Yayasan XR: Membina enjin permainan silang rantai di Web3

Terdapat sekitar 400 permainan blockchain aktif, menurut DappRadar, yang mewakili peningkatan 92 peratus daripada masa yang sama tahun lepas. Pertumbuhan fenomena GameFi dan NFT menunjukkan sedikit tanda perlahan, dengan lebih ramai pengguna berbondong-bondong ke aplikasi permainan blockchain pada tahun 2022 berbanding sebelum ini.

Permainan NFT dihasilkan $ 2.32 bilion dalam pendapatan suku lepas, menurut laporan tahunan 2021 Blockchain Game Alliance. Dan ada lebih enam juta pemain bermain 25 permainan teratas, menurut Statista, membuktikan betapa banyak permintaan yang terdapat dalam industri permainan untuk penyelesaian berasaskan kripto.

Namun di sebalik pertumbuhan ruang GameFi, majoriti nilai yang diedarkan merentasi beribu-ribu aplikasinya kekal berpecah-belah merentasi rantaian blok yang berbeza, yang kebanyakannya masih tidak serasi yang boleh dipercayai antara satu sama lain.

Landskap mata wang kripto yang terputus menimbulkan beberapa masalah untuk pemain:

  • Menguruskan Berbilang Akaun – Seorang pengguna perlu membuat akaun untuk setiap permainan baharu yang mereka mainkan, memaksa mereka mengurus butiran log masuk baharu dan, dalam banyak kes, membeli sekumpulan mata wang kripto asli blockchain. 
  • Aset Berdinding – Ketidakupayaan untuk memindahkan aset boleh guna dan tidak boleh guna antara rantai menjadikan penjualan atau perdagangannya mencabar. Ini menyebabkan geseran dalam kecairan untuk permainan dengan mekanik bermain untuk mendapatkan.
  • Kecurian Siber – Apabila aset tersekat dalam jagaan pihak ketiga, ia mewujudkan satu titik kegagalan yang penjenayah siber boleh mengeksploitasi dengan lebih mudah. 

Dengan memanfaatkan platform GameFi rantaian silang, pasukan di Yayasan XR menemui jawapan kepada kebimbangan mendesak ini melalui infrastruktur permainan saling kendali yang dibina sepenuhnya dalam rantaian. 

Rangka kerja permainan universal

Yayasan XR kini bekerja keras untuk mereka bentuk rangka kerja yang boleh merangkumi keseluruhan ruang GameFi di bawah satu bumbung. Itulah matlamat koleksi 30+ jurutera ini mencipta alat sumber terbuka yang boleh dikendalikan untuk metaverse permainan global. Terima kasih kepada penggunaan blockchain Internet Computer Foundation oleh XR, projek ini memberikan beberapa kelebihan berbanding mana-mana rangkaian GameFi sedia ada:

  • Dunia maya 3D ciptaan pengguna di mana pemain boleh bergerak dari satu ruang maya ke ruang maya yang lain. 
  • Potensi penskalaan tanpa had kerana sistem storan pelayan unik Komputer Internet dan kekurangan bayaran gas pelanggan.
  • Memberi pemain keupayaan untuk memindahkan item unik kegemaran mereka dan NFT dari permainan ke permainan tanpa geseran.
  • Menyediakan papan pemuka sehenti yang menawarkan tetingkap kepada multiverse metaverse yang boleh dikendalikan.
  • Kaedah storan terdesentralisasi Komputer Internet bermakna Yayasan XR boleh melancarkan permainan kompleks yang merangkumi mod berbilang pemain dan penghantaran 60 bingkai sesaat.

Suite produk Yayasan XR juga menampilkan alat "chain-in-a-box" yang membolehkan pembangun menyambung dengan mudah ke metaverse. Ia juga dilengkapi dengan alat komunikasi metaverse, membolehkan pengguna bersembang melalui SMS atau media sosial, serta sokongan untuk apl iOS dan Android.

Beberapa permainan sudah berjaya memanfaatkan teknologi ini, termasuk Bola Keranjang MetaSports. Konsep NFT novel ini memanfaatkan NFT milik pengguna daripada koleksi lain dan rangkaian lain — seperti Bored Ape Yacht Club (BAYC) yang berasaskan Ethereum — sebagai watak dalam permainan. Kemungkinannya tidak berkesudahan dan membolehkan pembangun mencipta pengalaman maya yang lebih berkaitan dan mengasyikkan. 

Cryptosabers ialah satu lagi projek metaverse akan datang yang memanfaatkan Enjin XR. Permainan ini menampilkan pertempuran realiti maya dengan senjata NFT gaya lightsaber yang boleh dibawa dari rantai ke rantai dan digunakan dalam ruang maya. Rantaian yang serasi termasuk Komputer Internet, Solana dan Ethereum. Cryptosabers juga serasi dengan Webaverse, Janus XR dan Mozilla Hubs. 

Menjadi pembawa beban GameFi

Gabungan alat sumber terbuka, saling kendali dan rantaian blok berskala kos rendah menetapkan Yayasan XR sebagai pembawa beban yang berpotensi untuk arena permainan rantaian blok yang saling berkaitan. 

Yayasan XR membayangkan ruang permainan di mana sesiapa sahaja boleh mencipta pelayan mereka sendiri, yang semuanya boleh beroperasi antara satu sama lain. Pemain akan dapat bergerak antara pelayan, membawa item unik mereka semasa mereka pergi. 

Beberapa pasukan Yayasan XR telah bercabang untuk membentuk 'The Nexus,' sebuah bandar di atas Enjin XR dan direka bentuk untuk memaparkan keupayaan penuh perisian tersebut. Petak-petak tanah dalam bandar digital akan diserahkan mengikut program geran, yang telah disediakan untuk menghentikan pemerolehan tanah dalam Nexus daripada menjadi permainan pengumpul semata-mata. Plot tanah akan diberikan hanya kepada mereka yang merancang untuk menggunakannya untuk sesuatu yang membina.

Memandangkan lebih ramai orang tertarik ke ruang GameFi, keinginan untuk saling kendali akan menjadi lebih ketara. Pembangun permainan perlu membina produk mereka menggunakan alat yang sejagat mungkin atau akan menghadapi risiko kehilangan pangkalan pengguna yang membengkak merentas rantaian yang berbeza.

Kerana permainan blockchain mewakili kira-kira 55 peratus daripada keseluruhan aktiviti industri blockchain dan dijangka berkembang daripada $178.4 bilion pada 2021 kepada $268.8 bilion pada 2025, sektor ini patut diberi perhatian.

Yayasan XR sedang mencipta masa depan permainan web3 dengan membina infrastruktur untuk memudahkan pemaju baharu. Ini akan merapatkan jurang antara rantaian dan membangunkan komuniti yang lebih kukuh antara pembangun dan pemain. 

Penafian: Ini adalah pos berbayar dan tidak boleh dianggap sebagai berita / nasihat.

 

Sumber: https://ambcrypto.com/xr-foundation-building-a-cross-chain-gaming-engine-on-web3/