Daripada Kelas Zoom kepada Pelajaran dalam Metaverse: Membentuk Masa Depan Pendidikan

Semasa pandemik COVID-19, lebih satu bilion pelajar ketinggalan dalam pelajaran kerana sekolah ditutup. Selain meluaskan jurang antara pelajar yang kurang bernasib baik secara sejarah dan peluang yang lazim, hampir 35% ibu bapa juga mengambil berat tentang kesihatan mental anak-anak mereka. 

Semasa pandemik COVID-19, lebih satu bilion pelajar ketinggalan dalam pelajaran kerana sekolah ditutup. Selain meluaskan jurang antara pelajar yang kurang bernasib baik secara sejarah dan peluang yang lazim, hampir 35% ibu bapa juga mengambil berat tentang kesihatan mental anak-anak mereka. 

Pandemik hanya menjelaskan isu yang sedia ada: kebolehcapaian dan kualiti pendidikan untuk memenuhi pelbagai keperluan dan keadaan. Walau bagaimanapun, walaupun kelas dalam talian adalah bantuan band pada luka peluru, terdapat penyelesaian yang lebih berkesan untuk pembelajaran digital: Metaverse.

Bagaimanakah Metaverse Boleh Meningkatkan Pembelajaran?

Metaverse boleh memberikan pengalaman pembelajaran yang mengasyikkan dan interaktif, yang lebih berkesan untuk pelajar berbanding kaedah tradisional. Dalam metaverse, pelajaran boleh direka bentuk semudah mungkin dengan lawatan lapangan maya, simulasi dan aktiviti menarik yang lain.

Memandangkan metaverse ialah ruang digital, ia berpotensi untuk disesuaikan khusus untuk setiap pelajar. Dengan kata lain, setiap pelajar boleh mempunyai versi rancangan pengajaran mereka sendiri yang disesuaikan dengan gaya dan keperluan pembelajaran mereka. Ini berbeza dengan kandungan pendidikan yang dikeluarkan secara besar-besaran yang selalunya tidak mengambil kira individu.

Tambahan pula, metaverse boleh digunakan untuk menghubungkan pelajar dari seluruh dunia dalam persekitaran yang selamat dan terjamin, kerana ini membolehkan pelbagai perspektif dan pengalaman yang lebih pelbagai dikongsi di dalam bilik darjah.

Kaveat kepada Sistem Pendidikan Sedia Ada

Sistem pendidikan tradisional tidak berkesan dalam menyampaikan ilmu kerana pelbagai sebab. The pembelajaran buku teks kaedah dan sistem penggredan hanya memberi tekanan kepada kanak-kanak untuk mendapat markah yang sempurna daripada benar-benar memahami maklumat yang mereka baca.

Walaupun dengan talian kelas dan platform e-pembelajaran khusus, pergantungan terlalu pada antara muka sehala antara pensyarah dan pelajar. Di samping itu, platform ini selalunya tidak begitu menarik seperti yang sepatutnya untuk menarik perhatian pelajar.

Terdapat juga penggunaan pembelajaran aktif berbanding pembelajaran pasif. Pembelajaran aktif memberi tumpuan kepada pelajar atau pelajar. Bahan kursus disusun untuk membantu pelajar berfikir sendiri dan menganalisis maklumat. Ia membolehkan pelajar memproses maklumat dengan berkesan dan membantu meningkatkan pengekalan dan pemahaman.

Sebaliknya, pembelajaran pasif tertumpu kepada guru. Pelajar terpaksa belajar dan menterjemah bahan kursus. Di samping itu, pembelajaran pasif adalah berorientasikan perincian dan menekankan kemahiran mendengar aktif, manakala pembelajaran aktif memudahkan perbincangan dan perbahasan.

Kaedah pengajaran tradisional sering bergantung pada kaedah pembelajaran pasif kerana sekatan yang dibentangkan dalam bilik darjah Zum fizikal dan maya.

Pendidikan dalam Metaverse

Metaverse membuka segudang kemungkinan dalam bidang pendidikan. Ia boleh membantu merapatkan guru dan pelajar dari lokasi terpencil sekaligus bertemu di satu lokasi secara maya. Pelajar juga akan mendapat kelebihan belajar dalam persekitaran 3D yang benar-benar mengasyikkan berkaitan dengan mana-mana mata pelajaran yang mungkin mereka pelajari. Dunia maya di metaverse boleh membuatkan pelajar teruja untuk belajar semula.

Halangan lokasi fizikal untuk pembelajaran tidak lagi ada. Metaverse membolehkan pelajar dari seluruh dunia berkumpul dan belajar, yang meningkatkan tahap penglibatan mereka. Pelajar adalah sebahagian daripada perbincangan dan terlibat secara aktif. 

Guru akan mempunyai keupayaan untuk mencipta landskap maya untuk membantu meningkatkan rancangan pengajaran mereka dan pengalaman pembelajaran pelajar. Roblox sudah pun menggunakan konsep yang sama untuk penyediaan Bilik Darjah Roblox. Metaverse memanjangkan ini lagi dengan Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) untuk meningkatkan pengalaman.

Tahap dunia maya ini boleh merangkumi daripada menguji konsep fizik dalam persekitaran yang selamat kepada aktiviti main peranan kepada mencipta semula peristiwa bersejarah. Pelajar boleh teleport ke tapak atau peristiwa bersejarah, yang membawa kepada bukan sahaja pembelajaran yang lebih baik dan pantas tetapi juga mengurangkan bilangan pelajaran kepada satu. Pembelajaran berpengalaman akan lebih sesuai untuk pelajar yang hidup dalam era digital, di mana mereka jangkauan perhatian sudah pudar secara drastik.

Edverse ialah projek metaverse yang memberi tumpuan kepada penggunaan potensi metaverse untuk pendidikan. Ia menawarkan sokongan untuk guru dalam melancarkan kursus dan mengakses perpustakaan Ed NFT yang paling luas. Selain itu, guru juga boleh mengewangkan rancangan pengajaran dan kursus mereka dengan menukarkannya kepada Ed NFT yang boleh didagangkan di rangkaian.

Dengan visi untuk mendesentralisasi dan mendemokrasikan pendidikan, Edverse membawa anjakan paradigma kepada dunia pendidikan dengan memperkenalkan konsep belajar untuk mendapatkan. Di sini, semua pihak berkepentingan boleh mengambil bahagian, meningkatkan kemahiran diri dan belajar secara percuma sambil menjana pendapatan token $EDV.

Pelajar akan dapat belajar melalui pengalaman yang paling mengasyikkan lagi. Perjalanan hiper-peribadi akan membantu pelajar menyesuaikan maklumat dengan pemahaman mereka dan belajar dengan lebih baik. Pelajar juga akan mengelak daripada dihadkan oleh penyampaian pendidikan institusi, kerana mereka boleh menggunakan kursus berdasarkan subjek dan pendidik dan bukannya satu institusi.

Kesimpulan

Pembelajaran hiper-peribadi dan gamifikasi konsep melalui AR dan VR dalam Metaverse membolehkan pelajar mengalami butiran yang tidak pernah berlaku sebelum ini & pelajar terpikat. Pelajar akan dibentangkan dengan contoh dunia sebenar yang menggabungkan semua disiplin menjadi satu pengalaman pembelajaran yang holistik dan menarik.

Menyesuaikan diri dengan pengalaman pendidikan metaverse boleh membantu mengelakkan sebarang kelewatan lanjut dalam pendidikan dan secara tidak sengaja mengurangkan tenaga buruh.

Pengalaman pembelajaran yang lebih besar yang disediakan melalui orang seperti Edverse juga akan membantu meningkatkan kemahiran keseluruhan pelajar dan mewujudkan lebih banyak peluang untuk membantu mereka berkembang dari segi intelek.

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan maklumat sahaja. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, pelaburan, kewangan, atau nasihat lain 

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/from-zoom-classes-to-lessons-in-the-metaverse-shaping-the-future-of-education