Apa Yang Pernah Berlaku Kepada Rancangan Meta?

Apabila Facebook menjenamakan semula kepada meta, ramai orang mula mengambil perhatian tentang Metaverse dan potensi kesannya. Walaupun bekerja keras di belakang tabir, syarikat itu telah menghasilkan sedikit buzz mengenai usaha niaga ini. Itu tidak bermakna konsep itu sudah mati, dan ramai pemain muncul dalam medan metaverse yang lebih luas.

Facebook Menjadi Meta Secara Tiba-tiba

Kilas balik ke Oktober 2011 apabila Ketua Pegawai Eksekutif Facebook Mark Zuckerberg mengumumkan syarikatnya akan menjenamakan semula. Zuck menjelaskan bagaimana syarikat itu akan beralih daripada media sosial ke Metaverse, mewujudkan dunia maya yang boleh diakses untuk semua orang melakukan apa sahaja yang mereka mahu. Zuckerberg malah menjenamakan semula Facebook kepadaMeta, mengukuhkan lagi visi syarikat dan mendorong ke Web3.

Peralihan daripada pendekatan Web3 kepada Web3 tidak mudah. Perbezaan antara kedua-duanya tidak mungkin lebih besar, kerana Web3 adalah mengenai memperkasakan syarikat – seperti Facebook/Meta – manakala Sweb3 mengembalikan kawalan dan kuasa kepada pengguna. Ia akan, di atas kertas, menghapuskan keperluan untuk syarikat berpusat dan penyedia perkhidmatan, mengganggu aliran pendapatan untuk platform media sosial dan entiti lain.

Walau bagaimanapun, Zuckerberg menyatakan perubahan itu tidak dapat dielakkan:

“Kami percaya metaverse akan menjadi pengganti kepada internet mudah alih; kita akan dapat berasa hadir – seperti kita berada di sana dengan orang ramai tidak kira betapa jauhnya kita sebenarnya.”

Komen itu diterima baik oleh peminat dan penonton. Facebook telah memberikan kawalan yang besar ke atas media sosial dan kandungan pengguna. Perubahan adalah lebih dialu-alukan, dan apabila Ketua Pegawai Eksekutif platform media sosial terbesar mengakui bahawa perubahan itu perlu, semua orang nampaknya bersetuju. Walau bagaimanapun, sudah hampir lapan bulan sejak pengumuman ini, dan rancangan Meta nampaknya terhenti sedikit.

Persediaan Awal Memerlukan Kesinambungan

Peralihan daripada Facebook kepada meta memperkenalkan beberapa perubahan menarik secara dalaman. Menerusi projek Horizon Workrooms, VP Facebook bagi hal ehwal global Nick Clegg bermula hosting Mesyuarat pasukan Isnin di metaverse pejabat. Ia adalah versi "peribadi" dunia maya masa depan tetapi masih melukis gambaran menarik tentang masa depan yang mungkin ada. Selain itu, Meta akan membelanjakan berbilion-bilion dolar untuk penyelidikan Metaverse, dengan tumpuan yang kuat pada teknologi VR dan AR melalui Makmal Realiti Facebook.

Walaupun penyelidikan dan pembangunan akan mengambil sedikit masa, ia telah menjadi senyap di hadapan Meta baru-baru ini. Iaitu, sehingga awal Jun, apabila penanda saham - dahulunya FB untuk Facebook - bertukar kepada META untuk Meta. Ia bukanlah perubahan paling ketara yang diharapkan oleh orang ramai, namun ia menandakan pelan perniagaan berorientasikan Meta masih ada pada hari ini.

Dalam kenyataan yang disertakan, Meta mengesahkan ia akan "bergerak melangkaui skrin 2D ke arah pengalaman yang mengasyikkan seperti realiti tambahan dan maya untuk membantu membina evolusi seterusnya dalam teknologi sosial."

Lebih-lebih lagi, Ketua Pegawai Eksekutif Meta Mark Zuckerberg telah mencatatkan rekod dengan Protokol untuk menambah:

“Saya mahu hidup dalam dunia di mana syarikat besar menggunakan sumber mereka untuk mengambil gambar yang besar. Jelas sekali, jika orang melabur dalam syarikat kita, kita mahu untung untuk mereka. Jika pekerja menyertai syarikat kami, saya ingin memastikan keputusan itu juga menjadi keputusan kewangan yang baik untuk mereka. Tetapi saya juga merasakan tanggungjawab untuk melakukannya. Gunakan kedudukan yang kita ada untuk membuat beberapa pertaruhan, dan cuba maju ke hadapan dengan cara yang mungkin tidak dilakukan oleh orang lain.”

Satu perkara yang perlu dipertimbangkan ialah bagaimana Meta mungkin mengambil masa bertahun-tahun untuk mencapai visinya. Selain itu, syarikat itu mempunyai lebih daripada pembiayaan yang mencukupi, teknologi dan pekerja yang cemerlang untuk membawa industri Web3 ke peringkat seterusnya. Mengambil "gambar besar" ini, seperti yang dinyatakan Zuck, memerlukan tenaga kerja dan wang yang besar, tetapi Meta kekal dalam kedudukan yang baik untuk menutup pangkalan tersebut dan melakukan sesuatu yang akan mengubah dunia.

Di sebalik tabir Push By Meta

Perlu diingat Zuck baru-baru ini berkongsi siaran di Facebook mengesahkan syarikat akan melancarkan cara baharu untuk pencipta menjana wang. Itu terutamanya memberi kesan kepada Facebook dan Instagram, walaupun terdapat juga sesuatu dalam usaha untuk membawa alat baharu kepada pencipta yang memfokuskan metaverse.

Lebih banyak wang terus kepada pencipta - tiada perkongsian hasil di FB dan Instagram sehingga 2024 – adalah langkah pertama yang berani. Dalam persekitaran Web3, pencipta akan menjadi penerima utama hasil juga, jadi nampaknya Meta akan bereksperimen dengan cara model itu boleh memberi kesan kepada keuntungan mereka.

Lebih-lebih lagi, tolakan Metaverse oleh Meta perlahan-lahan terbentuk dalam bentuk lain. CTO Facebook Andrew "Boz" Bosworth baru-baru ini menulis tweet bagaimana mereka akan membuat avatar dan fesyen digabungkan.

Kedai Avatar akan datang ke Facebook, Messenger dan Instagram, menampilkan pakaian maya daripada beberapa jenama yang meneroka peluang Metaverse, termasuk Balenciaga dan Prada.

Bidang Dunia Maya yang Berkembang

Walaupun ramai orang akan melihat ke arah Meta untuk perkembangan berkaitan Metaverse pada masa hadapan, industri ini terus berkembang dengan pesat. Projek kripto dan blokchain telah mewujudkan kehadiran mereka dalam industri ini secara menegak sebelum Zuckerberg dan rakannya memutuskan untuk terlibat. Lebih penting lagi, terdapat beberapa aliran penting yang berkembang, termasuk permainan main-untuk-dapat, pindah-untuk-dapat, utiliti NFT, dsb.

Beberapa projek menandakan dorongan kuat ke dalam Web3 dan Metaverse, Splinterlands, permainan blockchain main-untuk-dapatkan yang paling popular, memainkan peranannya untuk memberi lebih kawalan kepada komunitinya. Prajualan Nod Pengesah baru-baru ini – yang habis dijual dalam 11 minit – memberi pemegang lesen cara baharu untuk memperoleh token SPS dan token BAUCAR. Pengendali nod mengesahkan semua urus niaga SPS dan mengawal dana asas SPS, menjadikannya roda utama dalam mesin Splinterlands.

Satu lagi projek untuk memantau ialah Langit Infiniti. Ia menggabungkan elemen main-untuk-peroleh dengan teknologi NFT untuk menyediakan pilihan penyesuaian peringkat teratas dalam permainan kotak pasir ini. Selain itu, pemain boleh Membina, Mengembara, Bersosial, dan Berdagang dengan konsep kesukaran dan ganjaran yang jahat. Terdapat juga sistem prestij dengan ganjaran NFT yang lebih lumayan, dikeluarkan sebulan sekali sebelum menetapkan semula padang permainan. Projek itu memperoleh kira-kira $3.6 juta daripada AU21 Capital, Jump Capital, MEXC, ChainGuardians, dan lebih sedozen pelabur lain.

Decentral Games menangani peluang Metaverse yang berkaitan dengan permainan dan hiburan dalam talian. Penyelesaian ICE Pokernya berfungsi sebagai permainan poker metaverse percuma dengan cabaran harian dan papan pendahulu harian untuk permainan kompetitif. Mereka menganjurkan acara maya seperti konsert, pertemuan & parti di ruang istirahat metaverse mereka. Selain itu, Decentral Games diterima geran $1 juta daripada DAO Decentraland, mengukuhkan hubungan antara kedua-dua projek.

Seseorang tidak boleh terlepas pandang kedudukan ketiadaan axie dalam metaverse dan Web3 sama ada. Ia masih merupakan permainan yang sangat popular, walaupun pendapatan keseluruhan dan harga item dalam permainan telah berkurangan. Axie Infinity secara meluas dianggap sebagai pemangkin arus perdana permainan bermain untuk mendapatkan dan merupakan salah satu tajuk lama yang menampilkan mekanik P2E moden. Selain itu, permainan ini menjadikan biasiswa sangat popular, membolehkan lebih ramai orang bermain permainan tanpa membuat pelaburan awal.

Melangkaui Permainan

Walaupun permainan blockchain main-untuk-dapatkan ialah menegak Metaverse yang menarik, terdapat banyak peluang lain untuk diterokai. Jenama fesyen akan membawa barangan mereka ke avatar maya, membolehkan pengguna melihat pratonton pakaian dan berpotensi membelinya di dunia maya. Pembelian tersebut akan memberi pengguna kepada pakaian fizikal dan maya, membolehkan avatar mereka menjadi lebih diri mereka di dunia sebenar dan mengaburkan garis antara maya dan realiti.

Selain itu, terdapat permintaan yang semakin meningkat untuk tanah di Metaverse. Projek seperti Decentraland dan The Sandbox melihat nilai plot tanah meroket dalam beberapa bulan kebelakangan ini. Plot tanah maya akan memberi pengguna pilihan untuk membina plot itu dan mengewangkan ciptaan mereka. Ia juga akan menjadi tempat untuk menganjurkan acara, pesta dan aktiviti sosial yang lain. Apa-apa sahaja mungkin dalam Metaverse, dan semua orang mengambil perhatian.

Ketua Eksekutif MetaSpace REIT Eric Klein memberitahu Globa Dan Mail:

“Gila betul kawan. Syarikat kami mengumpul tanah maya dan bekerjasama dengan syarikat dalam pengalaman berjenama. Kami mempunyai empat kali ganda permintaan daripada jenama hanya melalui e-mel kepada kami. Kami tidak melakukan pemasaran keluar pun.”

Walaupun masa depan Web3 dan Metaverse masih belum ditetapkan, peluangnya ada untuk diambil. Syarikat dan penyedia perkhidmatan yang menghargai diri sendiri akan melakukan segala yang mereka mampu untuk membantu memperkasakan pelanggan dan pengguna mereka. Mereka yang menangguhkan peralihan ini boleh mendapati diri mereka digantikan oleh penyandang baharu pada tahun-tahun akan datang. Selain itu, peranan Meta dalam semua ini boleh membantu membuka kunci pengalaman dan utiliti yang sebelum ini dianggap di luar jangkauan.

 

Imej oleh Pete Linforth dari Pixabay

Sumber: https://bitcoinist.com/what-ever-happened-to-metas-plans/