Fanzee Mengumpul $2J Untuk Membantu Kelab Bola Sepak Menawarkan Pengalaman Gamified Kepada Peminat Mereka

fanzee berkata hari ini ia telah menutup pusingan pembiayaan sebanyak $2 juta untuk membawa ideanya mengenai platform penglibatan peminat sukan berasaskan blockchain Ton.

Permulaan itu telah membina platform penglibatan peminat yang bertujuan untuk kelab sukan yang ingin meningkatkan tahap interaksi mereka dengan peminat mereka, membolehkan mereka memupuk rasa komuniti yang lebih besar dan memberi ganjaran kepada penyokong mereka yang paling setia.

Ia merupakan idea yang telah mendapat sokongan besar daripada pelabur seperti TONcoin.fund, MEXC Pioneer, KuCoin Ventures, Huobi Incubator, vlg.digital, 3Commas, Orbs.com dan Hexit.capital, sebahagian daripada Kumpulan Hemma yang berpangkalan di Switzerland, untuk menamakan hanya beberapa sahaja.

Ketua Pegawai Eksekutif Fanzee, Ajay Jojo berkata, dia berbesar hati menerima sokongan daripada beberapa minda terhebat dalam pergerakan Web3 dan berjanji untuk menyampaikan "nilai yang sangat besar" kepada berjuta-juta peminat sukan dengan memanfaatkan aset digital seperti NFT.

Platform Fanzee menggunakan inovasi blockchain seperti tokenisasi untuk membantu kelab sukan mencipta cabaran interaktif seperti kuiz. Dengan itu, mereka boleh menggabungkan program kesetiaan peminat dengan berkesan dan membuka kunci aliran hasil baharu, kata Fanzee, sambil memberi ganjaran kepada peminat tersebut atas penyertaan mereka.

Sebagai contoh, Fanzee boleh membantu pasukan bola sepak untuk mencipta cabaran hari perlawanan seperti kuiz pagi yang berdasarkan acara dari perlawanan sebelumnya dan cabaran pemain lawan pemain di mana peminat boleh bertaruh pada acara perlawanan penting bersama rakan mereka. Idea lain termasuk kuiz penghujung perlawanan yang direka untuk menguji peminat tentang sejauh mana mereka mengikuti permainan, dan cabaran akhir perlawanan yang melibatkan pengumpulan tiga detik video daripada permainan.

Dengan mengambil bahagian dalam cabaran ini, peminat akan dapat memperoleh hadiah seperti mata pengalaman, token NFT dan mata wang kripto (seperti syiling khusus kelab). Setiap peminat yang mengambil bahagian akan dapat mendaftar dan memperoleh mata ke arah "tahap peminat" mereka. Dengan cara itu, kelab boleh mencipta papan pendahulu peminat mereka sendiri yang meletakkan kedudukan semua peminat mereka. Ini akan memberi inspirasi kepada peminat untuk meningkatkan interaksi mereka untuk naik ke papan pendahulu untuk memenangi hadiah yang lebih berharga. Sebagai contoh, kelab boleh menawarkan NFT kepada peminat kedudukan tertingginya yang berfungsi sebagai tiket hari perlawanan untuk perlawanan di tempat sendiri seterusnya.

Fanzee juga akan mengendalikan pasaran pihak ketiga di mana peminat boleh berkumpul untuk membeli dan menjual aset digital yang berkaitan dengan kelab mereka. Jadi, jika seseorang memenangi NFT memberikan tiket percuma ke perlawanan seterusnya, tetapi mereka tidak dapat hadir, mereka boleh menjual NFT itu kepada orang lain yang dapat memanfaatkannya. Lebih-lebih lagi, Fanzee menghilangkan kerumitan penggunaan dompet kripto dengan mengautomasikan proses ini untuk peminat yang suka membuat perkara mudah.

Mark Chadwick, Ketua Ketekunan di TONcoin.fund, dana pertumbuhan $250 juta untuk projek yang dibina di blok TON, berkata tumpuan Fanzee adalah untuk membawa peminat sukan ke hadapan dengan melibatkan diri dengan mereka dalam cara yang tidak pernah dilakukan sebelum ini.

"Platform Fanzee, dengan mekanik gamifikasinya, akan menjana nilai sebenar untuk organisasi sukan dan peminat mereka," tegas Chadwick.

 

Sumber gambar: Fanzee

 

Sumber: https://www.newsbtc.com/news/company/fanzee-raises-2m-to-help-football-clubs-offer-gamified-experiences-to-their-fans/