Projek Gamefi Oasys Sasar Mengembangkan Permainan Blockchain di Jepun Melalui Perkongsian YGG – Berita Bitcoin Blockchain

Oasys, projek Web3 berasaskan Jepun yang berorientasikan permainan, bekerjasama dengan YGG, sebuah persatuan permainan blockchain, untuk mengembangkan permainan blockchain di Jepun. Perkongsian itu merangkumi penggunaan sumber YGG untuk mempromosikan projek permainan yang dibina di atas ekosistem Oasys, memberi peluang kepada pembangun dari seluruh dunia untuk memasuki pasaran permainan Jepun.

Oasys Berhasrat Membuka Pasaran Permainan Jepun kepada Pembangun Di Seluruh Dunia

Oasys, rantaian blok berorientasikan gamefi (dengan "gamefi" pada asasnya bermaksud persimpangan permainan dan kewangan), menyasarkan untuk memanfaatkan pendiriannya sebagai projek yang berpangkalan di Jepun untuk menawarkan sumber kepada pemaju asing untuk mengakses pasaran permainan penting ini. Pada 2 Nov, syarikat itu mengumumkan perkongsian dengan YGG, sebuah persatuan permainan, yang akan membolehkan produk yang dibina menggunakan perkhidmatan Oasys menikmati bantuan pemasaran dan promosi khusus untuk meningkatkan prestasi produk ini di Jepun.

Matlamat Oasys adalah untuk mengembangkan ekosistem permainan blockchain di Jepun, yang merupakan salah satu pasaran permainan terkemuka di dunia. Menurut “Laporan Pasaran Global 2021,” yang dibuat oleh Newzoo, Jepun adalah kini pasaran ketiga terbesar dalam hasil permainan di seluruh dunia, di belakang China dan AS Sektor ini mencatatkan hasil permainan sebanyak $22.9 bilion pada 2021, dengan 75.62 juta pemain menikmati pengalaman ini secara aktif.

Pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Oasys Daiki Moriyama mengukuhkan kepentingan Jepun sebagai sebahagian daripada masa depan permainan blockchain. Mengenai ini, beliau menyatakan:

Sebagai pasaran permainan ketiga terbesar di dunia, kelayakan permainan Jepun sudah mantap. Dengan kerajaan terus melabur dalam membina infrastruktur Web3 tempatan, kini terdapat potensi besar untuk permainan blockchain berkembang secara global dengan Jepun berfungsi sebagai pad pelancaran.

Kesukaran Memasuki Pasaran Permainan Jepun

Oasys ingin memanfaatkan kesukaran yang dihadapi oleh syarikat asing apabila cuba memasuki pasaran Jepun. Sekitar 99% daripada permainan yang dimainkan di Jepun adalah tempatan, dan manakala pendapatan dibuat adalah besar, hanya 15% pergi ke syarikat asing. Ini kerana penyetempatan bukan sekadar terjemahan bahasa, dan boleh melibatkan perubahan dalam permainan untuk mendekati pangkalan pengguna Jepun dengan lebih baik.

Tetsuya Fujiwara, pengasas bersama YGG Jepun, nampaknya positif tentang perkara yang boleh ditawarkan YGG kepada pembangun di luar Jepun melalui pakatan ini. Fujiwara percaya bahawa YGG akan membantu pemaju global untuk mengatasi halangan yang dibentangkan oleh pasaran dengan menggunakan pengetahuannya tentang permainan. Beliau menyatakan:

Dengan halangan kemasukan ini dikurangkan, kami boleh membawa lebih ramai pengguna ke dalam ruang permainan blockchain dan meningkatkan ekosistem untuk semua. Perkongsian kami dengan Oasys akan membantu kami menjangkau lebih ramai pembangun yang sedang membina permainan blockchain yang menarik pada masa hadapan.

Perkongsian ini datang selepas Oasys mengumumkan ia melancarkan fasa satu daripada mainnetnya pada 25 Oktober, dengan sokongan syarikat seperti Bandai Namco, Square Enix, Ubisoft dan Sega.

Teg dalam kisah ini
bandai namco, permainan blockchain, Daiki Moriyama, permainan, Jepun, penyetempatan, oasys, sega, enix persegi, tetsuya fujiwara, Ubisoft, YGG

Apakah pendapat anda tentang perkongsian Oasys dengan YGG? Beritahu kami di bahagian komen di bawah.

Sergio Goschenko

Sergio ialah wartawan mata wang kripto yang berpangkalan di Venezuela. Dia menyifatkan dirinya lewat bermain, memasuki dunia kriptosfera apabila kenaikan harga berlaku pada Disember 2017. Mempunyai latar belakang kejuruteraan komputer, tinggal di Venezuela, dan terjejas oleh ledakan mata wang kripto di peringkat sosial, dia menawarkan sudut pandangan yang berbeza tentang kejayaan kripto dan cara ia membantu mereka yang tidak mempunyai akaun bank dan kurang mendapat perkhidmatan.

Kredit Imej: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Penafian: Artikel ini hanya untuk tujuan maklumat. Ini bukan tawaran langsung atau permintaan tawaran untuk membeli atau menjual, atau cadangan atau sokongan dari sebarang produk, perkhidmatan, atau syarikat. Bitcoin.com tidak memberikan nasihat pelaburan, cukai, perundangan, atau perakaunan. Baik syarikat atau pengarang tidak bertanggungjawab, secara langsung atau tidak langsung, untuk apa-apa kerosakan atau kerugian yang disebabkan atau yang dikatakan disebabkan oleh atau berkaitan dengan penggunaan atau pergantungan terhadap apa-apa kandungan, barangan atau perkhidmatan yang disebutkan dalam artikel ini.

Sumber: https://news.bitcoin.com/gamefi-project-oasys-aims-to-grow-blockchain-gaming-in-japan-through-ygg-partnership/