina untuk peningkatan bilangan permainan berasaskan Web3 pada masa hadapan:

“Kami hampir tidak berada pada pecahan peratus daripada skala urus niaga sesaat yang akhirnya akan diambil oleh NFT. Jika kita melihat untuk mengubah permainan, dengan berbilion pemain di seluruh dunia, walaupun kemudiannya berdagang beberapa aset setiap hari akan meningkatkan secara radikal permintaan untuk timbunan itu.”

Menurut Ferguson, Immutable juga memainkan peranan dalam membangunkan penempaan berkelompok dan pencetakan tertunda, dua paradigma penskalaan NFT biasa yang digunakan hari ini oleh pasaran NFT seperti OpenSea hingga Nifty Gateway.

Mengapa blockchain?

Penulen rantaian blok sering mempersoalkan sama ada sesetengah industri perlu menggunakan teknologi untuk menambah baik sistem sedia ada. Ferguson mempertimbangkan soalan ini dengan teliti, menonjolkan kepercayaannya bahawa pengguna digital berhak mempunyai hak ke atas item dan aset yang mereka peroleh dalam mana-mana persekitaran digital:

“Misi sepatutnya adalah untuk mencipta permainan yang lebih baik, yang di bawah hud menggunakan Web3, supaya orang ramai mempunyai pengalaman yang lebih baik dan mempunyai hak milik digital. Pembohongan inilah yang telah dijual kepada pengguna selama tiga dekad yang lalu bahawa hanya kerana sesuatu tidak ketara, anda sepatutnya tidak mempunyai hak untuk itu.”

Ferguson percaya bahawa kejayaan sektor itu sudah pun berjaya, menonjolkan lebih daripada $9 bilion nilai pelaburan ke dalam permainan Web3 sejak 18 bulan lalu. Ini, seterusnya, ditetapkan untuk mewujudkan anjakan dalam perkongsian ekuiti:

“Faedah sosial sangat besar. Kami mendemokrasikan akses kepada ekonomi dengan orang yang membina aset dalam permainan dan keupayaan untuk sesiapa sahaja mencipta kandungan untuk permainan, Web3 kini boleh memperkasakan orang tersebut untuk mengewangkan dengan lebih baik.”

Walaupun Web3 mungkin meletakkan pemilikan di tangan pengguna, itu tidak bermakna syarikat AAA arus perdana tidak memantau sektor yang sedang berkembang. Seperti yang dijelaskan oleh Ferguson, firma-firma ini akan melihat untuk meletakkan diri mereka di hadapan teknologi yang mengganggu jika permainan Web3 menjadi standard baharu yang mendapat permintaan.

Tidak berubah, sementara itu, terus berkembang. Syarikat teknologi blockchain yang berpangkalan di Australia menggaji lebih 300 orang dan telah mengumpulkan lebih $300 juta daripada pelabur termasuk Coinbase, Tencent, Galaxy Digital dan Animoca Brands.