Mengapa Ekonomi Permainan Perlu Dipencar melalui Teknologi NFT 

Pasaran permainan telah memperoleh momentum yang ketara dalam tempoh dua tahun yang lalu kerana wabak covid memaksa dunia untuk tinggal di dalam rumah. mengikut unjuran oleh Fortune Business Insights, industri ini dijangka berkembang pada CAGR sebanyak 13.2% untuk mencecah $545.98 bilion menjelang 2028. Walaupun trajektori menaik ini telah menambah nilai kepada sektor permainan yang lebih besar, tidak semua orang telah mendapat manfaat daripada aliran masuk modal. 

Penerbit permainan terkemuka seperti Microsoft, Tencent, Sony dan Roblox kini bernilai berbilion dolar, berkat pasaran yang berkembang pesat. Sementara itu, kebanyakan pemain setia tidak mendapat apa-apa daripada keadaan yang menggalakkan ini; sebenarnya, kos untuk memperoleh item dalam permainan pada ekosistem permainan seperti Fortnite dan Call of Duty (CoD) telah meningkat disebabkan permintaan yang semakin meningkat. Adakah ini adil kepada rata-rata pemain yang telah memberikan kedua-dua dana dan masa yang berharga? 

 

Kepincangan dalam Ekonomi Permainan Tradisional 

Mengikut reka bentuk, ekonomi permainan tradisional dibina di atas infrastruktur terpusat, beberapa pemain mengawal ruang manakala pihak berkepentingan yang lain membawa pulang 'pengalaman' semata-mata. Walaupun model ini telah menjadi tonggak asas industri permainan selama lima dekad yang lalu, sudah tiba masanya pemain mempersoalkan bagaimana mereka juga boleh menjana nilai kewangan daripada aktiviti permainan mereka. 

Hari ini, ia agak mahal untuk membeli kulit yang jarang ditemui di Fortnite; walau bagaimanapun, nilai ini hampir tidak boleh ditukar kembali kepada wang fiat. Sebaliknya, pemain perlu membeli produk dalam permainan yang dinaik taraf dengan setiap keluaran baharu. Model yang telah terbukti cukup menguntungkan untuk penerbit permainan berpusat, meninggalkan pemain dengan beban untuk membiayai sepenuhnya industri permainan tradisional. 

Selain itu, ruang permainan sedia ada mengehadkan pengguna kepada satu ekosistem tertentu (item dalam permainan hanya mempunyai nilai dalam permainan tertentu). Sebagai contoh, kulit Fortnite tidak serasi dengan persekitaran permainan Call of Duty (CoD). Sekiranya ini benar-benar berlaku, memandangkan pemain membelanjakan sepeser pun untuk memperoleh item dalam permainan ini? Nah, terdapat teknologi baharu yang menawarkan jalan keluar; Token tidak boleh kulat (NFT). 

Dibina pada teknologi blockchain, NFT ialah aset yang tidak dapat dibezakan (unik) yang boleh digunakan untuk merekod item dalam permainan pada ekonomi terpencar. Ringkasnya, NFT memperkenalkan saluran untuk pemain berdagang koleksi digital mereka atau mengakses produk Kewangan Terdesentralisasi (DeFi) lain untuk menjana pendapatan pasif semasa bermain permainan. 

 

NFT dan Masa Depan Permainan 

Tahun lepas, pasaran NFT merekodkan jualan lebih $23 bilion, menampilkan sebagai salah satu niche yang paling berkembang dalam crypto. Lebih menarik, permainan berorientasikan NFT menyumbang hampir separuh daripada jumlah aktiviti DApp. Melihat perkembangan ini, menjadi lebih jelas mengapa penerbit permainan tradisional juga menyerah kepada tekanan. Kedua-dua Ubisoft dan Microsoft sebelum ini telah menunjukkan hasrat untuk melabur dalam ruang permainan NFT dan metaverse. 

Jadi, bagaimana sebenarnya NFT mengubah dinamik ekosistem permainan? Seperti yang dinyatakan sebelum ini, sifat terdesentralisasi aset dalam rantaian ini merupakan faktor utama dalam membina struktur pemilikan untuk item dalam permainan. Dengan NFT, pemain mempunyai keupayaan untuk memiliki dan berdagang item dalam permainan untuk nilai luaran. Model ini secara berkesan menghapuskan dominasi penerbit permainan berpusat, memberikan kuasa kembali kepada pengguna/komuniti. 

Sebagai contoh, pemain kini boleh membeli senjata api digital berpaten IP daripada Senjata Digital Pasaran NFT. Tidak seperti pasaran berpusat yang dipaparkan pada permainan tradisional, kedai NFT ini membolehkan pengguna mengewangkan koleksi digital mereka dengan menukarnya dengan aset lain, termasuk token HNTR asli. Digital Arms juga baru-baru ini bekerjasama dengan Farcana, membolehkan penggunanya mengakses permainan penembak BTC main-untuk-dapatkan. 

"Niche senjata pastinya kurang diterokai dalam NFT dan kami bergantung pada kedua-dua pengumpul dan pemain penembak untuk menggunakan NFT." kata Ketua Pegawai Eksekutif Digital Arms Chris Watkins. 

Selain permainan MMORPG, terdapat evolusi berterusan ruang permainan VR; NFT sedang digunakan untuk mereka bentuk avatar yang wujud pada metaverse. Digelar ekonomi Web 3.0, ekosistem permainan yang agak baharu ini tidak menarik orang asli kripto tetapi gergasi teknologi lama seperti Meta dan Microsoft. Yang terakhir telah menyatakan minat untuk memperoleh Activision Blizzard untuk memajukan pembangunan metaversenya. 

 

Kesimpulan 

Seperti yang kita lihat, struktur pasaran permainan pasti akan berubah pada tahun-tahun akan datang. Anjakan paradigma ini akan menandakan permulaan ekonomi permainan baharu, yang dikawal oleh komuniti dan bukannya pihak ketiga berpusat. Yang berkata, kejayaan pasaran permainan esok sudah pasti bergantung pada cadangan nilai NFT dan kesediaan penerbit permainan berpusat untuk menerima pakai aliran terkini. 

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan maklumat sahaja. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, pelaburan, kewangan, atau nasihat lain

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology