Penerimaan Beramai-ramai Web3 – Apa yang Menghalangnya dan Bagaimana Kami Boleh Membetulkannya?

Tempat/Tarikh: UK – 8 Ogos 2022 jam 12:52 tengahari UTC · 4 min dibaca
Sumber: Zebu

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
Foto: Zebu

Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, DeFi telah mengambil alih industri kripto, dan kemajuan ke arah Web3 sedang berjalan lancar, dengan janji-janji merevolusikan internet seperti yang kita ketahui. Walaupun ramai yang percaya bahawa penggunaan Web3 secara besar-besaran tidak dapat dielakkan, sebilangan besar projek dalam industri telah gagal untuk memangkinkan penggunaan besar-besaran inovasi teknologi ini.

Diakui, Web3 menimbulkan halangan kemasukan untuk ramai orang. Dan sehingga halangan ini dikurangkan dan dibuang, penerimaan besar-besaran tidak boleh berlaku.

Menurut Pusat Penyelidikan Pew, 80% rakyat Amerika tidak mempunyai dompet crypto, mengehadkan mereka apabila melibatkan diri dalam hampir semua aplikasi metaverse. Beberapa projek metaverse, seperti Decentraland, membenarkan pengguna menggunakan akaun tetamu tanpa menggunakan dompet crypto, namun untuk benar-benar mengambil bahagian dalam permainan dalam apa-apa cara yang bermakna mereka mesti memberikan alamat dompet.

Maksudnya ialah sebilangan besar bakal pengguna dikecualikan daripada menyertai pengalaman yang biasa dilakukan (fikirkan permainan), disebabkan oleh batasan teknikal seperti ketidakcekapan mencipta alamat dompet.

Di samping itu, banyak projek Web3 bergantung semata-mata pada interaksi dalam talian untuk menyambung dan membina komuniti mereka. Walau bagaimanapun, projek boleh berjaya meningkatkan penerimaan besar-besaran dengan memanfaatkan teknologi sedia ada Web2, dan menyediakan kebolehcapaian dan rasa biasa kepada bakal pengguna mereka. Sebenarnya, menyediakan tanjakan yang sangat diperlukan kepada industri.

The Nemesis percaya bahawa gabungan interaksi dalam talian dan luar talian boleh meningkatkan pengekalan melalui gamifikasi. Dan sementara Web3 menimbulkan halangan kemasukan, beberapa projek seperti The Nemesis, telah memutuskan untuk memanfaatkan teknologi Web2 untuk memangkinkan penggunaan Web3.

The Nemesis berusaha untuk melakukan ini melalui tawaran metaverse generasi akan datang yang bertujuan untuk membawa lebih ramai pengguna Web2 ke metaverse, terutamanya mereka yang ingin mengambil bahagian dalam beberapa acara sukan terbaik dunia secara langsung. Platform ini menawarkan pelbagai dunia maya, persekitaran 3D dan pengembaraan untuk pengguna mereka, dan bertujuan untuk menjadi hab bagi pasaran permainan hiburan kasual. Yang penting, jika pengguna tidak mempunyai dompet crypto atau tidak mahu menggunakannya, mereka masih boleh menikmati The Nemesis sebagai pemain atau pencipta.

Projek ini dibina untuk memangkinkan penggunaan Web3 secara besar-besaran dengan menggunakan utiliti Web2 kepada pengguna atasan dari pelbagai latar belakang dan minat untuk bersama-sama dan menikmati pengalaman yang lancar dalam metaverse.

Dengan salah satu halangan terbesar kepada penggunaan Web3 ialah pengalaman pengguna dan keluk pembelajaran yang curam yang diperlukan untuk pengguna bukan asli, The Nemesis telah dicipta dengan idea untuk membawa pertemuan maya dan dunia nyata bersama-sama pada metaverse melalui gamifikasi dengan sedikit atau tiada. pengetahuan kripto diperlukan.

Walaupun ledakan NFT pada tahun 2020 membawa lebih ramai pengguna awal, orang kini beralih kepada tawaran yang menyediakan utiliti sebenar dan projek yang merapatkan jurang antara dunia nyata dan maya.

Pengguna dari mana-mana latar belakang dan pengalaman boleh menyertai metaverse dengan melog masuk ke dalamnya melalui desktop atau aplikasi mudah alih mereka melalui akaun Apple atau Google mereka.

Pada asasnya, The Nemesis sedang mengalihkan halangan untuk masuk ke Web3 melalui onboarding yang lancar, yang akan membolehkan orang baru, peminat Web3 dan orang asli Web3 untuk mengambil bahagian dalam revolusi Web3. Nemesis menggabungkan URL, realiti maya dan pengalaman 3D untuk memberikan pengalaman optimum kepada penggunanya. Perlu diingatkan juga bahawa The Nemesis juga boleh membantu jenama, syarikat dan pengaruh yang ingin melibatkan komuniti mereka melalui metaverse.

Memandangkan industri Web3 terus berkembang, mereka dalam Web2 yang masih belum menemui tawaran dan keajaiban Web3 akan dapat melakukannya sebaik sahaja halangan sedia ada dikurangkan dan dialih keluar. Melalui tawaran unik projek dalam ruang, seperti The Nemesis, kita akan melihat penggunaan Web3 meningkat dalam penjajaran langsung dengan projek yang menggabungkan dunia sebenar dengan metaverse.

Penafian: Coinspeaker tidak bertanggungjawab ke atas kebolehpercayaan, kualiti, ketepatan mana-mana bahan di halaman ini. Kami mengesyorkan anda menjalankan penyelidikan sendiri sebelum mengambil sebarang keputusan yang berkaitan dengan produk/syarikat yang dibentangkan dalam artikel ini. Coinspeaker tidak bertanggungjawab ke atas apa-apa kerugian yang boleh disebabkan oleh penggunaan mana-mana perkhidmatan atau barangan yang dibentangkan dalam siaran akhbar.

Sumber: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/