Xbox: eksekutif syarikat ragu-ragu terhadap metaverse

Phil Spencer, ketua jenama Xbox dan Ketua Pegawai Eksekutif jabatan permainan Microsoft, telah mengisytiharkan dirinya ragu-ragu mengenai metaverse dan terutamanya terhadap permainan berdasarkan konsep main-untuk-dapatkan.

Mengenai metaverse, Spencer menjelaskan bahawa ia bukanlah sesuatu yang baru dan teknologi itu telah wujud selama lebih 30 tahun. Akibatnya, boleh dikatakan bahawa Spencer tidak melihat sesuatu yang inovatif, tetapi paling banyak, ia adalah kemunculan semula.

Spencer menjelaskan pandangannya mengenai topik itu kepada mikrofon Bloomberg:

"Pandangan saya tentang metaverse ialah pemain telah berada dalam metaverse selama 30 tahun. Apabila anda bermain permainan, dunia kongsi 3D ini yang telah dimainkan oleh orang ramai selama bertahun-tahun, saya rasa apa yang kami temui ialah terdapat lebih banyak sambungan kerana kami mempunyai tujuan bersama”.

Apa yang Spencer takutkan ialah pemain mungkin keliru dengan konsep metaverse kerana bermain dalam dunia maya baharu ini sudah tentu tidak bermakna hidup dalam permainan video.

Phil Spencer tidak yakin dengan idea metaverse

Microsoft dan Xbox sudah berada dalam metaverse

Walaupun keraguan Spencer dan juga Bill Gates - yang terakhir baru-baru ini bersuara terhadap NFT dan mata wang kripto – Microsoft dan juga Xbox sebenarnya bekerja dengan metaverses dan Token Tidak Boleh Berguna.

Januari lalu, sebenarnya, Microsoft membeli syarikat permainan video itu Activision Blizzard untuk kira-kira $69 bilion, dan pada masa itu Microsoft menyatakan bahawa pemerolehan itu akan membantu mempercepatkan penciptaan metaverse.

Di samping itu, hanya beberapa bulan yang lalu Microsoft melabur dalam permainan berasaskan blokchain, dan untuk berbuat demikian ia memberi subsidi Kongsi Wira, permainan penembak yang ditetapkan di angkasa dan terutamanya yang mengambil kesempatan daripada model main-untuk-dapatkan.

Xbox's Spencer lwn. Play-to-Earn

Di atas segalanya, perkara yang diragui oleh ketua Xbox ialah cara bermain untuk mendapatkan berfungsi, yang akan bertentangan dengan konsep permainan:

“Bermain untuk mendapatkan secara khusus adalah sesuatu yang saya berhati-hati. Ia mewujudkan tenaga kerja daripada pemain, untuk pemain tertentu mengewangkan. Saya fikir kadang-kadang ia adalah tukul mencari paku apabila teknologi ini muncul”.

Walau apa pun, sekali lagi semasa temu bual dengan Bloomberg, Spencer berkata bahawa pada masa hadapan teknologi ini boleh mengadakan beberapa kejutan menarik.

Permainan di Blockchain

Industri permainan video adalah yang terbesar dari segi pendapatan di seluruh dunia, walaupun dibandingkan dengan gabungan industri filem dan televisyen.

Dan mengikut yang terkini data tersedia, pasaran permainan berasaskan blokchain sudah ada bernilai $3 bilion pada 2021

Ia diunjurkan berkembang kepada $39.5 bilion menjelang 2025. Lebih daripada 1.6 juta pemain di seluruh dunia mencuba beberapa permainan berasaskan blokchain, seperti permainan untuk mendapatkan pendapatan yang popular ketiadaan axie.

Menurut laporan oleh DappRadar, sehingga Januari 2022, sudah ada 398 permainan di blockchain, pertumbuhan 92% daripada tahun sebelumnya.


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/