Buku Metaverse Baru

Saya menulis Metaverse karya Charlie Fink pada tahun 2017. Ia adalah "Panduan berdaya AR untuk VR dan AR," jadi dalam konteks ini saya menggunakan Metaverse sebagai metafora untuk sambungan segala-galanya dalam teknologi mendalam, yang ingin dijelaskan oleh buku itu. Orang ramai menyukai tajuk itu, dan buku itu berjaya. Saya tidak akan pernah meramalkan lima tahun kemudian bahawa kita akan bercakap tentang Metaverse sebenar daripada fiksyen sains.

Hasil sampingan daripada menjadi kurang jelas dan popular ialah semua orang mahukan anda. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC, dan hampir semua orang dalam sfera yang mendalam telah menawarkan definisi Metaverse mereka sendiri. Peniaga dalam NFT, tanah digital, penganjur Web3 dan permainan crypto bayar untuk bermain, semuanya mempunyai pandangan mereka tentang Metaverse yang diduga dan peranan mereka di dalamnya. Saya tidak pasti ia penting siapa yang betul.

IKLAN

Mari lihat sama ada kita boleh membongkar beberapa utas lain ini.

Acara DAS

28 Oktober 2021, adalah hari yang akan diingati untuk penyingkapan hebat dan tepat masa depan kami yang berkaitan… atau sebagai titik pelancaran untuk kegagalan perniagaan terbesar dalam sejarah manusia.

Hari ini menandakan tayangan perdana visi meluas Facebook tentang Metaverse masa hadapan. Apa yang akan menjadi ucaptama video untuk para pemegang saham telah disampaikan dengan semua daya tarikan dan kualiti pengeluaran filem fiksyen sains. Dibintangi oleh pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Facebook Mark Zuckerberg, ia menampilkan barisan eksekutif sokongan yang cuba sedaya upaya untuk teruja dengan avatar, e-sukan, membeli-belah, permainan, persembahan muzik secara langsung, ping pong di taman dengan orang yang tidak kelihatan dan berkongsi kunjungan tambahan yang intim dengan nenek.

IKLAN

Seperti seorang kekasih yang menatu lengannya untuk menunjukkan komitmen, Zuckerberg mengakhiri filem itu dengan menukar nama Facebook kepada Meta. Beliau mengulangi janji syarikatnya sebelum ini untuk melabur lebih daripada $10 bilion – per tahun – untuk menghasilkan sekuel filem: Metaverse sebenar.

Jika anda belum menonton filem ini, berhenti membaca dan menontonnya.

IKLAN

Apakah Metaverse itu?

The Metaverse ialah istilah yang pertama kali dicipta oleh pengarang Neal Stephenson dalam novel dystopiannya pada tahun 1992 Kemalangan Salji. Ia adalah gabungan dua perkataan Yunani: meta, yang bermaksud "di luar" dan ayat, seperti dalam "alam semesta." Ernest Cline menetapkan jualan terbaik dystopiannya, Ready Player One, dalam dunia maya yang kelihatan tidak terhingga yang dipanggil OASIS, pengalaman VR yang begitu mendalam, murah dan mudah digunakan sehingga setiap perniagaan, individu dan institusi secara spontan membuka kedai di sana, menjadikan pencipta fiksyennya, Gregarious Games, syarikat paling berharga di dunia.

"Anda boleh memikirkan metaverse sebagai internet yang terkandung, di mana bukannya hanya melihat kandungan - anda berada di dalamnya," kata Zuckerberg. "Dan anda berasa hadir bersama orang lain, seolah-olah anda berada di tempat lain, mengalami pengalaman bersama yang tidak semestinya anda boleh lakukan pada apl atau halaman web 2D, seperti menari, contohnya, atau jenis kecergasan yang berbeza."

IKLAN

Filem Meta berkongsi visi Metaverse yang menakjubkan tetapi bercita-cita tinggi, mengakui bentuk terakhir, jika ada, mungkin satu dekad atau lebih lagi. Potongan seperti Metaverse banyak jika anda tahu perkara yang perlu dicari, tetapi ini masih khusus untuk aplikasi individu. Dunia spatial seperti Cakrawala Meta, Microsoft AltSpace, atau Epic's Fortnite. Kami kekurangan teknologi untuk menyokong lebih daripada seribu avatar serentak (memberi atau menerima) dalam satu simulasi. Sudah tentu ini akan bertambah baik secara beransur-ansur, satu aplikasi pada satu masa. Daripada meletus pada tempat kejadian, Metaverse baharu akan muncul perlahan-lahan.

"Walaupun visi penuh untuk Metaverse masih sukar untuk ditentukan, kelihatan hebat, dan beberapa dekad lagi," kata pelabur Metaverse dan pemimpin pemikiran Matthew Ball, yang juga menulis buku tentang Metaverse. “Kepingan-kepingan itu mula terasa sangat nyata. Dan seperti biasa dengan perubahan seperti ini, arkanya adalah panjang dan tidak dapat diramalkan kerana keadaan akhirnya menguntungkan."

IKLAN

Mengapa Kita Bercakap Mengenai Metaverse Sekarang?

Sekiranya bukan kerana pengambilalihan Facebook terhadap Oculus pada tahun 2014, pelaburan berikutnya, dan namanya ditukar kepada Meta, kita tidak akan bercakap tentang Metaverse hari ini.

Kehadiran adalah kualiti yang menentukan VR. Walaupun VR bukan Metaverse, dan Metaverse bukan VR, mereka adalah inklusif bersama. Anda tidak boleh memiliki satu tanpa yang lain. Apabila kita perlu bersama dan benar-benar hadir, walaupun jarak atau penyakit mungkin memisahkan kita, VR adalah penyelesaiannya. Metaverse is peranti agnostik, tetapi hanya VR yang menawarkan kehadiran.

Komitmen kewangan Meta terhadap XR (VR, AR, wearables, hearables, BCI, dsb.) dan Metaverse, telah membolehkannya mengupah jurutera terbaik di dunia, kos terkutuk. Bakat ini telah diburu daripada Microsoft, Google, Apple dan lain-lain yang berjalan perlahan XR. Semua orang mahu bekerja pada moonshot yang dibiayai dengan baik dan bergaji tinggi. Apple dilaporkan memberi insentif tambahan kepada jurutera mendalamnya untuk melindungi mereka daripada pemangsa.

IKLAN

Walaupun semua ini berlaku, terdapat serangan spekulatif serentak ke dalam mata wang kripto, pemilikan digital, bermain untuk mendapatkan permainan blockchain seperti Axie-Infinity, dan permainan hartanah digital di Sandbox dan Decentraland. Ini bersama-sama membentuk Web3, pendekatan terdesentralisasi untuk menjadikan Internet sebagai Metaverse yang akan mengagihkan semula Internet, atau Metaverse, kepada rangkaian terdesentralisasi. Inovasi ini sering digabungkan dengan Metaverse.

Masa adalah Semua

Masa adalah segala-galanya dalam teknologi. Telefon pintar General Magic tidak ke mana-mana pada tahun 1994 kerana belum ada sesiapa yang mempunyai telefon bimbit atau komputer peribadi. Walaupun usaha terbaik Blackberry, telefon pintar tidak benar-benar menjadi sesuatu sehingga selepas iPhone diperkenalkan pada tahun 2007. Sebelum itu telefon adalah untuk panggilan telefon.

IKLAN

Jika anda membaca buku ini pada tahun 2023 atau lebih baru, kemungkinan Metaverse yang diduga telah pun jatuh ke dalam "palung kekecewaan," tempat pada kontinum yang dicipta oleh penganalisis di Kumpulan Gartner untuk menjejaki perkembangan teknologi baharu. Teknologi baharu seperti Metaverse mewujudkan keterujaan di kalangan pelabur, usahawan, pemodal teroka dan akhbar apabila diperkenalkan. Setahun kemudian, orang yang sama tertanya-tanya sama ada mereka salah tentang masa, atau bahkan keseluruhan idea.

Dekad yang akan datang akan menyaksikan lebih banyak perubahan yang didorong oleh teknologi dalam masyarakat. Celik komputer, kemahiran pengaturcaraan dan penciptaan kandungan 3D akan mendapat permintaan yang lebih besar, kerana Metaverse, dan spatial, pengkomputeran 3D, mula menegaskan dirinya, walaupun dibina di atas teknologi rendah Internet semasa.

IKLAN

Hari ini Metaverse berada di mata orang yang melihat, tetapi ia, secara keseluruhan atau sebahagian, masa depan pengkomputeran.

My Buku Metaverse Baharu akan diterbitkan oleh Quintess pada musim gugur.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/