Model Perjudian Crypto Baharu Menjadikan Metaverse Death Nyata

Play-to-Die: Bagaimana jika kematian dalam permainan crypto boleh menjadi kekal, sama seperti dalam kehidupan sebenar? Ia akan "membuka semua jenis pengalaman dan permainan baharu." Ini menurut penyelidik crypto dan pelabur Dave Stanton.

Stanton mengemukakan apa yang nampaknya idea liar. Ia adalah main-untuk-mati. Dia mahu membina sistem yang membolehkan watak kesayangan yang mati dalam satu permainan mati selama-lamanya. Watak dicetak sebagai a bukan fungible token (NFT) yang boleh dibeli atau dijual di pasaran terbuka.

Sebaik sahaja watak itu mati, ia membakar NFT.

"[Saya] percaya bahawa potensi nilai watak NFT jauh lebih besar daripada watak permainan tradisional," tulis Stanton dalam blog. "Oleh itu, memperkenalkan konsep kekalahan dengan mati dalam permainan adalah lebih menarik dan menarik berbanding sebelum ini."

Main-untuk-Mati: Mati tetapi hidup sebagai NFT

Kematian bukanlah konsep baru dalam permainan, jadi main-untuk-mati boleh menjadi peralihan yang mudah. Watak dalam permainan penembak orang pertama, atau FPS, serta watak dalam permainan main peranan (RPG) "mati" dalam permainan. Pemain mendapat sejumlah nyawa, sama ada jumlah terhad atau tidak terhingga.

Walau bagaimanapun, idea yang sedia ada ialah kematian dalam permainan mewakili tidak lebih daripada "mekanisme maklum balas yang anda telah lakukan dengan buruk dalam aspek tertentu permainan." Dalam kehidupan sebenar, apabila anda mati "permainan berakhir untuk kebaikan." Apabila anda bermain-untuk-mati, anda mati.

Stanton percaya yang sebenarnya pengalaman kematian boleh digunakan untuk permainan mata wang kripto. Dia berharap ini "akan membuka kunci pengalaman baharu dalam permainan, peluang baharu untuk pemain memperoleh pendapatan dan berpotensi mencipta beberapa pengalaman penonton yang paling menarik."

ntfs

Rancangannya berkisar pada token yang tidak boleh digunakan, unit data yang tidak boleh diubah dan unik yang disimpan pada rantaian blok. NFT boleh digunakan untuk mewakili item seperti foto, video, audio dan jenis fail digital yang lain. Dan kini watak mati dalam metaverse permainan.

"NFT boleh dibeli, dijual, didagangkan atau digunakan dalam konteks lain di luar hanya satu permainan," katanya. “Mata ini penting… berbanding pengalaman permainan sebelumnya. Daripada hanya boleh menggunakan watak dalam permainan itu, pemain kini boleh membeli/menjual di pasaran terbuka.”

Stanton juga bercakap tentang pertumbuhan NFT yang boleh dikongsi dan didagangkan merentasi rantaian blok yang berbeza. "Ini bermakna watak akan mempunyai lebih banyak nilai (bukan hanya nilai wang tetapi nilai emosi kepada pemain) kerana mereka tidak terikat dengan satu permainan," jelasnya.

“Saling kendali ini boleh nyata dalam pelbagai cara. Mampu menggunakan watak dalam berbilang permainan adalah satu perkara yang jelas. Saya rasa mungkin juga terdapat perkongsian promosi, peluang keahlian dan banyak lagi yang tidak dapat kami bayangkan pada masa ini,” tambah Stanton.

permainan main-untuk-mati

Bagaimana ia berfungsi?

Token bukan fungible telah mengemukakan kemungkinan baru dalam penyusunan dan peredaran seni. Mereka mempunyai terpuji sokongan daripada selebriti pop seperti Snoop Dogg, Paris Hilton dan Madonna.

Dianggap oleh sesetengah pihak sebagai barat liar industri blockchain, token yang tidak boleh digunakan juga telah mula menarik penjenayah ke dalam industri. Isu tarik permaidani adalah perkara biasa. Pengguna juga telah kehilangan beribu-ribu NFT bernilai berjuta-juta dolar dalam serangan pancingan data.

Dalam cadangannya, Dave Stanton berteori bagaimana kematian kekal dalam permainan crypto boleh bekerja. Dia membayangkan permainan pertempuran penembak orang pertama atau permainan pertempuran atau pertempuran lain. Dalam permainan ini, watak pemain ialah NFT.

Apabila seseorang memenangi pertempuran, mereka memperoleh kemahiran. Walau bagaimanapun, jika anda kalah dalam pertempuran watak anda mati dan ia membakar NFT. Apakah maksud ini?

"Jika permainan itu sangat popular, mana-mana pemain boleh bermula dari tiada dan semata-mata atas merit membina watak berkemahiran tinggi," terperinci Stanton.

“Secara teorinya, watak berkemahiran tinggi akan jarang berlaku kerana ramai yang akan mati sepanjang masa dalam permainan. Mereka kemudian boleh bermain dengan watak ini atau menjualnya kepada seseorang yang mahukan pejuang yang mahir tetapi tidak mahu bekerja keras untuk mencapainya.”

Stanton berhujah bahawa ini boleh mewujudkan "peluang pendapatan untuk pemain yang baik dengan sedikit atau tanpa modal. Rarity bukan secara rawak (seperti pudina NFT semasa) tetapi berdasarkan kemahiran, usaha dan kelangsungan hidup.”

“Saya rasa ada juga peluang untuk kulit atau item hanya dibuka kuncinya dengan mencapai tahap tertentu atau bertahan dalam beberapa pertempuran tertentu. Ini akan mewujudkan nilai tambahan untuk watak-watak ini selain daripada kemahiran dalam permainan,” tambahnya.

Mati semasa bermain permainan

Mati dalam permainan bermakna pemain kehilangan watak mereka. Stanton berkata pemain "mungkin menjadi lebih terlibat dan terikat dengan watak mereka yang lebih berhati-hati tentang tindakan mereka. Ini boleh membawa kepada pemain yang lebih terlibat.”

Rancangan Stanton bermakna terdapat kemungkinan bahawa "penonton akan menjadi lebih terikat kepada pelbagai watak berkemahiran tinggi yang tahan lama." Dia telah menerangkan:

“Strim pergaduhan/pertempuran boleh menarik lebih ramai penonton dalam permainan dan yang lebih penting, di luarnya. Sama seperti cara acara sukan terbesar di dunia (Super Bowl, Piala Dunia, Sukan Olimpik dll) menarik peminat sukan itu untuk menonton serta ramai 'peminat bukan sukan'. [Ini] kerana skala minat dalam acara ini dan kesannya terhadap budaya pop. Memandangkan watak-watak akan 'mati' dalam permainan jika mereka kalah, ia menimbulkan lebih banyak emosi kepada penonton dan mungkin lebih menarik daripada permainan semasa."

Cadangan berisiko

Tidak semua orang begitu teruja dengan idea Stanton. Long Do, pengarah permainan di seni piksel NFT bermain untuk menjana pendapatan platform permainan Anomura, memberitahu BeInCrypto bahawa konsep kematian kekal dalam permainan crypto adalah lemah.

"Kelemahan model itu ialah kebanyakan pelabur mahu melihat model di mana terdapat sedikit risiko dan peningkatan yang besar," kata Do.

“Sebagai contoh, projek di mana tidak ada kos untuk pelabur menempa, tetapi peningkatan yang besar jika jualan sekunder menjadi viral dan harga lantai membolehkan mereka mendapat keuntungan. Model seperti ini bertentangan dengan pemikiran semasa. Dari sudut pandangan gamifikasi, ia mungkin masuk akal bagi mereka yang mempunyai toleransi risiko yang lebih tinggi. Terdapat penonton untuk ini, tetapi ia mungkin tidak dapat dilihat dengan baik oleh pelabur tradisional dalam web3."

Dave Stanton mengakui kegagalan percubaan lepas dengan kematian kekal dalam dunia permainan.

Walau bagaimanapun, "jika ini diterima pakai dalam permainan kripto, kita akan melihat banyak halangan rendah baharu kepada peluang ekonomi berasaskan merit untuk pemain." Selain itu, terdapat "potensi [untuk] revolusi dalam tontonan permainan kerana ia akan terasa lebih nyata dan mendalam kepada penonton bukan permainan. Sama seperti perasaan peminat sukan menonton perlawanan kerana mengetahui atlet meletakkan badan mereka dan dalam beberapa kes seperti sukan permotoran dan sukan tempur, nyawa mereka dipertaruhkan."

Permainan Crypto menerajui pertumbuhan Web3

Menurut kepada DappRadar, the permainan blockchain industri terus menyaksikan pertumbuhan yang ketara pada suku ketiga 2022.

Bilangan dompet aktif unik dalam sektor ini meningkat sebanyak 8%, atau 912,000, bulan ke bulan, memastikan bahagian Web3 kekal pada lebih 48% pada S3. Gameta ialah dapp yang paling banyak digunakan pada bulan September, dengan lebih 1.33 juta dompet unik.

Projek permainan bergerak untuk mendapatkan semakin popular, katanya. The Sweat Ekonomi mencipta 10,000 NFT yang memecahkan rekod pada Berhampiran Protokol. Blankos Block Party dan Star Atlas, permainan NFT dalam talian, menjadi tajuk Web3 pertama yang dikeluarkan di Epic Games Store.

Gods Unchained naik ke dalam lima koleksi teratas mengikut volum dagangan NFT. Ia mencatatkan jualan lebih $18 juta pada bulan September. Pelaburan dalam permainan berasaskan blokchain dan projek Metaverse merosot pada Q3 ($1.3 bilion) berbanding Q2, penurunan sebanyak 48%.

Walau bagaimanapun, ini hampir dua kali ganda jumlah wang yang diperoleh untuk keseluruhan tahun 2021. Dalam laporan Q3nya, DappRadar menyatakan: "Masa depan permainan Blockchain adalah cerah, dan ia berada di landasan untuk menjadi pendahulu untuk Web3."

Main-untuk-mati: Adakah ia akan berlepas? Jom tonton ruang ini.

Ada sesuatu untuk dikatakan tentang permainan main-mati, permainan Web3 atau apa-apa lagi? Sertai perbincangan dalam kami Saluran Telegram. Anda juga boleh menangkap kami Tik Tok, Facebook, Atau Twitter.

Penafian

Semua maklumat yang terdapat di laman web kami diterbitkan dengan niat baik dan hanya untuk tujuan maklumat umum. Segala tindakan yang diambil oleh pembaca terhadap maklumat yang terdapat di laman web kami adalah dengan risiko mereka sendiri.

Sumber: https://beincrypto.com/play-to-die-new-crypto-gaming-model-makes-death-in-the-metaverse-real/