Pemilikan adalah masa depan hiburan digital, kata eksekutif blockchain

Web3 sedang mencabut industri hiburan tradisional dengan cara baharu untuk mencipta dan melibatkan diri dengan kandungan digital.

Industri sudah nampak token tidak boleh kulat (NFT) memaparkan potensi untuk mengubah cara pengaturcaraan berjadual televisyen boleh dibuat. Peningkatan aktiviti metaverse mula mencabar artis dengan kemungkinan baharu untuk persembahan dan hubungan dengan peminat mereka.

Semua kes penggunaan teknologi Web3 yang meningkatkan masa depan hiburan digital termasuk satu komponen utama: pemilikan. Pemilikan ialah salah satu ciri yang menentukan yang membezakan aktiviti Web3 daripada pendahulunya. 

Menurut profesional dalam industri, ia juga akan menjadi ciri yang menentukan bukan sahaja Web3 tetapi masa depan hiburan digital.

Cointelegraph bercakap dengan Mitch Liu, Ketua Pegawai Eksekutif media dan pusat hiburan blockchain Theta Labs, mengenai perkara yang boleh diharapkan oleh pengguna dalam masa depan yang tidak begitu jauh bagi hiburan digital.

Paling utama, pemilikan mengubah hala semula kuasa kepada pengguna yang sebenarnya terlibat dengan kandungan dan bukannya beberapa platform yang berkuasa. Liu menyerlahkannya secara khusus dengan "ekonomi token untuk perniagaan hiburan," kedua-dua pengguna dan platform mendapat manfaat:

"Untuk platform yang menerima Web3, mereka memperoleh cara baharu pengewangan pada masa margin model perniagaan Web2 semakin mengecil."

Ini berlaku pada masa persaingan dalam industri penstriman memacu keputusan bergelora untuk penyedia perkhidmatan. Menurut kepada laporan terbaru, platform seperti Paramount+ dan Disney+ menyaksikan peningkatan dalam pelanggan pada suku terakhir. Walau bagaimanapun, saham jatuh sebanyak 9% untuk yang terakhir, dan pendapatan untuk kedua-duanya jatuh di bawah anggaran rasmi.

Berkaitan: Token sosial akan menjadi enjin Web3, daripada pangkalan peminat kepada insentif

Liu berkata perang penstriman membawa kepada kos yang lebih tinggi untuk pengguna dan lebih banyak iklan. Sebaliknya, beliau mencadangkan platform sedemikian perlu mengguna pakai model perniagaan baharu yang menyerlahkan pengalaman pengguna. Ini datang melalui pemilikan:

"Kuncinya adalah untuk memberi pengguna dan peminat kata-kata dan bukannya setiap keputusan datang dari atas ke bawah."

Liu meneruskan dengan mengatakan bahawa, "memberi lebih banyak kawalan kembali kepada pengguna, sama ada pemilikan filem yang tidak berubah atau hak untuk mengundi tentang cara platform beroperasi, akan membantu mengelakkan pemusatan."

Aktiviti metaverse adalah salah satu cara untuk khususnya meningkatkan pengalaman pengguna melalui pemilikan. Ketika pelabur memasuki ruang metaverse, platform hiburan boleh memanfaatkan sempadan baharu dengan lebih sedikit halangan antara khalayak:

"Ekonomi terdesentralisasi dan pemilikan pengguna boleh dibina menjadi metaverses dari bawah."

Menurut laporan DappRadar baru-baru ini, projek perjudian metaverse dan blockchain secara terkumpul mengumpul $1.3 bilion pada Q3. 

Syarikat dalam ruang juga melihat potensi Web3 untuk usaha hiburan, sebagai pembangun blockchain Ripple mencipta dana $250 juta untuk menyokong hiburan dan projek Web3 yang memfokuskan media. Gelombang kedua penciptanya dilancarkan pada 18 Okt tahun ini.