Era Baru Pemilikan Sedang Mengubah Sifat Permainan Kompetitif

Pakar psikologi permainan telah lama mengetahui bahawa persaingan meningkatkan motivasi dan penglibatan dalam permainan. Itulah sebabnya begitu banyak pembangun menyasarkan untuk memberi perkhidmatan kepada pemain mereka yang paling kompetitif dengan menambahkan kerumitan dan ganjaran pertaruhan yang lebih tinggi pada peningkatan mereka. 

Tetapi seperti semua perkara, peningkatan ini mengalami undang-undang pulangan yang semakin berkurangan. Insentif dalam permainan menjadi basi dan pemain berusaha untuk menghadapi cabaran baharu. 

Ketua Pegawai Eksekutif bersama Polemos Sascha Zehe dan Richard McLaren kedua-duanya percaya bahawa pemilikan aset berasaskan blokchain adalah penyelesaian kepada masalah ini. Platform GameFi baharu mereka, Polemos Forge, membantu semua pemain menggunakan industri ini dengan lebih baik. Mereka mempunyai hab pendidikan yang membantu pemain memanfaatkan peluang baharu dan tidak lama lagi akan mengeluarkan pinjaman aset dan perpustakaan mempertaruhkan aset. 

“Bagi saya, pemilikan adalah bahagian yang penting. Pemilikan aset adalah perkara yang akan memacu pertumbuhan untuk permainan web3 berbanding permainan Web2,” kata Zehe.   

Kesan kepada industri permainan yang kompetitif

Jenis pemilikan ini membuka dimensi baharu insentif untuk permainan kompetitif. 

"Jika pemain memenangi senjata atau lencana yang mereka boleh simpan dalam dompet Web3 jagaan sendiri, maka mereka mendapat akses kepada senarai cara yang tidak berkesudahan untuk memanfaatkan ganjaran itu," kata McLaren.   

Walaupun nilai pemilikan jenis ini tidak terhad kepada permainan kompetitif, banyak pembangun permainan terkemuka menggunakannya dalam persekitaran yang kompetitif. 

hujan, permainan AAA Web3 yang masih dalam pembangunan, telah mengeluarkan Arena (Private Beta 2), yang akan membolehkan pemain bertempur antara satu sama lain menggunakan aset dan avatar (Illuvials) yang mereka miliki. 

Elemen kompetitif ini adalah langkah pertama pelancaran penuh IBG (Permainan Rantaian Blok Interoperable) mereka dan sudah pun mengumpulkan pengikut sosial yang besar.   

Shrapnel, satu lagi permainan blockchain berkualiti AAA, turut menyepadukan fungsi esports dalam pertandingan P2P (Peer-to-Peer) dan kejohanan ciptaan pemainnya sendiri. Dengan penggunaan alat pencipta gred profesional Shrapnel, pemain boleh mereka bentuk gabungan senjata dan kulit tersuai mereka sendiri untuk digunakan dalam perlawanan menentang pemain lain. Ini adalah pertarungan bertaruh tinggi kerana pemain sama ada boleh menangkap rampasan lawan mereka atau kehilangan segala-galanya. 

Walaupun terdapat potensi gangguan, kedua-dua McLaren dan Zehe menjelaskan bahawa sukar untuk mengukur kesan seluruh industri pada peringkat ini. "Permainan hebat ini," jelas McLaren, "masih dalam pembangunan." Perlu ada pengguna yang lebih aktif untuk mengukur sejauh mana nilai transformatif NFT boleh menawarkan permainan berkualiti tinggi. 

Zehe menambah, "Kami memerlukan permainan yang lebih baik (seperti ini) dalam Web3 yang boleh memanfaatkan nilai pemilikan blockchain." 

Apabila ditanya sama ada GameFi mempunyai potensi untuk menggegarkan esport, McLaren berkata, “Belum, atau pastinya bukan di luar permainan yang wujud dan daya tarikan penonton untuk permainan itu. Mungkin terdapat model yang menarik untuk hadiah dan kejohanan penyumberan ramai, atau untuk tajaan pasukan, tetapi kami belum melihat apa-apa lagi di sana.”

Hakikat bahawa GameFi masih di peringkat awal boleh ditafsirkan sebagai berita baik untuk pelabur dan pemain. Ia menawarkan mereka masa untuk belajar dan menyiasat permainan dan strategi yang boleh memberikan peluang yang paling banyak. 

Membetulkan kesilapan masa lalu 

McLaren menekankan kepentingan menilai model hasil dalam permainan berhubung dengan kualiti permainan. “Jika tidak ada keseimbangan insentif, permainan akan bergelut untuk memperoleh pengguna di luar motif mengaut keuntungan tulen.” 

Sebagai contoh, ketiadaan axie, permainan video main untuk perolehi, telah bergelut untuk mengekalkan pemain semasa kemelesetan global dan musim sejuk crypto. Pada Februari 2022, nilai mata wang dalam permainan turun lebih 90% daripada paras tertinggi sepanjang masa pada Julai 2021, menyebabkan ramai pemain berhenti bermain permainan itu.

Tetapi ia lebih daripada sekadar insentif kewangan yang tidak seimbang. Apabila ditanya mengapa Ubisoft bergelut untuk melancarkannya NFT kuarza, Zehe berkata, "industri secara keseluruhannya mengalami masalah penjenamaan, dan ia dipanggil NFT." 

Bagi mereka yang tidak biasa dengan pelancaran, pada akhir 2021, Ubisoft memperkenalkan inisiatif baharu yang dipanggil Ubisoft Quartz. Ia bertujuan untuk menggabungkan token tidak boleh digunakan (NFT) ke dalam permainan dengan menukar item dalam permainan menjadi aset milik pemain yang boleh dikumpulkan. Permainan pertama yang menerima rawatan ini ialah Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint pada PC. Malangnya, inisiatif itu menyaksikan jualan hambar dan tindak balas daripada komuniti permainan tradisional.

McLaren menjelaskan bahawa, "memanggil item permainan sebagai NFT adalah jargon yang tidak perlu dan lebih-lebih lagi, istilah 'cerdik' yang agak diragui. Pengangkatan perlu lebih lembut dan mengikut rentak pemain sendiri.”

Dia menambah, "NFT akhirnya akan memasuki permainan AAA, tetapi mereka kemungkinan besar tidak akan dipanggil NFT. Dan pergerakan itu akan dipimpin oleh akar umbi.”

Memudahkan pengurusan komuniti dan pengetahuan permainan ialah aspek penting dalam kerja Polemos dengan permainan rantaian blok berkualiti AAA seperti Illuvium dan Shrapnel. 

Menurut Zehe, "Keterbukaan komuniti ini terhadap kerjasama berbeza-beza bergantung pada peringkat permainan. Pada peringkat awal pembangunan, mungkin lebih sukar untuk bekerjasama, tetapi apabila permainan meluaskan pendedahannya, ia boleh membawa kepada lebih banyak peluang untuk perkongsian dan usaha pemasaran. Ini boleh termasuk perkara seperti pertandingan trivia, sesi permainan langsung, hadiah, AMA atau penciptaan kandungan pendidikan.” 

Dalam kes Illuvium, pasukan itu juga menjalankan kerjasama NFT, di mana mereka mengumumkan a Cosplay Illuvium Stabbin NFT berjenama Polemos awal tahun lepas. 

Polemos juga sedang berusaha keras untuk membina cerita, fantasi, alam semesta dan latar belakang platformnya sendiri. Mereka mencari cara kreatif untuk mengaitkan penceritaan mereka ke dalam karya rakan kongsi mereka. Kerjasama kreatif jenis ini menyediakan tulang belakang kebolehoperasian permainan – dan akhirnya boleh membuka NFT permainan kepada dunia utiliti baharu.

Kandungan ini ditaja oleh Polemos.


Dapatkan berita dan cerapan crypto popular hari ini dihantar ke e-mel anda setiap petang. Langgan surat berita percuma Blockworks sekarang.

Mahu alfa dihantar terus ke peti masuk anda? Dapatkan idea perdagangan degen, kemas kini tadbir urus, prestasi token, tweet yang tidak boleh dilepaskan dan banyak lagi daripada Taklimat Harian Blockworks Research.

Tak sabar? Dapatkan berita kami secepat mungkin. Sertai kami di Telegram dan mengikuti kami di berita Google.


Sumber: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games