Firma infrastruktur Web3 ChainSafe mengumpul $18.75J apabila perhatian beralih kepada GameFi

Syarikat infrastruktur Web3 Kanada, ChainSafe telah menutup pusingan pembiayaan $18.75 juta yang disokong oleh firma teroka industri terkemuka, meletakkan syarikat itu di landasan untuk mengembangkan operasi pada masa permintaan untuk infrastruktur blockchain dan perkhidmatan permainan semakin meningkat.

Pusingan Siri A diketuai oleh firma teroka Round13 dengan penyertaan tambahan daripada NGC Ventures, HashKey Capital, Sfermion, Jsquare, ConsenSys, Kumpulan Kewangan Digital dan Fenbushi Capital. ChainSafe berkata pembiayaan itu akan digunakan untuk menyokong pertumbuhan dan penggunaan teknologi Web3.

Pasukan pengasas ChainSafe bertemu pada pertemuan Ethereum di Toronto pada tahun 2017. Kemudian pada tahun itu, ChainSafe telah diasaskan sebagai firma penyelidikan dan pembangunan blockchain. Syarikat itu memberi tumpuan terutamanya pada R&D berbilang rantaian dan teknologi payung Web3 yang lain dan telah membangunkan kit pembangunan perisian yang menghubungkan permainan yang dibina di atas platform Unity ke rantaian blok.

Berikutan pelancaran CryptoKitties pada 2017, perkahwinan antara permainan dan teknologi blockchain semakin kukuh. Seperti yang dilaporkan oleh Cointelegraph, the permodalan pasaran permainan blockchain adalah sekitar $25 bilion pada permulaan tahun 2022. Walaupun permodalan pasaran kripto telah merosot dengan ketara sejak enam bulan lalu — yang telah memberi kesan kepada sektor permainan blockchain — modal teroka terus melabur dengan banyak dalam ruang. Menurut DappRadar, permainan blockchain dan projek metaverse memperoleh $1.3 bilion dalam pembiayaan usaha niaga pada suku ketiga sahaja.

Berkaitan: Pengupah gergasi permainan Jepun mendahului pasaran NFT

Walaupun anggaran berbeza-beza, permainan blockchain, atau GameFi seperti yang sering dipanggil, boleh lihat penilaian berbilion dolar yang tinggi pada tahun-tahun akan datang. Mereka yang rapat dengan industri mengatakan bahawa permainan blockchain akan mendapat manfaat daripada kira-kira 1 bilion penstrim permainan dalam talian dijangka menjelang 2025.