Apakah Permainan Main-untuk-Dapatkan (P2E)?

Industri permainan sedang mengalami pertumbuhan pesat, memperoleh lebih banyak pendapatan setiap tahun. Antara perisian, perkakasan dan harta intelek, industri dengan cepat mendapat kelebihan di TV, filem dan muzik. 

Penyelidikan Industri meramalkan pasaran permainan dalam talian akan mencecah $242 bilion menjelang 2027, satu lonjakan ketara daripada $107 bilion yang dijana pada tahun 2020. Merancakkan pertumbuhan ialah wabak, yang memaksa orang ramai untuk tinggal di rumah untuk tempoh masa yang lebih lama, dengan ramai yang beralih kepada pelbagai saluran permainan kasual dan dalam talian sebagai bermakna untuk bersosial semasa dalam lokap.

Daripada banyak aliran yang semakin meningkat dalam permainan, di samping versi asal VR untuk pembuatan semula tajuk klasik, permainan main-untuk-dapatkan (P2E) semakin popular sebagai bentuk permainan video baharu yang membolehkan pemainnya memperoleh wang melalui permainan. Janji keuntungan kewangan dan banyak kisah kejayaan daripada pengguna awal mula bermain untuk mendapatkan pendapatan menjadikan P2E alam baharu yang menarik untuk diterokai oleh ramai orang. Dalam siaran ini, kami akan membincangkan asas tentang apa itu main-untuk-dapat, dan perkara yang boleh kami jangkakan pada masa hadapan:

Apakah itu main-untuk-dapatkan (P2E)?

Sebelum permainan main-untuk-dapatkan, industri permainan bukanlah sesuatu yang baru dalam konsep pengewangan infrastruktur mereka. Kebangkitan e-sukan atau permainan profesional datang dengan kekayaan dan kemasyhuran yang menggelikan bagi pemain yang berkemahiran tinggi, manakala pemain yang kurang berdaya saing berpusu-pusu ke platform tontonan dalam talian seperti YouTube dan Twitch, dengan harapan dapat membina pengikut dan mengewangkan strim langsung mereka.

Masukkan mata wang kripto, teknologi blockchain, dan token tidak boleh digunakan (NFT). Permainan main untuk dapatkan menggunakan teknologi blockchain untuk memberi ganjaran kepada pemain mahir dengan NFT dalam permainan dalam bentuk watak, item, pakaian digital atau "kulit". Item digital ini kemudiannya boleh dijual untuk wang dunia sebenar mengikut budi bicara pemain.

P2E, buat pertama kali dalam sejarah permainan, membenarkan pemilikan hartanah digital yang berharga ini dari syarikat atau kerajaan, membolehkan pemain berpotensi membentuk ekonomi baharu. Satu contoh sebegitu ialah tajuk P2E popular Axie Infinity, yang mencapai 2 juta pengguna harian dalam beberapa bulan pertamanya. Popular di negara membangun seperti Filipina dan Venezuela, permainan ini menjanjikan pemain sumber pendapatan yang lebih penting daripada ekonomi fizikal tempatan mereka.

Apakah faedah P2E?

Keuntungan kewangan dan pendapatan pasif diketepikan, banyak faedah bermain permainan video juga digunakan untuk permainan main untuk mendapatkan. Di atas, kami menyebut faedah sosial permainan dalam talian semasa penutupan, membolehkan orang ramai berhubung antara satu sama lain walaupun tempoh pengasingan yang lama sambil dapat menghiburkan diri mereka melalui permainan. Permainan P2E berkongsi manfaat ini dengan membenarkan pemain bersaing dan berdagang antara satu sama lain untuk item dalam permainan, serta mata wang dunia sebenar.

Satu lagi faedah permainan video ialah kesannya terhadap kesihatan mental pemain. Forbes menjelaskan bahawa selain daripada menyediakan pemain dengan kelonggaran dan rehat daripada tekanan berkaitan kerja atau rumah, permainan video boleh meningkatkan kemahiran membuat keputusan, pemikiran strategik dan penyelesaian masalah. Ini amat penting dalam permainan P2E, kerana pertaruhannya lebih tinggi dan aset dalam permainan mengandungi nilai dunia sebenar. Secara amnya, strategi dan kemahiran yang lebih tinggi adalah yang membezakan pemain terbaik permainan main-untuk-dapat daripada orang ramai, jadi meluangkan masa untuk mempelajari mekanik permainan dan meningkatkan kemahiran yang disebutkan di atas boleh membantu anda dari segi kewangan dan mental.

Masa depan P2E

Dalam entri sebelum ini, kita telah membincangkan Pencapaian Axie Infinity mencapai $4 bilion dalam jualan tertinggi sepanjang masa dalam NFT. Kemenangan baru-baru ini untuk permainan P2E datang di tengah-tengah paras terendah tahunan dan peningkatan keraguan terhadap mata wang kripto dan infrastruktur P2E secara umum. Walau bagaimanapun, ini bukan untuk mengatakan bahawa pembangun permainan P2E tidak berusaha untuk meningkatkan pembangunan dan meredakan kebimbangan pemain pada masa hadapan. Sky Marvis, pemula di sebalik Axie Infinity, baru-baru ini melancarkan platform baharu yang memudahkan transaksi yang lebih murah dan pantas untuk komuniti pemain.

Ciri kefanaan dalam teknologi oleh LHH menyatakan bahawa kebanyakan gembar-gembur mengenai mata wang kripto dicetuskan oleh pelabur, yang ingin mendapatkan kelebihan utama dalam teknologi baharu. Dalam zaman perkembangan dan peningkatan yang berterusan, teknologi dan platform ini datang dan pergi. Masa depan permainan P2E terletak pada keupayaan pembangun untuk memastikan keselamatan dan keseronokan untuk pemain mereka dan aset berharga mereka. Membina dan mengekalkan kepercayaan dan teknologi ujian untuk menambah baik infrastruktur boleh membawa kepada pencapaian yang lebih tinggi untuk bermain untuk mendapatkan pada masa hadapan.

Sumber: https://coinfomania.com/what-are-play-to-earn-games/#utm_source=rss&%23038;utm_medium=rss&%23038;utm_campaign=what-are-play-to-earn-games