Objektif Metaverse pada 2022: menggabungkan gamifikasi dan mengeluarkan skim token ke dalam pelan

  • CyberKongz ialah salah satu koleksi pertama yang menggabungkan proses penjanaan token dalam NFT dan sistem pembiakannya.
  • Apabila projek NFT bersedia untuk memasuki Metaverse, nampaknya ia beralih daripada visual statik dan ke arah memasukkan mekanisme yang memberi kegunaan.
  • Dalam ekosistem CyberKongz, prinsip asas main-dan-kumpul ialah setiap komponen dalam koleksi bertujuan untuk memainkan peranan penting dalam menyampaikan kegunaan.

Mungkin koleksi NFT semakin matang dan menumpukan pada penyampaian pada pelan hala tuju jangka panjang mereka. Ia juga boleh dilaksanakan bahawa mereka sedang mencari strategi untuk mengekalkan nilai dan kaitan mereka dalam komuniti tertentu mereka pada tahun 2022.

 “Main-dan-Kumpul”

CyberKongz ialah salah satu koleksi pertama, jika bukan yang pertama, yang menggabungkan proses penjanaan token dalam NFT dan sistem pembiakannya. Token tadbir urusnya, BANANA, telah dilancarkan sebagai mekanisme untuk pengguna menyesuaikan dan membiak BebeKongz dengan NFT mereka.

- Iklan -

Untuk memberi ganjaran dan memperkasakan pemilik BebeKongz, CyberKongz mengumumkan bahawa setiap genesis atau BebeKong boleh ditebus untuk CyberKongz VX. CyberKongz VX ialah varian bertubuh penuh, 3D piksel koleksi.

CyberKongz bukan satu-satunya koleksi yang bereksperimen dengan gamifikasi untuk menawarkan kegunaan NFTnya; Koleksi Cool Cats seterusnya Cool Pets akan dapat memperoleh token EMAS dalam permainan. Pengguna mesti mempunyai SUSU untuk menuntut EMAS, yang Cool Cats akan mencipta setiap hari tidak lama lagi.

Usaha niaga lain, selain daripada gamifikasi, telah menyedari bahawa kolektif komuniti adalah sama berharganya dengan utiliti.

Terutama sekali, Kelab Yacht Ape Bosan telah mengumpulkan lebih daripada $1 bilion dalam jumlah keseluruhan dan melancarkan permainan main dan peroleh mudah alih, manakala CyberKongz dan SmolBrains terus memperkenalkan dan menyepadukan aspek gamifikasi tambahan ke dalam koleksi mereka.

Menurut khabar angin, terdapat istilah baharu yang perlu diketahui: "bermain-dan-kumpul," yang dicipta oleh CyberKongz. 

Dalam ekosistem CyberKongz, prinsip asas main-dan-kumpul ialah setiap komponen dalam koleksi bertujuan untuk memainkan peranan penting dalam menyampaikan kegunaan. Kepingan bukan lagi cantik secara visual; mereka juga berfungsi.

Begitu juga, koleksi PFP SupDucks Franky Nines mencipta VOLT, token utiliti yang digunakan pengumpul untuk membeli bahan-bahan untuk melahirkan makhluk.

JUGA BACA - SOLANA BLOCKCHAIN ​​SHINE TELAH BERTUKAR MENJADI KERAGUAN

Komuniti yang kuat

Komuniti yang kuat kadangkala disebut sebagai salah satu sebab mengapa koleksi tertentu popular dan dinilai berjaya. Komuniti yang kuat, sebaliknya, sedang mencari kaedah untuk memastikan bahawa mereka memperoleh beberapa jenis pulangan atas pelaburan modal asal mereka, dan memang betul.

Membeli karya seni adalah lebih daripada sekadar pelaburan kewangan untuk sesetengah pelabur NFT. Ahli komuniti melibatkan masa dan kemahiran mereka dalam usaha projek, dan pasukan pembangunan menyusun strategi tentang cara menangkap dan mengekalkan perhatian ahlinya untuk memelihara dan meningkatkan nilai projek.

Pelabur cenderung mencari projek dengan komuniti dan utiliti yang kukuh, tetapi juga nampaknya keupayaan teknikal adalah tinggi dalam senarai. Pemikiran ini menjadi jelas selepas koleksi Cool Cats' Cool Pets berjaya berturut-turut.

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2022/02/07/metaverse-objective-in-2022-incorporate-gamification-and-emit-token-schemes-into-the-plan/