Projek Web3 bertujuan untuk mewujudkan penglibatan antara peminat dan liga sukan

Industri sukan berbilion dolar sedang menjalani transformasi digital dan elemen Web3 mungkin memainkan peranan utama. Tanggapan ini adalah diserlahkan dalam laporan "Tinjauan Industri Sukan 2022" Deloitte, yang meramalkan pecutan dalam gabungan dunia sebenar dan digital, bersama-sama dengan pasaran yang semakin berkembang untuk token tidak boleh kulat (NFT) dan teknologi mendalam. 

Menurut laporan itu, kemajuan sedemikian mungkin membawa kepada peningkatan ketara dalam penglibatan peminat. Ini adalah perkara penting untuk dipertimbangkan, memandangkan penglibatan peminat telah lama menjadi tulang belakang untuk memastikan hasil penaja, penjualan tiket dan barangan, bersama-sama dengan populariti keseluruhan liga sukan.

Namun seiring dengan kemajuan teknologi, peminat sukan telah menyatakan minat untuk membentuk hubungan yang lebih mendalam dengan liga sukan. Sebagai contoh, "Statistik Melaksanakan Penglibatan Peminat 2021" melaporkan menyatakan bahawa peminat sukan bukan sahaja tertumpu pada menonton sukan sekarang tetapi mereka juga bertujuan untuk "menghidupkan" pengalaman melalui kemajuan teknologi.

Hubungan langsung dengan liga sukan

Eyal Donath Zafir, pelabur dan peneraju kripto di Liberty Global Ventures, memberitahu Cointelegraph bahawa Web3 mungkin akan menjadi pengubah permainan apabila ia datang untuk mewujudkan penglibatan peminat yang lebih baik untuk liga sukan:

“Web3 ialah internet dengan pemilikan sebenar, kerana ia menyediakan lapisan terbina dalam yang memudahkan untuk memegang dan memindahkan nilai. Untuk liga sukan dan peminat mereka, Web3 boleh menjadi pengubah permainan dalam membina hubungan langsung, menyelaraskan insentif dan membolehkan pemilikan dan pengaruh sebenar.”

Zafir menambah bahawa projek Web3 menggunakan organisasi autonomi yang terdesentralisasi (DAO) model, NFT dan mata wang kripto boleh menunjukkan cara pemilik harta sukan boleh menggunakan teknologi untuk melaksanakan pembahagian hasil, membuka pelesenan harta intelek atau mengambil kira undi peminat.

Walaupun konsep ini masih baru muncul, segelintir liga sukan telah mula meneroka model sedemikian. Sebagai contoh, Karate Combat — liga sukan seni mempertahankan diri kenalan penuh — baru-baru ini mengumumkan bahawa ia akan membentuk DAO untuk mengalihkannya. tadbir urus kepada peminat dan atletnya.

Rob Bryan, pengasas Karate Combat, memberitahu Cointelegraph bahawa pada musim panas 2022, keseluruhan liga — termasuk kontrak pejuang, hak cipta, kandungan, harta intelek dan banyak lagi — telah dijual kepada yayasan yang berfungsi sebagai pembungkus undang-undang untuk DAO.

Sebaliknya, Bryan menjelaskan bahawa tiada lagi pemegang ekuiti Karate Combat tetapi liga sukan seni mempertahankan diri akan ditadbir dan dikawal oleh peminat yang memegang token liga.

Terbaru: Pengguna perlu menggunakan enjin di Web3 — Ketua Pegawai Eksekutif HashEx

"Pemegang token akan mempunyai kawalan paling banyak terhadap hala tuju liga dari sini," katanya. Bryan menghuraikan bahawa infrastruktur DAO akhirnya akan membolehkan pemegang token melakukan perkara seperti mengundi pembekal DAO yang mengendalikan fungsi liga, menetapkan insentif token dan membuat keputusan — dalam kekangan yang ditetapkan oleh pembekal DAO Fight Operations — siapa yang harus melawan siapa.

Imej daripada perlawanan Karate Combat. Sumber: Pertempuran Karate

Adam Kovacs, presiden liga Karate Combat, memberitahu Cointelegraph bahawa model sedemikian melangkaui elemen Web3 yang popular seperti NFT untuk liga sukan. Beliau berkata:

“Web3 perlu bertemu peminat di mana mereka berada dan kemudian menggunakan insentif. Kami tidak fikir peminat mahu memilih warna jersi. Mereka mahu menyokong atlet kegemaran mereka, membuat ramalan tentang siapa yang akan menang, menetapkan perlawanan dan mungkin mendapat pekerjaan dengan liga sukan kegemaran mereka.”

Menggemakan Kovacs, "Commodore," pengasas bersama nama samaran di Krause House - komuniti global peminat bola keranjang ingin mengendalikan Persatuan Bola Keranjang Kebangsaan (NBA) sebagai DAO - percaya bahawa peminat sukan perlu dapat mengundi pada perkara tertentu untuk berasa terlibat dengan liga sukan.

Sehingga hari ini, Commodore menjelaskan bahawa peminat NBA tidak terlibat pada tahap yang sepatutnya. “Satu perkara yang menarik untuk difikirkan ialah setiap pasukan NBA benar-benar tidak mempunyai hubungan langsung dengan peminat mereka dengan melakukan perkara seperti menyekat pemegang tiket musim dalam senarai e-mel. Twitter, YouTube, TikTok, Instagram, Bleacher Report, ESPN dan banyak lagi semuanya terletak betul-betul di antara peminat dan pasukan,” katanya.

Untuk mengubahnya, Commodore berkata bahawa Krause House menawarkan model keahlian berasaskan NFT, yang pada asasnya berfungsi sebagai tiket ke dalam komunitinya. Ahli komuniti kemudiannya boleh menggunakan token tadbir urus yang tidak mempunyai nilai kewangan untuk membuat keputusan berkenaan acara dan strategi organisasi mereka.

Menurut Commodore, proses ini adalah dalaman, namun dia menyatakan bahawa Krause House bertujuan untuk membawa model ini ke NBA. “Kami sedang berbual dengan pasukan NBA dari perspektif pemilikan. Ini bermakna kami cuba membeli pasukan dan kemudian satu pasukan boleh bekerjasama dengan kami dalam penglibatan peminat.”

Flex Chapman, pengasas bersama di Krause House, menambah bahawa untuk masa yang lama, peminat telah berkhidmat sebagai unit asas liga sukan. Namun dia percaya bahawa elemen Web3 akhirnya akan membolehkan peminat mempunyai lebih banyak suara dan akses. “Model ini membolehkan keputusan berisiko rendah kepada peminat supaya mereka boleh berasa lebih berhubung dengan pasukan NBA sambil mempunyai impak yang lebih besar. Ini adalah satu cara untuk mencipta pengalaman peminat baharu dengan cara yang tidak pernah kita lihat sebelum ini,” katanya.

Walaupun model DAO mula menarik minat liga sukan tertentu, pengalaman gamified dalam persekitaran Metaverse juga semakin menarik. Dirk Lueth, pengasas bersama dan ketua pegawai eksekutif bersama Upland — metaverse dipetakan ke dunia nyata — memberitahu Cointelegraph bahawa industri sukan sedang mencari cara untuk melibatkan diri dengan lebih baik dengan penonton muda dan pangkalan peminat antarabangsa mereka. Oleh itu, dia percaya bahawa bereksperimen dengan projek Web3 untuk menggabungkan pengalaman peminat tradisional ialah langkah pertama yang diambil oleh pasukan sukan dan liga:

“Memandangkan semakin banyak identiti kita diwakili secara maya, begitu juga fandom kita. Jika kebanyakan cara kami mengekspresikan diri kami adalah pada platform dalam talian dan dunia maya, adalah wajar untuk pasukan sukan kami bertemu kami di sana.”

Terkini, Upland bekerjasama dengan FIFA — badan induk antarabangsa bola sepak persatuan — untuk membenarkan peminat mengambil bahagian dalam pengalaman gamified dalam Metaverse. Walaupun model sedemikian tidak membenarkan peminat mengundi pada keputusan tertentu, Lueth menjelaskan bahawa pendekatan Metaverse membolehkan peminat sukan meningkatkan pemilikan aset dalam persekitaran visual yang realistik.

“Mendigitalkan dan menggabungkan konsep yang sama meningkatkan pengalaman ini. Begitu juga, sama seperti peminat memakai warna pasukan mereka dengan bangga, dalam platform Web3 seperti Upland, mereka boleh 'memakai' fandom mereka sebagai penjelajah blok (avatar permainan) atau menghias dan menyesuaikan rumah metaverse mereka," katanya.

Imej daripada perkongsian Upland dengan FIFA. Sumber: Tanah Tinggi

Malah, konsep sedemikian mungkin menjadi kunci untuk liga sukan bergerak ke hadapan. Berdasarkan kejayaan perkongsian Upland dengan FIFA, Lueth berkata bahawa Upland telah bekerjasama dengan Persatuan Bola Sepak Argentina untuk mewujudkan penglibatan peminat dalam platform metaversenya. 

“Banyak kelab dan liga telah menghubungi kami selepas kejayaan kerjasama Piala Dunia FIFA Qatar 2022. Terdapat banyak soalan tentang cara mencuba model ini kerana semuanya inovatif. Apa yang mudah bergema bukanlah cuba menggantikan pengalaman, tetapi mencari pengalaman yang boleh anda pertingkatkan dengan pemilikan sebenar aset dan lapisan visual seperti metaverse,” katanya.

Adakah liga sukan akan cepat mengguna pakai model Web3?

Walaupun segelintir liga sukan telah mula bereksperimen dengan model Web3, beberapa cabaran mungkin menghalang penggunaan. Sebagai contoh, mencipta platform yang mudah digunakan untuk arus perdana adalah penting agar konsep ini dapat difahami.

Menurut Zafir, penggunaan arus perdana hanya akan bermula dengan utiliti dunia sebenar, bersama-sama dengan kerumitan kripto yang disarikan daripada pengguna akhir. “Saya percaya dua perkara perlu berlaku untuk anak angkat. Pertama, Web3 perlu benar-benar mudah digunakan. Kedua, kita perlu mencipta kes penggunaan yang hebat. Zafir menambah bahawa Web3 pada masa ini mempunyai bilangan pengguna yang terhad yang memanfaatkan perkara seperti dompet crypto. Memandangkan ini, model DAO mungkin rumit untuk pengguna Web2, terutamanya mereka yang tidak biasa dengan konsep seperti menyimpan token dalam dompet digital.

Untuk meletakkan ini dalam perspektif, Bryan menjelaskan bahawa peminat Karate Combat akhirnya akan menjadi token yang dijatuhkan ke udara yang boleh disimpan dalam dompet pihak ketiga atau dompet Karate Combat yang dibina di dalam aplikasi mudah alih liga. “Peminat sepatutnya boleh membuang undi di sana. Pengalaman pengguna akan menjadi sangat mudah dalam aplikasinya,” katanya. Bryan selanjutnya menyatakan bahawa token itu mungkin akan disenaraikan di bursa crypto.

Model sedemikian juga boleh mewujudkan risiko tambahan di luar kebolehaksesan. Margaret Rosenfeld, ketua pegawai eksekutif Zukunft - firma penasihat untuk model perniagaan teknologi Web3 - memberitahu Cointelegraph bahawa sebelum liga sukan memutuskan untuk menggunakan mana-mana token blockchain sebagai sebahagian daripada model penglibatan peminat baharu, mereka harus melakukan analisis menyeluruh terhadap sekuriti, permainan. , undang-undang komoditi dan pembayaran dalam bidang kuasa berbeza di mana ia beroperasi.

"Sebarang jenis token yang 'diperolehi' atau digunakan sebagai 'ganjaran' boleh dengan mudah melepasi garisan dan mendapat penelitian pengawal selia jika tidak distruktur dengan betul," katanya.

Terbaru: 'Godfather of crypto' mahu mencipta CBDC yang memfokuskan privasi: Begini caranya

Mengenai model DAO, Rosenfeld berkata bahawa token tadbir urus yang membolehkan peminat mengundi juga perlu dipertimbangkan dengan teliti. Beliau menyatakan bahawa tuntutan mahkamah Ooki DAO yang dibawa oleh Suruhanjaya Dagangan Masa Depan Komoditi (CFTC) patut dijadikan contoh untuk DAO masa hadapan.

“CFTC berhujah bahawa Ooki DAO ialah persatuan yang tidak diperbadankan dan sesiapa yang mengundi sebagai sebahagian daripada model tadbir urus harus dipertanggungjawabkan secara individu atas dakwaan aktiviti haram DAO.” Memandangkan ini, Rosenfeld percaya bahawa industri tradisional seperti sukan mungkin mahu beralih daripada DAO dalam model penglibatan Web3 mereka jika CFTC menang dalam hujahnya terhadap Ooki.