Mengapa Pakaian Penting dalam Metaverse ⋆ ZyCrypto

Why Clothing Matters in the Metaverse

Pengiklanan


 

 

Di seluruh dunia, terdapat beberapa industri yang digunakan oleh hampir semua orang. Walaupun kewangan dan penjagaan kesihatan mungkin mula terlintas di fikiran, satu lagi entri yang mengejutkan ialah industri pakaian. Pasaran pakaian global sedang mengalami kadar pertumbuhan hampir 10% setahun, diramalkan mencapai tahap yang luar biasa. $605 bilion menjelang akhir 2022.

Industri ini telah meresap ke seluruh pelusuk dunia, dengan kedatangan teknologi baharu yang memberikan peluang baharu yang menarik untuk pengembangan. Walaupun hanya benar-benar menjadi trend dalam populariti sejak 2021, metaverse telah wujud sejak sekian lama. Dengan berbilion-bilion dolar dicurahkan ke dalam metaverse dan lonjakan popularitinya baru-baru ini, semakin banyak syarikat kini beralih tapak mereka ke ruang digital ini.

Memandangkan lebih banyak wang disuntik untuk membina dalam metaverse, perniagaan meningkatkan bilangan peluang untuk perniagaan berkembang ke ruang digital ini. Industri pakaian adalah contoh utama ini, dengan keupayaan untuk mencipta barangan fesyen 3D dan pakaian menjadi gabungan sempurna teknologi blockchain dan strategi reka bentuk pakaian.

Minat #Metaverse dari semasa ke semasa: Source.

Dalam artikel ini, kami akan meneroka pakaian dalam metaverse, menunjukkan cara industri pakaian mula menyerap ke dalam masa depan digital baharu ini.

Mari kita masuk ke dalamnya.

Pengiklanan


 

 

Salah satu fungsi teras yang disediakan oleh blockchain ialah aset NFT (non-fungible token). NFT ialah sebarang aset digital yang boleh dibeli oleh pengguna. Oleh kerana ia tidak boleh digunakan (tidak boleh diduakan), ia menjadi hak milik tunggal pembeli. Pada masa ini, teknologi NFT kebanyakannya digunakan oleh artis digital untuk menjual karya mereka dalam talian, teknologi ini membolehkan mereka menjual karya seni mereka walaupun lokasi mereka serta-merta.

Namun, teknologi NFT juga menyediakan platform yang hebat untuk mencipta dan mengedarkan barangan pakaian. Pakaian melonjak metaverse melalui NFT, dengan setiap item unik ditempa sebagai NFT sendiri. Pengguna dalam metaverse boleh membeli item pakaian NFT dan melengkapkannya ke avatar mereka.

Walaupun metaverse masih tidak diketahui sebagai teknologi global, ini akan berubah pada masa hadapan. Apabila metaverse menjadi lebih mantap dan lebih mudah diakses, pengguna akan menghabiskan lebih banyak masa dalam ruang digital ini. Seperti cara purata orang Amerika berbelanja 5.4 jam setiap hari pada peranti mudah alih mereka, orang ramai akan mula menggunakan metaverse sebagai bentuk utama hiburan dalam talian mereka.

Minat relatif terhadap pakaian metaverse akan meningkat dengan pergerakan ke arah lebih banyak masa pada metaverse. Ini memberikan titik besar potensi tipu daya dan kejayaan komersial masa depan untuk jenama runcit dan pakaian. Dengan menyediakan pakaian metaverse lebih awal, syarikat dalam ruang pakaian berada dalam kedudukan utama untuk mengambil kesempatan daripada pergerakan dalam talian.

Dalam beberapa tahun akan datang, kita mungkin akan melihat kemasukan jenama pakaian dan pakaian beralih kepada menawarkan pakaian metaverse. Yang berkata, beberapa nama besar dalam dunia pakaian dan pakaian telah melonjak.

Jenama seperti Nike, Gucci, Louis Vuitton, Adidas, Forever 21 dan banyak lagi jenama antarabangsa telah mula membangunkan pakaian NFT untuk dijual dalam metaverse. Melihat salah satu syarikat di atas, Adidas, mereka telah membeli harta maya dalam permainan metaverse The Sandbox. Dari situ, mereka kemudian mula menghasilkan Koleksi Adidas dalam metaverse.

Syarikat yang telah maju ke ruang digital ini membuat contoh hebat peralihan yang telah berlaku. Teknologi NFT membolehkan jenama ini bergerak pantas ke dalam metaverse, mempelbagaikan tawaran mereka dan mencipta aliran kewangan baharu untuk jenama pakaian.

Walaupun banyak syarikat, seperti yang dinyatakan di atas, telah melancarkan terus ke metaverse, yang lain dan mencari jalan tengah. Pada 12 September, Vogue mengeluarkan pengalaman fesyen secara langsung. Pada salah satu acara landasan mereka yang menyambut tahun ke-130, mereka bekerjasama dengan Snap untuk membolehkan pengguna meletakkan penapis realiti tambahan pada acara rayuan mereka.

Penapis realiti tambahan akan mencipta penambahan maya pada pentas dengan menyasarkan kamera ke landasan mereka. Daripada kelopak jatuh mengikut masa dengan rupa tertentu hingga ke sempadan bunga tropika, acara fesyen itu diserikan dan ditambah baik dengan pengenalan teknologi maya ini.

Selaras dengan garis kabur antara realiti dan fiksyen, mereka juga menyertakan penapis VR yang membenarkan sesiapa sahaja mencuba lapan reka bentuk catwalk mereka. Pakaian dan reka bentuk maya ini dilekatkan secara automatik kepada sesiapa sahaja yang menggunakannya, membolehkan orang ramai mengambil gambar dan kelihatan seperti mereka memakai reka bentuk sebenar.

Acara oleh Vogue ini menunjukkan bahawa jenama fesyen berskala besar sudah pun menggunakan VR. Pergerakan ke metaverse dan pengeluaran NFT untuk pengguna bukanlah satu lonjakan, dengan kejayaan besar acara ini meningkatkan lagi minat Vogue dalam metaverse.

Pakaian bukan satu-satunya industri yang telah berjaya dalam metaverse sejak beberapa tahun lalu. Sesetengah jenama fesyen bekerjasama dengan aspek trend lain Metaverse, seperti industri permainan, untuk menggabungkan ke dalam persekitaran maya ini secara lebih semula jadi. Bekerja bersama, pakaian dan permainan telah menjalin perkongsian yang berguna, kedua-duanya mempunyai khalayak yang besar untuk dipasarkan.

Industri pakaian juga telah melihat penonton yang sesuai dalam bidang permainan, dengan beberapa syarikat menggunakan gamifikasi untuk membantu mereka beralih ke ruang digital ini. Contohnya, Decentral Games' Poker ICE telah membangunkan pelbagai NFT boleh pakai. NFT ini diberikan kepada pemain sepanjang permainan, memberikan insentif selanjutnya untuk bermain.

Pergerakan mereka ke arah hadiah NFT menunjukkan nilai mereka yang berminat dengan metaverse dapati dalam pakaian digital. Campuran NFT dan permainan bukanlah perkara baharu, dengan keseluruhan industri Play-to-Earn diasaskan, sebahagiannya, oleh gabungan ini. Memandangkan keberkesanan pakaian NFT dalam permainan, ia bukanlah satu perkara yang sukar untuk menggerakkan industri ini ke dalam metaverse secara keseluruhan.

Seperti yang telah kita lihat dengan banyak jenama fesyen, metaverse akan menjadi ruang digital esok.

Pemikiran Akhir

Memandangkan metaverse terus mengorak langkah demi langkah, berkembang dalam pangkalan pengguna dan mendapat perhatian umum lagi, semakin banyak perniagaan bergerak ke arah ruang digital ini. Walaupun industri tertentu seperti permainan telah menggunakan teknologi NFT untuk memberi ganjaran kepada pemain dalam metaverse sejak sekian lama, industri fesyen baru bermula.

Dengan gembar-gembur yang mengelilingi metaverse sejak beberapa tahun lalu, jenama fesyen telah mula mengambil perhatian dan mengeluarkan koleksi pakaian ke dalam metaverse. Mengutip teknologi NFT, keseimbangan baharu ini antara mencipta pakaian digital dan memakainya dalam metaverse sedang menjadi tumpuan di seluruh dunia.

Dalam beberapa tahun akan datang, apabila lebih banyak jenama fesyen mula menghasilkan pakaian maya dan metaverse semakin popular, ruang ini akan menjadi titik pendapatan yang hebat untuk jenama pakaian. Sebagai industri yang mempunyai jangkauan antarabangsa, pelaksanaan dan kejayaannya dalam metaverse nampaknya tidak terbatas.

Sumber: https://zycrypto.com/why-clothing-matters-in-the-metaverse/