Faktor Tidak Disebut Mengehadkan Penggunaan Massa Metaverse – crypto.news

Realiti maya ialah fenomena menarik yang berpotensi mengubah cara kita hidup dan bekerja. Ia adalah alam semesta dalam talian yang menawarkan pengalaman unik kepada pengguna berbanding platform dalam talian tradisional dan ruang kongsi di mana pengguna boleh bersosial, bekerja dan bermain. Tetapi walaupun potensinya mengagumkan, beberapa faktor pada masa ini mengehadkan penggunaan besar-besarannya. Dalam artikel ini, kita akan membincangkan faktor-faktor ini dan cara ia menghalang pertumbuhan VR. Jadi, jika anda teruja dengan masa depan VR, baca terus untuk mengetahui lebih lanjut tentang kekangan yang tidak dinyatakan yang menghalangnya daripada menjadi arus perdana.

Coinremitter

Jalur Lebar Internet dan Perkakasan 

Metaverse bergantung pada faktor seperti sambungan internet berkelajuan tinggi, penderia, penggerak dan paparan grafik untuk menangkap pergerakan pengguna. Parameter lain seperti output bunyi dan maklum balas haptik juga memainkan peranan besar dalam kejayaan realiti maya.

Jika anda tidak tahu, alat VR, walaupun kelihatan mencolok dan berkilat, akhirnya boleh mengelap poket anda dengan harga yang tinggi. Sebagai contoh, Oculus Quest 2 yang besar tetapi menarik berharga $400. Pada setengah kilogram, bayangkan memakainya selama beberapa jam, apatah lagi sepanjang hari bekerja; penat bunyinya kan?

Menurut laporan baru-baru ini, sekitar 40% penduduk dunia tidak pernah menggunakan internet. Jangan mengejutkan anda bahawa kita masih hidup dalam zaman di mana negara dunia ketiga tidak mempunyai 'liputan internet yang munasabah.' Mengharapkan penduduk di tempat sebegini mendapat sedikit pun idea tentang realiti maya bagaimana yang banyak diminta.

Data dan Keselamatan

Walaupun kemajuan teknologi dalam industri keselamatan selama bertahun-tahun, pemaju projek dan syarikat keselamatan masih mempunyai perjalanan yang panjang sebelum membuktikan bahawa data pengguna adalah selamat sepenuhnya. Fakta menakutkan yang melambai di atas kepala kita ialah sangat sedikit platform sosial yang tidak berkongsi maklumat pelanggan mereka.

Memandangkan dunia Metaverse terus berkembang, ia memerlukan pembangunan insentif keselamatan baharu yang direka bentuk untuk melindungi privasi dan identiti semua orang di dunia maya. Apabila Metaverse berkembang, pembangun perlu mencipta semula makna perlindungan data dengan kaedah yang selamat dan mudah untuk dilaksanakan.

Seperti realiti kita, internet atau Metaverse mempunyai pelbagai undang-undang dan peraturan. Walau bagaimanapun, realiti maya tidak mempunyai undang-undang khusus yang mengawal aktiviti di dalamnya, mungkin kerana Metaverse masih baru kepada kebanyakan kita.

Selain daripada peraturan asas internet, undang-undang hak cipta, kontrak dan tanda dagangan, kita boleh mengatakan bahawa undang-undang dunia sebenar menganggap Metaverse sebagai medan ranjau. Disebabkan kekurangan kejelasan dalam peraturan, sesetengah peguam percaya membeli tanah maya adalah tidak wajar dan tidak berbaloi. Rangka kerja undang-undang realiti maya yang berkabus telah menghalau ramai pelabur.

Ia akan menjadi sangat mencabar untuk mengenal pasti dan melaksanakan perundangan dan peraturan yang diperlukan untuk memastikan bahawa Metaverse adalah selamat dan terjamin untuk penggunanya. Undang-undang tidak dapat merangkumi semua senario yang dicipta oleh Metaverse, dan banyak soalan masih belum dijawab mengenai operasi Metaverse.

Kesan Buruk Kepada Kesihatan

Sejak kemunculan internet dan telefon mudah alih, banyak kebimbangan mengenai kemungkinan kesan peranti ini terhadap kesihatan berlarutan. Walaupun pada masa ini tiada bukti yang menyokong hubungan antara penggunaan telefon mudah alih dan kanser, kajian lanjut diperlukan untuk mengesahkan kesan jangka panjang peranti ini.

Walaupun tidak jelas sama ada menggunakan peranti mudah alih menimbulkan risiko kesihatan, kami mengesyorkan agar pengguna mengambil langkah berjaga-jaga yang diperlukan semasa mengendalikan peranti mudah alih mereka. Selain itu, walaupun tidak jelas sama ada menggunakan peranti dengan penderia dan penggerak boleh menyebabkan masalah, kita perlu tunggu dan lihat.

Namun begitu, beberapa sumber telah mendedahkan bahawa penggunaan alat realiti maya yang berpanjangan boleh menyebabkan kesan buruk pada organ deria anda. Ia juga boleh menyebabkan peluh berlebihan dan loya dan juga mengganggu corak tidur anda. Tanpa mengambil langkah yang panjang, konsol permainan video seperti Playstation memberi amaran kepada orang yang epilepsi bahawa mereka boleh menjadi sawan akibat lampu yang menyala dalam beberapa permainan hari ini.

Pemikiran Akhir

Walaupun Metaverse masih dianggap sebagai tempat untuk permainan dan hiburan, ia juga penuh dengan peluang untuk orang ramai mengembangkan kemahiran dan bakat mereka. Sebagai contoh, orang ramai boleh mencipta dan berkongsi seni dan muzik dalam ruang maya melalui NFT.

Generasi internet akan datang akan menjadi mendalam dan 3D. Ia akan membolehkan pengguna berhubung dengan orang dari pelbagai bahagian dunia dan memberikan setiap industri pelbagai alatan dan peluang baharu. Sebagai contoh, kita boleh melihat zaman di mana orang boleh berhubung dengan doktor dan jururawat dalam industri penjagaan kesihatan tanpa kehadiran fizikal mereka, memudahkan perkhidmatan penjagaan kesihatan dengan cara yang paling tidak dijangka.

Kami menjangkakan Metaverse akhirnya akan menjadi sangat biasa sehingga orang menganggapnya sebagai sebahagian daripada kehidupan seharian mereka. Walaupun keupayaan semasa Metaverse masih agak terhad, kita boleh menjangkakan integrasi global yang lebih meluas dalam dekad akan datang.

Sumber: https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/