Dari Decentraland Ke Openloot: Bagaimana Ari Meilich Meninggalkan Tandanya Dalam Kripto

Banyak pembina telah muncul dalam ruang crypto sejak penubuhannya. Apabila ia berkembang, begitu juga dengan inovasi di sekelilingnya. Hari ini, kami bertemu dengan Ari Meilich, pengasas bersama Decentraland, yang memberitahu kami tentang permulaannya dalam crypto, serta projek menarik yang dia terus bina.

SOALAN: Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang diri anda dan bagaimana anda bermula dalam crypto?

Ari Meilich: Saya mula belajar tentang kripto sekitar 2013 tetapi tidak menggunakannya sehingga 2015 apabila eCommerce berasaskan kripto mempunyai masanya. Kemudian, pada tahun 2016, saya bertemu sekumpulan rakan yang merupakan jurutera blockchain dan mula belajar lebih banyak lagi. Disebabkan kegemaran untuk VR, saya menyertai kumpulan rakan ini dalam membina Decentraland, "metaverse" terdesentralisasi pertama.

SOALAN: Anda adalah pengasas bersama Decentraland, salah satu metaverses paling popular dalam ruang crypto. Bagaimana ia berlaku?

Ari Meilich: Decentraland adalah projek hujung minggu sekumpulan kawan. Ia kekal sebagai hobi selama kira-kira dua tahun sehingga kami menjadikannya sebagai usaha niaga. Pada masa itu, set kepala VR semakin diterima pakai, dan kemunculan dunia maya milik pengguna seolah-olah tidak dapat dielakkan.

SOALAN: Usaha terbaharu anda dipanggil Big Time, yang melahirkan Open Loot, yang pada asasnya merupakan pad pelancaran untuk permainan blockchain. Bolehkah anda memberitahu kami bagaimana ia bermula?

Ari Meilich: Apabila kami memulakan Big Time Studios pada awal 2020, kami menyedari pergeseran antara pemain dan permainan web3 dan berusaha untuk memperbaikinya. Kami bermula dengan merekrut pasukan veteran permainan dan membina platform yang dibuat khusus untuk permainan pertama kami, Masa Besar. Kami tahu pemain sepatutnya boleh mengambil bahagian dalam ekonomi permainan tanpa melalui begitu banyak gelung (pengurusan dompet, penjagaan diri, menandatangani transaksi, dll.). Matlamat membina platform sentiasa berada di kaki langit; namun, kami memerlukan permainan di sampingnya sebagai pameran untuk memberi inspirasi kepada pemain dan pembangun. Selepas menggunakan teknologi Loot Terbuka untuk menjana jualan lebih $100 juta merentasi 100,000 pembeli unik, kami yakin bahawa Buka Loot sedia untuk dilancarkan sebagai produknya untuk studio luar. 

SOALAN: Adakah terdapat pertindihan antara Loot Terbuka dan Decentraland?

Ari Meilich: Tidak. Decentraland dan Open Loot dibina dengan sangat berbeza. Decentraland bergantung pada rangkaian nod yang diedarkan untuk menyampaikan kandungan dunia maya, manakala komunikasi antara pengguna berlaku dalam fesyen p2p. Pasaran DCL wujud semata-mata dalam rantaian. Pada rompakan terbuka dan permainan rakan kongsi, kami menyokong, kami bergantung pada infrastruktur pelayan permainan yang lebih tradisional untuk mencapai prestasi yang lebih baik untuk permainan berskala besar; begitu juga, pasaran rampasan terbuka ditujukan kepada pengguna akhir yang mungkin tidak pernah mendengar tentang kripto, membenarkan pembayaran kad kredit dan deposit bank.

Setelah berkata demikian, kami mungkin mengumumkan kerjasama dalam masa terdekat. Nantikan.

Bacaan Berkaitan: Ethereum TVL Turun Lebih Daripada $1 Bilion Selepas Gabungan

SOALAN: Sebagai pengasas Open Loot, apakah yang anda katakan cabaran terbesar untuk permainan blockchain?

Ari Meilich: Salah satu cabaran terbesar untuk permainan blockchain ialah memperkenalkan demografi web2 tradisional kepada idea ekonomi milik pemain. Malangnya, ramai pemain telah terdedah kepada penipuan dan tajuk berkualiti rendah sejak awal, meninggalkan rasa tidak enak di mulut mereka. Banyak permainan blockchain hanyalah aplikasi kewangan dengan grafik berlapis di atas, memberikan pengalaman yang membosankan kepada kebanyakan pemain. 

Cabarannya ialah untuk mencipta sesuatu yang menyepadukan aspek web3 dengan lancar sambil mengekalkan pengalaman permainan yang menarik. 

SOALAN: Adakah terdapat sebarang usaha niaga terkini yang sedang anda usahakan?

Ari Meilich: Open Loot baru-baru ini telah menandatangani tiga rakan kongsi permainan: Hit Factor (HF), Motor Meta (M2), dan Gacha Monsters. 

HF ialah pembangun permainan yang diasaskan oleh veteran industri, dan mereka sedang mengusahakan permainan yang dipanggil War Park – permainan petarung berasaskan kereta kebal. Ia menampilkan pertempuran kenderaan taktikal yang realistik yang memerlukan kemahiran, kerja berpasukan dan pemikiran pantas untuk menang. 

Rakan kongsi kedua, M2, adalah platform permainan untuk permainan berasaskan kenderaan. Mereka sedang mengusahakan permainan yang dipanggil Blitz-GT. Ia adalah pelumba arked pantas dengan dua pasukan berempat menentang satu sama lain. Permainan ini seperti pertempuran "Mario Kart bertemu Overwatch" elektrik. 

Rakan kongsi ketiga kami ialah Gacha Monsters oleh GC Turbo. GC Turbo ialah studio veteran yang berpangkalan di SF dan Beijing. Mereka baru-baru ini telah membangunkan Pokemon Medallion serta tajuk untuk Facebook, Line dan GREE. 

SOALAN: Di manakah anda melihat permainan metaverse dan blockchain dalam tempoh lima tahun akan datang?

Ari Meilich: Dalam tempoh lima tahun akan datang, saya fikir aspek rumit blockchain akan dialihkan ke bahagian belakang, dan pemain akan dapat mengalami permainan web3 seolah-olah ia adalah permainan tradisional. Tetapi, sudah tentu, ini memerlukan lebih banyak pembangun permainan yang berkualiti untuk menyertai ruang dan permainan yang menyeronokkan yang akan dilancarkan bagi membolehkan pemain melepasi prasangka mereka.

Sumber: https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/