Pemain Kasual & The Metaverse: Membina Ikatan

Web3, GameFi, Metaverse, mereka semua berdepan dengan cabaran menarik yang sama – penggunaan besar-besaran pemain kasual. Mengikut penyelidikan terkini, terdapat sekurang-kurangnya 2.2 bilion pemain mudah alih dan 250 juta pemain konsol di seluruh dunia. Metaverses telah berjalan jauh sejak pengenalan teknologi blockchain, dan pakar kini meramalkan bahawa sekitar 400 juta orang bermain permainan Metaverse setiap bulan (dalam dan luar rantaian). 

Apa yang menarik ialah perspektif Metaverses dalam cara mereka menarik pemain kasual untuk melakukan lompatan kecil, bermain permainan mereka dan membina ikatan dalam proses itu. Dalam artikel ini, kita akan melihat bagaimana pengalaman permainan baharu, pemilikan pemain, reka bentuk permainan jangka panjang dan kebolehaksesan untuk semua mencipta budaya permainan kasual baharu yang akan mengambil bahagian pasaran daripada permainan dan konsol teka-teki mudah alih.

Pengalaman Permainan Luar Biasa Menanti!

Ramai daripada kita membesar dengan permainan konsol, melawan bos utama berulang kali, bermain permainan demi permainan tajuk sukan kegemaran kita, atau menembak musuh pada peta yang sama dari semasa ke semasa. Jika kita jujur, ia boleh menjadi sedikit berulang, tetapi apakah pilihan lain yang kita ada? Permainan produk berkotak tradisional memberi tumpuan kepada mencipta visual yang semakin mengagumkan dengan setiap keluaran tajuk baharu, dengan hanya beberapa studio pembangunan yang benar-benar mendalami jiwa pemain untuk mencipta permainan yang berkembang untuk memastikan pemain terlibat selama bertahun-tahun.

Kini, dengan permainan Web3, kami telah tiba di tempat yang diinginkan oleh anak batin kami. Permainan yang sentiasa dikemas kini dengan penambahan baharu yang mengagumkan, yang terus berkembang dan mencabar pemain, dan yang menawarkan strategi baharu yang Web2 dan permainan tradisional tidak dapat dilakukan. Dengan model permainan main-untuk-dapatkan (P2E), pemain mempunyai kepentingan yang lebih besar dalam permainan sebenar mereka, bermain untuk lebih daripada sekadar kebanggaan. Barang koleksi NFT lebih daripada sekadar lencana penghormatan atau pangkat, ia menyumbang kepada ekonomi permainan keseluruhan, menawarkan akses unik kepada kandungan berpagar (seperti acara dan kejohanan), dan membawa utiliti baharu kepada dunia permainan. 

Beratus-ratus juta daripada pengguna Metaverse sudah pun menikmati pengalaman permainan yang luar biasa, tetapi keseronokan tidak berhenti di situ…

Beyond the Games – Lebih Banyak Aktiviti Daripada Sebelumnya

Metaverses ialah dunia maya untuk berkongsi pengalaman, dengan permainan membentuk satu aspek penting dalam keseluruhan hiburan. Beberapa projek, seperti Nemesis, juga meletakkan tumpuan pada menganjurkan konsert dan acara, manakala yang lain berkembang dengan mengambil kira pendidikan, kreativiti atau komuniti. Walau bagaimanapun, mesti disiarkan bahawa permainan sedang memulakan revolusi metaverse dan meletakkannya di barisan hadapan dalam inovasi dan pembangunan teknologi.

In penyelidikan baru-baru ini mengenai tingkah laku pengguna metaverse AS, didapati bahawa selain daripada permainan dalam metaverses:

  • 28% pengguna mengambil bahagian dalam rekreasi maya acara sosial/kehidupan
  • 27% menonton filem dalam permainan, pratonton dan rancangan TV
  • 22% menggunakan Metaverses sebagai ruang untuk bertemu dengan rakan mereka dan membuat hubungan baharu
  • 20% menghadiri konsert dalam permainan
  • 17% membeli-belah di kedai maya dan pasar
  • 14% menghadiri mesyuarat dalam permainan
  • 13% pergi ke versi digital lokasi dunia sebenar
  • 13% melabur, meminjamkan dan bertaruh dengan mata wang dalam permainan
  • 11% menggunakan metaverse untuk tujuan pendidikan

Permainan Web3 – Pemilikan, Perdagangan & Strategi Lain

Dalam metaverses Web2, seperti Minecraft, Roblox, GTA V dan Fortnite, anda boleh membelanjakan wang dunia sebenar anda untuk item, menghiasi avatar anda dan berhubung dengan orang lain dalam talian, tetapi dari segi pemilikan, ia adalah sistem sehala. Anda boleh berbelanja, tetapi anda tidak boleh mendapatkan. Anda boleh memiliki, tetapi pemilikan itu menawarkan ganjaran terhad – kebanyakannya untuk penampilan.

Dalam metaverses Web3, seperti Gala, The Nemesis, Bloktopia dan berdozen-dozen lagi, konsep pemilikan tanah diperkenalkan, menghasilkan konsep strategik baharu yang menarik untuk pemain kasual untuk menikmatinya. Sesetengah pemain mungkin sudah biasa dengan memiliki tanah, seperti di Minecraft, tetapi dengan ekonomi berasaskan mata wang kripto yang bermain, terdapat potensi untuk membangun, menyewa dan menjual tanah untuk pendapatan dunia sebenar juga. Pakar dan orang baru sama-sama akan cepat memahami peluang di sini dan mencari strategi yang paling sesuai untuk mereka. 

Ekonomi makro yang digunakan oleh The Nemesis sangat menarik. Selain bermain permainan yang menyeronokkan dengan orang lain, anda boleh menjual produk dan perkhidmatan, menganjurkan acara dan mencipta pertukaran nilai P2P dengan ganjaran yang tulen. Pemilikan tanah berasaskan NFT dilengkapi dengan rakan NFT unik yang boleh menetap. Mungkin lebih menarik minat pemain kasual yang memasuki metaverse ini ialah planet berbeza dengan atribut berbeza yang bermakna tanah dan rakan mempunyai hubungan yang berbeza dengan ciri dan permainan. Dalam ekosistem permainan di mana segala-galanya boleh berubah, berbaloi untuk terlibat.

Mereka bentuk Metaverses untuk Permainan Jangka Panjang

Seperti yang dinyatakan, permainan Web2 adalah mengenai mencipta tajuk baharu untuk membina ikatan setia antara pemain dan studio. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA Series), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) hanyalah beberapa contoh model lama. Pendekatan kepada reka bentuk permainan ini sering memberikan permainan jangka hayat yang sangat singkat, dengan tajuk berakhir dalam baldi diskaun terpakai selalunya hanya beberapa bulan selepas dikeluarkan.

Dengan pembinaan Web3 dan metaverse, pendekatannya diterbalikkan. Cipta satu ekosistem di mana pemain akan kekal selama bertahun-tahun, dengan terus menambah lapisan baharu, kemas kini, fungsi, utiliti token, acara, ganjaran dan banyak lagi. Permainan jangka panjang tidak lagi terjamin dengan mencipta tajuk baharu dengan grafik dan jalan cerita yang lebih baik, tetapi dengan membangunkan kualiti keseluruhan, keseronokan dan reka bentuk ganjaran metaverse. Apabila lebih ramai pemain menyertai dan terlibat dengan metaverses, pembina dapat mengambil perkembangan yang lebih bercita-cita tinggi, dengan pertumbuhan bersifat simbiotik. 

Apabila pemain boleh membeli dan membangunkan tanah mereka sendiri, bermain arkitek dalam semua jenis perjalanan penyesuaian, mereka mempunyai lebih banyak sebab untuk kekal setia dan terus bermain, seperti yang telah dibuktikan oleh tajuk seperti Minecraft, Roblox, The Sims dan Skyrim. Gabungkan konsep ini dengan insentif seperti model pendapatan, penyepaduan karya seni NFT, peranan fesyen dan identiti serta pasaran untuk hampir segala-galanya, dan metaverses Web3 seperti The Nemesis ditetapkan untuk memenangi pemain jangka panjang berbanding tajuk baru bilas dan ulangan Web2.

Kebolehcapaian untuk Semua 

Salah satu cabaran terbesar untuk permainan Web3 ialah menjadikan metaverses boleh diakses secara global, memastikan bahawa mereka cukup mudah untuk mencari, menyertai dan bermula. Pemain mahukan tindakan segera, onboarding pantas, dan gelung minimum untuk melompat, serta pilihan untuk bermain pada mudah alih dengan tahap pengalaman yang sama seperti melalui komputer mereka. 

Mengekalkan bahagian hadapan yang mesra dan boleh diakses oleh semua peringkat umur dan tahap keupayaan adalah perkara yang akan mendorong pengguna baharu untuk mengambil lompatan dan bermain. Nemesis telah menyelesaikan masalah ini dengan menjadikan pelayar permainan mereka berasaskan dan memberi pemain baharu pilihan untuk melompat masuk dengan cepat dan bermain-main tanpa membuat akaun terlebih dahulu. Tiada muat turun, tiada kedai aplikasi dan tiada sambungan dompet diperlukan untuk pengguna kali pertama. Untuk pengalaman penuh, pengguna akan mahu menyambungkan dompet dan membuat akaun, tetapi langkah awalnya sangat bebas halangan sehingga sesiapa sahaja boleh mula menikmati persekitaran 3D dan pengembaraan maya mereka dengan hanya satu klik. 

Keputusan: Ikatan Sedang Dibina

Metaverses sedang mengalami banyak kejayaan dan momentum berkaitan dengan membawa pemain kasual ke ekosistem mereka, dan ini adalah permulaan perjalanan yang sangat panjang dan menarik. GameFi sudah mula memenangi bahagian pasaran, menyertai perbincangan dan memperoleh kedudukan di barisan hadapan dalam inovasi, tetapi adalah penting untuk mereka terus meneroka psikologi pemain untuk memahami perkara yang menjadikan mereka menarik. Hanya menawarkan model P2E atau menyepadukan NFT tidak akan mencukupi, kerana banyak permainan akan mengetahuinya. Terdapat sesuatu yang lebih besar untuk dimainkan di sini, peluang keseluruhan untuk menawarkan permainan yang berkembang dan berkembang, memberi ganjaran kepada pengguna untuk bermain dan menyampaikan kepelbagaian peluang hiburan dan cara untuk mengekspresikan diri mereka dalam talian. 

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan maklumat sahaja. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, pelaburan, kewangan, atau nasihat lain.

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond