Apakah Metaverse itu? Internet Masa Depan Dikuasakan NFT yang Mengasyikkan

Secara ringkas

  • Metaverse ialah evolusi masa depan Internet berdasarkan dunia maya dikongsi yang berterusan di mana orang berinteraksi sebagai avatar 3D.
  • Teknologi Blockchain mungkin menyediakan tulang belakang metaverse, dengan aset NFT yang boleh dikendalikan yang boleh digunakan merentasi ruang metaverse yang berbeza.

Jika anda memberi perhatian kepada dunia teknologi, permainan atau kripto, maka anda mungkin pernah mendengar tentang metaverse sebelum lewat 2021. Tetapi walaupun anda tidak tenggelam dalam bidang tersebut, kemungkinan besar anda telah melihat peningkatan yang ketara dalam sembang sejak Facebook menandakan rancangan besarnya untuk membina metaverse.

Apakah metaverse itu, sebenarnya? Nah, itu sukar untuk dihuraikan dalam coretan ringkas. Secara berkesan, ini adalah visi masa depan Internet yang boleh menjadi lebih mengasyikkan dan merangkumi semua, dengan set kepala realiti maya (VR) dan realiti tambahan (AR) mungkin memainkan peranan besar apabila pengalaman dalam talian kelihatan dan terasa lebih nyata—dan berpotensi menggantikan beberapa aktiviti dunia sebenar.

Bagaimana metaverse akan berfungsi dan siapa yang akan mengawalnya kedua-duanya masih belum dapat dilihat, bagaimanapun, dan istilah ini baru-baru ini telah digunakan sebagai tangkapan semua untuk pelbagai teknologi yang berpandangan ke hadapan, permainan dan Nft-inisiatif berpusat. Selain itu, mungkin bertahun-tahun sebelum kita semua bergetar dalam talian sebagai avatar. Buat masa ini, bagaimanapun, inilah yang anda perlu tahu.

Apa itu metaverse?

Walaupun terdapat visi yang berpotensi bersaing tentang cara metaverse akan berfungsi, perkara ini nampaknya benar: ia dilihat sebagai evolusi utama Internet yang seterusnya, beralih daripada tapak web dipacu teks dan ekosistem yang sering ditutup hari ini kepada 3D yang dikongsi dan bertindih. ruang di mana pengguna berinteraksi melalui avatar.

Penyokong percaya bahawa metaverse akan digunakan untuk pelbagai perkara, daripada bersosial kepada acara, permainan, membeli-belah, dan juga bekerja. Metaverse tidak akan menjadi satu tapak atau platform, sebaliknya pelbagai destinasi dalam talian yang akan menyokong avatar dan aset yang boleh disesuaikan yang boleh anda alihkan dari satu tempat maya ke tempat lain.

Elemen terakhir itu boleh bergantung pada NFT dan blockchain teknologi. Token tidak boleh digunakan ialah aset digital dengan kekurangan yang diprogramkan, dan oleh itu merupakan alat yang ideal untuk mewakili pemilikan aset maya seperti item dalam metaverse atau plot tanah maya. NFT popular seperti Kelab Yacht Ape Bosan dan CryptoPunks boleh diubah menjadi avatar 3D yang boleh dibawa oleh pemilik ke dunia metaverse, contohnya. Aset maya ini juga boleh didagangkan, disesuaikan dan juga diwangkan. 

Metaverse sebagai konsep mendahului lonjakan minat semasa di dalamnya; istilah itu sendiri mula-mula muncul dalam Novel cyberpunk ikonik Neal Stephenson “Snow Crash,” manakala “Ready, Player One” karya Ernest Cline—dan terutamanya adaptasi filem arahan Steven Spielberg—membawa konsep itu kepada khalayak yang lebih luas.

Apa yang istimewa daripadanya?

Beberapa perkara yang baru anda baca di atas mungkin terdengar biasa. Memang benar: permainan dunia maya telah wujud sejak sekian lama, terutamanya Second Life, yang memulakan kerjaya pada tahun 2003. Jika anda bermain Fortnite atau Roblox, maka anda mungkin sudah biasa dengan idea pelayan kongsi di mana pengguna mengawal avatar untuk bermain dan bersosial.

Salah satu perbezaan besar antara permainan seperti itu dan potensi metaverse yang didorong oleh blokchain ialah idea pemilikan aset sebenar. Dalam Fortnite dan Roblox, anda membayar wang untuk mata wang maya yang boleh ditukar dengan item digital, tetapi ia kekal pada pelayan berpusat pembuat permainan. Anda tidak boleh menjualnya semula untuk mendapatkan wang di pasaran pihak ketiga atau memindahkannya ke permainan lain. Ia adalah transaksi sekali sahaja dan itu sahaja.

Dalam metaverse berkuasa NFT yang dicadangkan, anda boleh memiliki barangan seperti avatar, tanah, pakaian digital dan item lain, dan memindahkannya ke seluruh platform melalui dompet crypto anda. Saling kendali adalah kunci di sini untuk pemula kripto yang mendorong teknologi: ia bukan hanya tentang dikunci ke dalam satu platform daripada Facebook, Google atau mana-mana gergasi teknologi lain.

Tambahan pula, penyokong metaverse percaya bahawa ia akan membuka kunci peluang ekonomi tambahan untuk pengguna dan pencipta sama ada, sama ada melalui permainan video main-untuk-dapatkan (seperti ketiadaan axie), mencipta kandungan dan item yang boleh dibeli oleh orang lain sebagai NFT, atau malah mereka bentuk permainan dan tempat yang pengguna boleh teroka dan nikmati dengan bayaran. Metaverse berkuasa kripto mungkin mendemokrasikan Internet dengan lebih baik, dan mengakru nilai yang signifikan kepada pengguna dan bukannya pengendali platform sahaja.

Memandangkan metaverse dibilkan sebagai Internet yang lebih mengasyikkan, tidak menghairankan bahawa set kepala VR dan AR pastinya akan menjadi cara utama untuk mengalami dunia 3D. Meta memanggil metaverse sebagai "Internet terwujud" yang dibuat lebih teguh dan boleh dipercayai bukan sahaja melalui grafik 3D, tetapi juga rasa kehadiran digital dan interaktiviti yang lebih baik. Tetapi metaverse tidak akan semata-mata untuk set kepala: harapkan ia pada komputer dan peranti pintar juga.

Adakah anda tahu?

Samsung membuka kedai maya sendiri dalam metaverse—dalam permainan berasaskan Ethereum, Decentraland—melalui rekreasi digital kedai utama New York City.

Bagaimana ia berfungsi?

Dalam visi Facebook tentang metaverse, pengguna akan berinteraksi bersama dalam ruang 3D dan mempunyai keupayaan untuk beralih antara pengalaman yang berbeza. Sebagai contoh, anda boleh berkongsi bilik dengan pengguna lain dan bersembang atau bermain kad, dan kemudian muncul bersama rakan ke dalam permainan melayari 3D. Dari sana, anda boleh memukul galeri seni NFT, masuk ke kasino digital, atau lihat konsert langsung. Dan kemudian anda boleh meluangkan masa bersendirian di pangkalan rumah peribadi anda sendiri yang boleh disesuaikan.

Tetapi ia bukan sahaja pengalaman membina Facebook: ia mungkin akan menjadi pelbagai syarikat dan pencipta, besar dan kecil. Elemen penyatuan mungkin penggunaan dompet crypto atau fungsi yang serupa untuk log masuk ke perkhidmatan dan memanfaatkan aset milik anda. Sama ada ia melengkapkan avatar 3D, bermain dengan item dalam permainan atau memuatkan lokasi peribadi yang anda miliki sebagai NFT, anda akan mahukan akses kepada barangan digital anda sendiri tidak kira di mana anda berada.

Dalam erti kata lain, metaverse tidak akan menjadi satu destinasi yang dikendalikan oleh satu syarikat atau komuniti. Ia dijangka lebih terbuka daripada itu, tetapi semuanya dibina di atas rangka kerja berasaskan rantaian blok yang boleh dikendalikan yang boleh beroperasi yang membolehkan pergerakan mudah merentas tempat dan ruang.

Decentraland ialah satu contoh semasa pengalaman permainan gaya metaverse. The Ethereumpermainan berasaskan membolehkan pengguna membeli sebidang tanah—yang dijual sebagai aset NFT—dalam dunia yang dikongsi dan kemudian membina di atasnya, mencipta perkara seperti galeri karya seni NFT dan pengalaman interaktif yang lain. Ia primitif berbanding dengan visi Facebook, tetapi ia telah beroperasi dan berjalan sekarang dan telah disiarkan secara langsung selama beberapa tahun.

Peti Sandbox ialah permainan akan datang dengan pendekatan yang serupa, menggunakan reka bentuk visual ala Minecraft dan keupayaan untuk mengewangkan plot tanah dengan mencipta pengalaman premium. Pemilik tanah juga boleh menyewakan plot mereka dengan bayaran. Sandbox telah merekrut pelbagai selebriti dan jenama ke dalam dunianya—daripada Snoop Dogg kepada Adidas and The Walking Dead—dan plot bersebelahan sering dijual dengan harga premium berbanding bahagian tanah lain.

Siapa yang membinanya?

Banyak syarikat, nampaknya—dan senarai itu terus berkembang dari semasa ke semasa. Di luar Facebook, kami telah melihat gergasi teknologi dan permainan China Tencent mendedikasikan banyak sumber kepada metaverse, dan Kata Microsoft bahawa pemerolehan Activision yang dirancang adalah mengenai membina metaverse.

Dalam ruang kripto, nampaknya terdapat banyak syarikat permulaan dan komuniti yang membina bahagian metaverse, sama ada dunia permainan, aset saling kendalian atau infrastruktur. Oleh kerana konsep metaverse masih agak samar-samar dan sukar untuk diterangkan secara ringkas, rasanya hampir semua perkara yang berkaitan dengan blockchain berpotensi menjadi sebahagian daripada metaverse yang akan datang.

Ia juga patut ditanya: siapa yang membeli dalam metaverse? Jualan tanah digital melonjak pada akhir 2021, malah mengatasi nilai $100 juta dalam satu minggu, dan kami telah melihat jualan tanah berjuta-juta dolar di seluruh Decentraland dan The Sandbox. Satu syarikat khususnya, Republic Realm, mencurahkan berjuta-juta ke dalam hartanah digital utama—termasuk pembelian plot Kotak Pasir tunggal untuk $4.3 juta pada November 2021—dengan rancangan untuk membina destinasi premium dalam metaverse.

Masa depan

Sebahagian daripada sebab mengapa istilah "metaverse" terasa begitu samar-samar sekarang ialah ia mungkin masih bertahun-tahun lagi—sekurang-kurangnya dalam bentuk yang digilap dan padat. Ia adalah hari awal untuk permainan crypto dan NFT, dan didorong oleh blokchain aplikasi terdesentralisasi (dapps) masih jauh lagi sebelum ia boleh diakses dan cukup mudah untuk digunakan oleh pengguna arus perdana.

Facebook mengatakan visinya untuk metaverse berpotensi keluar lima hingga 10 tahun. Itu adalah jurang yang besar, tetapi ia juga mencerminkan betapa jauhnya banyak perkara ini. Ia akan mengambil masa bertahun-tahun untuk membina infrastruktur untuk metaverse, apatah lagi mewujudkan amalan terbaik, menambah kebolehoperasian antara platform dan banyak lagi. VR bukan arus perdana, set kepala AR belum sedia untuk pengguna, dan komputer riba atau tablet rumah biasa anda hari ini tidak dapat mengendalikan dunia 3D yang padat penduduk dan sangat digilap dengan mudah.

Walau bagaimanapun, terdapat peluang yang berpotensi besar di hadapan. Bloomberg menganggarkan bahawa pasaran metaverse boleh bernilai $ 800 bilion menjelang 2024. Skala kelabu, sebaliknya, melihat metaverse sebagai a potensi pasaran $1 trilion pada satu ketika pada masa hadapan, tetapi tidak menyatakan bila. Sekali lagi, banyak tentang metaverse pada masa ini tidak pasti, tetapi pelabur dan pemula melihat tanda dolar di hadapan.

Walaupun penglihatan metaverse yang lebih luas sudah lama berlalu, anda boleh merasainya hari ini dalam apl seperti Decentraland dan CryptoVoxels, sebagai contoh. Kami pasti akan melihat pertumbuhan yang pesat, walaupun secara beransur-ansur di tempat lain pada bulan dan tahun akan datang. Mungkin sudah lama sebelum kita benar-benar "hidup" dalam metaverse, tetapi ia sepatutnya sangat menarik untuk melihatnya terbentuk pada tahun-tahun akan datang.

Sumber: https://decrypt.co/91099/what-is-the-metaverse-immersive-nft-virtual-world