Cara PlayerOne Membenarkan Semua Orang Membina Metaverse

Platform PlayerOne, yang pada masa ini termasuk alatan penciptaan, adegan sosial, pasaran NFT dan permainan P2E, direka bentuk untuk membolehkan sesiapa sahaja membina metaverse. Semua produk PlayerOne direka bentuk dengan kedudukan ini sebagai visi ini, dan matriks produk RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor dan sebagainya kini telah dimuktamadkan untuk mendorong platform Metaverse ke era daya saing industri.

Pengesahan daripada Institusi Terkenal

Pada masa ini, PlayerOne telah menyelesaikan dua pusingan pengumpulan dana. SIG dan The9 mengetuai pusingan malaikat. SIG ialah pemegang kepentingan luar terbesar TikTok, manakala The9 ialah pengendali World of Warcraft awal. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures dan firma pelaburan lain adalah antara pelabur pusingan kedua.

Pelaburan daripada SIG, sebuah organisasi pelaburan yang terkenal di peringkat antarabangsa, menunjukkan bahawa SIG mengiktiraf kekuatan PlayerOne. Ia juga memperoleh pembiayaan daripada The9, menunjukkan bahawa PlayerOne mempunyai sumber yang luas dalam perniagaan permainan. Terdapat juga pelaburan blockchain institusi seperti FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay, dan lain-lain, menunjukkan bahawa PlayerOne mempunyai hubungan institusi yang luas.

Pasukan Pembangun Profesional

Pasukan teras PlayerOne datang daripada enjin permainan, rantaian awam permainan, pertukaran mata wang dan syarikat permainan tersenarai awam. Pasukan ini mempunyai pengalaman bertahun-tahun dalam sektor blockchain, sebagai tambahan kepada enjin permainan dan pengetahuan komuniti pembangun. Seperti yang kita sedia maklum, platform metaverse 3D yang benar-benar memerlukan kemahiran teknologi tahap tinggi. Daripada membincangkan permainan rantai Gamefi di bawah sepanduk Metaverse, kita akan bercakap tentang platform Metaverse 3D dengan kuasa keras tulen.

Sandbox, Decentraland (selepas ini dirujuk sebagai DCL), CryptoVoxels (selepas ini dirujuk sebagai CV), dan platform metaverse lain, contohnya, menggabungkan NFT seperti tanah, watak dan prop, oleh itu platform metaverse memerlukan kekuatan blok yang kuat. Selama bertahun-tahun, pasukan PlayerOne telah bekerja keras dalam membangunkan rangkaian awam, jadi dari segi kekuatan, PlayerOne lebih daripada cukup untuk memenuhi keperluan.

Platform PlayerOne menuntut adegan permainan sebagai tambahan kepada penerokaan, pameran dan aktiviti dalam talian, malah sifar ambang untuk mencipta permainan melalui visualisasi. Akibatnya, pengalaman enjin permainan yang kuat juga diperlukan untuk platform permainan Metaverse. Ahli utama pasukan kebanyakannya daripada bekas firma enjin permainan, oleh itu ini juga agak mudah untuk pasukan PlayerOne. Pasukan lain dari firma lain, sebaliknya, menghadapi cabaran teknologi yang ketara. Akibatnya, pasukan lain akan memerlukan sejumlah besar masa pembangunan dan pengumpulan kemahiran untuk mengejar PlayerOne.

Token tadbir urus juga diperlukan kerana PlayerOne ialah inisiatif blockchain. Anda tidak boleh membina model ekonomi yang sangat berkesan jika anda tidak mempunyai kepakaran dengan projek blockchain, dan pengurusan nilai pasaran selepas token TGE juga memerlukan pengalaman bertahun-tahun dengan inisiatif blockchain. Pasukan PlayerOne telah mengusahakan projek rangkaian awam permainan dan mempunyai kepakaran sebenar mereka bentuk seni bina ekonomi token.

Untuk meringkaskan, pasukan ini mempunyai kelebihan teknologi yang ketara; dari segi pengalaman, ia telah bekerja pada projek blockchain yang terkenal. Pengurangan dimensi kompaun adalah hit untuk usaha metavers yang lain.

Cita-cita Pasukan

Sementara platform Metaverse lain terus mempromosikan Gambar Profil(PFP), PlayerOne telah melancarkan ujian beta peribadi dengan jemputan yang disasarkan. Platform PlayerOne dibahagikan kepada empat bahagian: Alat Penciptaan, Pemandangan Sosial, Pasaran NFT dan permainan P2E.

  • Dari segi alat, RoleEditor dan SpaceEditor telah memulakan ujian luaran, manakala VoxelEditor sudah dalam kerja;
  • Adegan sosial sudah menyokong penemuan ruang, tindakan sosial, sembang suara, sembang teks dan ciri lain;
  • Pasaran dagangan telah pun menyokong Opensea, dan platform dagangannya sendiri akan dikeluarkan tidak lama lagi, dan PlayerOne juga menyokong sistem rebat rujukan, yang merupakan pengalaman hebat yang diterima pakai daripada pertukaran mata wang digital dan mungkin menggalakkan KOL mempromosikan platform PlayerOne;
  • Tetapan pemandangan visual, pencetus dan fungsi lain untuk permainan P2E telah selesai dan berbilang permainan P2E telah dihasilkan.

Platform PlayerOne adalah besar berdasarkan fungsi yang telah dibangunkan. Daripada mengeluarkan NFT kepada sejumlah besar pengguna, pasukan PlayerOne menumpukan pada menambah baik produk sehingga semua fungsi di atas dicapai, dan kemudian mula mengatur penjualan tanah & pemberian senarai putih . Adalah jelas bahawa objektif pasukan PlayerOne adalah untuk membina platform metaverse dengan gelung tertutup ekosistem yang bersaing dengan Sand Box, DCL dan CV, bukan hanya projek blockchain yang mengeluarkan mata wang. Projek-projek asli blockchain sebegitu jarang berlaku di seluruh dunia.

Sebagai tambahan kepada fungsi yang telah dilaksanakan, anda boleh melihat perkara yang sedang mereka usahakan dan idea masa hadapan, seperti PlayerOne Hub dan ScriptStore, yang harus dibina berdasarkan kepakaran bertahun-tahun dalam enjin permainan blockchain untuk membina gelung tertutup ekologi. Nama, Cetakan Biru, Pesawat dan Haiwan Kesayangan semuanya disertakan. Ini semua adalah NFT dalam ekosistem PlayerOne yang mengandungi sejumlah besar kandungan, bukan sahaja tanah.

Metaverse berbilang rantai

Tidak seperti SandBox, DCL dan CV, PlayerOne ialah platform permainan kotak pasir metaverse berbilang rantai. Selain Ethereum dan Polygon, PlayerOne akan menyokong Rantaian BNB, Solana, Aliran dan lebih banyak rantaian awam pada masa hadapan. Yang dinyatakan, wilayah PlayerOne bukan sahaja boleh digunakan pada Ethereum, tetapi ia juga boleh dipasang pada Solana dan Flow. Pengguna juga boleh menggunakan Metaverse dengan mana-mana dompet, membenarkan pengguna dalam pelbagai rangkaian untuk melihat, bercakap dan berinteraksi antara satu sama lain. Dalam kaedah ini, PlayerOne akan menyambung semula pengguna yang telah dipisahkan oleh rantaian yang berbeza. NFT daripada mana-mana rantaian awam boleh diimport ke dalam PlayerOne Metaverse.

Matriks Produk

Sektor rantaian blok telah menyaksikan pengembangan ganas Defi dan Gamefi, dan sejumlah besar token telah lenyap dengan pantas kerana kekurangan adegan pendaratan, dan metaverse kini berada di ambang letupan yang akan datang. Metaverse, sebaliknya, tidak seperti DeFi dan GameFi, yang mereplikasi kontrak daripada projek lain dan menukar kriteria tertentu untuk pergi ke dalam talian. Selain daripada bakat jangka panjang dan rizab teknologi, platform Metaverse memerlukan sejumlah besar alat sokongan untuk mengekalkan komuniti pembangun yang besar.

Memandangkan pasukan PlayerOne mempunyai pengalaman enjin permainan selama bertahun-tahun dan memahami bahawa tanpa produk, ia tidak dapat menyerap banjir besar orang, pasukan PlayerOne tidak tergesa-gesa untuk mengeluarkan NFT, sebaliknya menumpukan pada mengkaji dan membangunkan produk. Pada masa ini, Playerone telah mencipta matriks produk yang terdiri daripada RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, dan sebagainya, untuk mendorong platform metaverse ke dalam tempoh daya saing industri.

RoleEditor

Alat pertama ialah RoleEditor, yang membolehkan pengguna menyesuaikan peranan mereka sendiri. Walau bagaimanapun, RoleEditor berbeza daripada Kotak Pasir, DCL dan CV.

Peranan NFT boleh gubah

Pada masa ini, kaedah standard dalam projek PFP adalah untuk menghasilkan 20,000 NFT lebih awal daripada masa dan kemudian memberikan satu kepada setiap peserta secara rawak. Isu utama dengan ini ialah NFT telah ditetapkan terlebih dahulu, dan masyarakat tidak mempunyai hak untuk bersuara dalam perkara itu dan mungkin hanya menerimanya secara pasif.

Menurut RoleEditor, VoxelRole terdiri daripada komponen aksara standard ERC-1155 NFT, dan bahagian badan seperti rambut, cermin mata, tali leher, pakaian dan kasut adalah kesemuanya NFT standard ERC-1155. Komponen watak NFT dicipta secara rawak pada rantai kotak buta, jadi setiap orang menerima set kepingan yang berbeza. Pengguna boleh membeli dan menjual NFT bahagian aksara secara bebas di pasaran sekunder, kemudian menggunakan RoleEditor untuk mensintesis VoxelRole NFT standard ERC-721 dan seterusnya memadam NFT komponen aksara. Dalam kaedah ini, peranan terakhir yang disintesis diselesaikan secara spontan oleh komuniti, tanpa campur tangan daripada pihak projek.

Aksara NFT berjenama bersama

PlayerOne membenarkan aksara NFT jenama bersama, yang bermaksud PlayerOne boleh bekerjasama dengan IP pihak ketiga, seperti Nike, Adidas dan syarikat terkenal lain, untuk menghasilkan aksara. Anda mungkin, sudah tentu, bekerjasama dengan artis terkenal tertentu, yang bukan sahaja menjamin bahawa terdapat cukup aksara untuk digunakan oleh orang ramai, tetapi juga bekerjasama dengan IP pihak ketiga untuk mencipta aksara tersuai.

Import PFP pihak ketiga

Import PFP pihak ketiga disokong oleh PlayerOne, membenarkan pengguna dengan NFT untuk segera meneroka, bersosial dan P2E dalam metaverse PlayerOne. Contohnya, dalam kes Meebits, PlayerOne telah mencapai perjanjian dengan Meebits dan telah memulakan ciri import Meebits secara rasmi, dan sejumlah besar pemegang Meebits sedang menstrim ke komuniti PlayerOne. Meebits digunakan dalam pengeluaran buat kali pertama di PlayerOne, platform metaverse pertama. Sokongan ini sangat bermanfaat kepada Meebits dan PlayerOne.

Selain daripada Meebits, PlayerOne juga terlibat dalam inisiatif PFP lain, seperti Mfer. Mfer ialah komuniti yang tidak berpusat sepenuhnya dengan tujuan penerbitan sendiri yang kukuh. PlayerOne bersetuju dengan tanggapan ini dan menggalakkan Mfer untuk menyertai metaverse secepat mungkin.

SpaceEditor

Alat yang paling penting dalam PlayerOne, selain daripada RoleEditor, ialah SpaceEditor. SpaceEditor ialah editor ruang metaverse yang membolehkan pengguna mereka bentuk struktur yang dipesan lebih dahulu dengan ambang sifar dan membawa NFT berbilang rantai ke dalam metaverse. Ambang teknologi utama mereka, seperti Sandbox, DCL dan CV, ialah editor ruang, itulah sebabnya terdapat banyak projek yang mendorong metaverse dalam perniagaan, tetapi sangat sedikit projek yang benar-benar mempunyai alat aktif.

Gaya Voxel

Apabila PlayerOne membuat alat ini, ia menyelidik projek metaverse arus perdana di pasaran, yang dibahagikan secara kasar kepada beberapa gaya:

  • Gaya realistik: Cuba meniru dunia sebenar sebanyak mungkin. Kelebihannya ialah ia kelihatan lebih selesa dan serupa dengan permainan 3D semasa. Kelemahannya ialah ia tidak boleh dihasilkan dalam masa nyata, digunakan merentas platform, atau dibangunkan oleh pengguna. Akibatnya, metaverse asli blockchain tidak menggunakan pendekatan ini. Ini menunjukkan bahawa metaverse pasaran jenis ini adalah sama ada permainan berantai atau projek Tarik Permaidani, dan semua orang mesti memberi perhatian untuk mengenali mereka untuk mengelak daripada ditipu.
  • Gaya pemodelan poli rendah: Model 3D lebih realistik dengan lebih banyak muka, jadi muka yang mencukupi ialah "gaya realistik", manakala DCL menggunakan gaya "pemodelan poli rendah", frasa itu ialah "Lowpoly," seperti orang lain. Gaya ini dikenali sebagai "Monument Valley." Faedahnya ialah prestasi jauh lebih baik daripada dalam "gaya realistik," dan ia juga mungkin membolehkan pembangunan autonomi pengguna. rasa.
  • Gaya Voxel: Gunakan blok voxel satu demi satu untuk membina seluruh dunia. Permainan yang paling terkenal ialah "Minecraft". Kotak pasir dan CV ialah gaya voxel yang digunakan. Kelebihan Oleh kerana bilangan muka adalah sangat kecil, prestasi telah bertambah baik. Di samping itu, ambang untuk pengguna bermula adalah sangat rendah, dan pelajar sekolah rendah "Minecraft" boleh bermula dengan cepat. Kelemahannya ialah butiran yang boleh dipaparkan tidak cukup kaya untuk memaparkan model dan watak yang sangat terperinci.

Selepas melakukan banyak kajian produk dan teknikal, PlayerOne kekal komited kepada tanggapan "Semua Orang Boleh Membina Metaverse," dan memilih gaya yang serupa dengan "Minecraft" untuk mengurangkan kos pembelajaran pengguna dan membolehkan pengguna mula membangunkan struktur dalam beberapa minit.

Rangka Tindakan Seni Bina

Sebagai pengamal metaverse, pasukan PlayerOne juga memperoleh sejumlah besar tanah metaverse, dan kemudiannya memerhatikan satu fenomena: sama ada Kotak Pasir, DCL atau CV, majoriti tanah itu terbiar selepas dibeli. Sebab di sebalik ini adalah kerana titik masuk untuk platform ini terlalu tinggi, dan pengguna yang tidak mempunyai keupayaan pemodelan 3D pakar tidak boleh membangunkan struktur.

Apabila PlayerOne bekerja dengan penyedia perkhidmatan tanah Metaverse industri, ia mendapati bahawa perkhidmatan pihak ketiga adalah sangat mahal, bermula pada 5 Ethereum, manakala nilai sebidang tanah kurang daripada 5 Ethereum. Hasilnya, PlayerOne telah memperkenalkan ciri baharu yang dipanggil pelan tindakan "BluePrint". Peranan pelan tindakan ialah pengguna tidak perlu mencipta bangunan dari sifar hingga satu, tetapi hanya memerlukan BluePrint untuk membina bangunan dengan satu klik dan kemudian mengubahnya berdasarkan bangunan. Agak mudah untuk menukar imej, NFT, filem dan perkataan yang disertakan di dalamnya.

Bagaimanakah pelan tindakan berfungsi? PlayerOne bekerjasama dengan berpuluh-puluh pereka seni bina yang berkelayakan untuk mencipta beratus-ratus reka bentuk, setiap satunya ialah NFT standard ERC-1155. Pereka bentuk seni bina hanya perlu membangunkan struktur dalam SpaceEditor, kemudian menerbitkannya sebagai cetak biru dengan satu klik, yang kemudiannya akan segera meletakkannya dalam pasaran pelan tindakan PlayerOne. Akibatnya, orang ramai boleh membayar satu perseribu daripada harga dan kemudian mencipta struktur mereka sendiri dengan satu klik.

Akibatnya, arkitek memperoleh pengguna dan kelebihan, pengguna mendapat perkhidmatan, dan PlayerOne mencipta ekosistem seni bina tertutup sendiri. Pengguna juga boleh menjualnya semula setelah mereka menggunakannya.

Mall

Apabila bangunan Angkasa selesai, pelbagai objek hiasan, seperti tumbuhan hijau dan perabot, akan diperlukan. Bagaimana anda mendapatkannya? PlayerOne telah menubuhkan kedai item, di mana pelanggan boleh memilih produk yang mereka ingin beli. Sudah tentu, kerana prop juga berdasarkan NFT standard ERC-1155, ia tidak mahal, dan prop hanya 5u dan 10u.

VoxelEditor

Bagaimanakah NFT prop dihasilkan? Di sinilah alat ketiga PlayerOne, VoxelEditor, masuk. Model VoxelEditor mempunyai butiran yang lebih baik dan boleh mencipta perkara yang lebih halus seperti anak patung dan hiasan. Selepas pengeluaran selesai, ia mungkin dikeluarkan sebagai NFT standard ERC-1155 dengan satu klik, dan kemudiannya akan diterbitkan serta-merta ke kedai prop untuk dibeli dan digunakan oleh pengguna lain.

Sudah tentu, VoxelEditor menyokong ciri pratonton masa nyata, yang membolehkan anda membuat prop dengan pantas dengan menyeret dan menjatuhkan serta melihat kesan akhir melalui fungsi pemaparan.

  • Penyampaian masa nyata: ia membolehkan pemaparan voxel yang dibuat oleh pemain serta pengubahsuaian pencahayaan dan aspek lain.
  • Animasi Voxel: Membolehkan anda menukar voxel kepada animasi voxel dan kemudian mengimportnya ke SpaceEditor untuk kegunaan.
  • Kedai model: Gunakan kedai model untuk menjana model voxel anda sendiri dengan pantas.
  • Kerjasama Mudah: Setelah dihasilkan, ia boleh diserahkan serta-merta ke pasaran untuk digunakan oleh pencipta SpaceEditor.

GameEditor

GameEditor ialah alat pembangunan permainan kotak pasir WYSIWYG PlayerOne yang menawarkan modularisasi bahasa pengaturcaraan untuk mencipta permainan 3D yang kaya dan menghiburkan tanpa pengekodan.

Pelaksanaan DCL adalah untuk merealisasikan permainan melalui kod tulen SDK, dan ambang untuk pengguna biasa agak tinggi. Kotak pasir dilaksanakan sepenuhnya secara visual, dan halangan untuk pengguna berkurangan dengan ketara; namun begitu, logik yang boleh digunakan tidak boleh menjadi sangat kompleks.

PlayerOne menyediakan pendekatan modular, serupa dengan Scratch, di mana pengguna boleh membina logik perniagaan dengan menyeret dan menjatuhkan blok.

Jika dibandingkan dengan DCL, pengguna tidak perlu menulis kod, dan halangan kemasukan jauh lebih rendah. Logik yang boleh dilaksanakan adalah lebih rumit daripada di Sandbox. Hasil daripada peletakan ini, PlayerOne dapat merealisasikan permainan kreativiti, RPG dan FPS yang kompleks.

Algoritma Jarang PFP

Kita semua tahu bahawa PFP mempunyai jarang, dan semakin sedikit NFT, semakin tinggi jarang, tetapi adakah jarang berguna untuk apa-apa selain mengumpul? Hasilnya, PlayerOne membangunkan algoritma yang dipanggil RarityScore, dan inilah formulanya.

  • RarityScore: Rarity
  • bs: jumlah markah asas
  • vc: jumlah pekali komponen
  • 11: Bilangan maksimum bahagian
  • q: logaritma asli bagi bilangan bahagian

Secara umum, lebih banyak komponen yang ada, semakin tinggi jarang berlaku, tetapi ini akan memberi kesan negatif kepada masyarakat, kerana setiap watak mempunyai lebih banyak potongan, oleh itu ciri formula ini ialah semakin banyak bahagian yang ada, semakin perlahan. tumbesaran. Pertimbangkan gambar sebagai contoh.Seperti yang ditunjukkan dalam imej di atas, semakin banyak kepingan terdapat, semakin perlahan perkembangannya, justeru PlayerOne tidak menggalakkan pengguna memakai segala-galanya pada badan mereka. Akibatnya, pengguna tidak akan menambah komponen sewenang-wenangnya, sebaliknya memadankan komponen berdasarkan keperluan individu mereka.

  • Seperti yang ditunjukkan dalam imej di atas, semakin banyak kepingan yang ada, semakin perlahan perkembangannya, justeru PlayerOne tidak menggalakkan pengguna memakai segala-galanya pada badan mereka. Akibatnya, pengguna tidak akan menambah komponen sewenang-wenangnya, sebaliknya memadankan komponen berdasarkan keperluan individu mereka.

Untuk kembali ke topik asal, untuk apa skor ini?

Ganjaran P2E

PlayerOne membenarkan permainan P2E sebagai tambahan kepada pembangunan bangunan percuma oleh pengguna. Akan ada insentif kerana ia adalah P2E. Pemburu airdrop yang besar adalah satu cabaran dalam industri yang mesti diselesaikan oleh P2E. Pengguna Web3 menghasilkan satu secara percuma, oleh itu PlayerOne menggunakan RarityScore untuk menangani isu ini.

Pemain tanpa watak boleh menerima ganjaran P2E, tetapi perkadarannya sangat kecil, dan semakin tinggi nilai RarityScore VoxelRole, semakin besar berat ganjaran. Akibatnya, dilema pemburu airdrop yang besar dihalang, dan kepentingan masyarakat lebih terpelihara. Sudah tentu, projek PFP pihak ketiga seperti Meebits akan mempunyai skor RarityScore sebagai tambahan kepada VoxelRole, dan komuniti terakhir ialah komuniti biasa Pemegang PFP.

Kadar Tangkapan Haiwan Kesayangan

Proses memperoleh haiwan peliharaan dalam PlayerOne adalah sama dengan permainan Pokémon. Pengguna mesti mengurus watak mereka untuk menangkap haiwan peliharaan di setiap kawasan di Genesis Land. Lebih tinggi RarityScore anda, lebih besar peluang anda untuk berjaya. Sudah tentu, semakin tinggi kelangkaan haiwan peliharaan, semakin kecil kemungkinan ia berjaya ditangkap.

Insentif Akses Angkasa

Selepas membeli tanah, pengguna boleh membina ruang dan menerbitkannya di Genesis Land. Kemudian, berdasarkan bilangan lawatan ke lokasi, PlayerOne akan memberikan ganjaran. Sebagai contoh, lebih banyak bilangan lawatan angkasa lepas, lebih banyak haiwan peliharaan dilahirkan di sekitar ruang, dan lebih jarang haiwan peliharaan. Jadi, bagaimanakah akses ruang diukur? Memandangkan dompet itu boleh didapati secara percuma, jika ia hanya dinomborkan mengikut setiap alamat, akan ada banyak pemburu ganjaran yang berniat jahat. Akibatnya, PlayerOne menggunakan RarityScore untuk menangani isu ini. Lebih banyak insentif diberikan mengikut kunjungan ruang yang lebih tinggi yang akan membawa kepada RarityScore pemain itu yang lebih tinggi. Ini juga untuk mengelakkan masalah seperti pengguna CV memalsukan data.

Permainan membangunkan diri

PlayerOne, tidak seperti platform metaverse lain, mencipta permainan yang dibangunkan sendiri sebagai tambahan kepada dunia terbuka.

Generasi Haiwan Kesayangan

Haiwan peliharaan diperlukan untuk permainan mini yang dibangunkan sendiri, walaupun haiwan peliharaan PlayerOne tidak akan dijual kepada pengguna, tetapi akan diperoleh melalui tangkapan pengguna. Haiwan peliharaan akan tersebar di seluruh tanah, sama seperti permainan Pokémon, dan pengguna perlu menguruskan avatar mereka untuk menerokai seluruh tanah. Seperti yang dikatakan sebelum ini, semakin jarang watak, semakin tinggi peluang untuk ditangkap, dan sebaliknya.

Pengguna mungkin, sudah tentu, menangkap haiwan peliharaan hanya beberapa kali setiap hari, dan had tertinggi masa penangkapan harian boleh dilanjutkan dengan mempertaruhkan token tadbir urus. Watak juga banyak dipengaruhi oleh penghasilan haiwan peliharaan. Lebih berkesan bilangan pelawat ke bangunan itu, lebih banyak haiwan peliharaan akan dicipta, dan lebih jarang haiwan peliharaan yang dihasilkan, menyebabkan lebih ramai pemain datang untuk menangkap haiwan peliharaan, menjana kitaran yang mulia.

Mendapat Ganjaran

Selepas pemain menerima haiwan peliharaan, haiwan itu dibangunkan dan dibiakkan, dan token permainan diperoleh melalui konflik PVE dan PVP. Sila tunggu PlayerOne membuat pengumuman untuk butiran lanjut.

Tanah Kejadian

Tidak seperti Kotak Pasir, setiap permainan dalam Kotak Pasir adalah serba lengkap. Beralih dari satu permainan ke permainan lain memerlukan penutupan permainan semasa dan pelancaran yang baharu. PlayerOne ialah permainan dengan persekitaran terbuka. Di alam semesta ini, setiap ruang wujud, dan pengguna tidak perlu bergerak dari satu kawasan ke kawasan lain; hanya mengawal watak untuk berjalan ke sana. Pada masa ini, PlayerOne telah menyediakan perancangan Genesis Land kepada semua pengguna, membolehkan mereka melihat keseluruhan idea Genesis Land, termasuk perancangan kawasan, jenis peta, persekitaran geografi, paparan bilik model dan maklumat lain.

World Map

Dunia PlayerOne terdiri daripada pelbagai pulau. Kawasan di mana fasa pertama dilancarkan ialah Tanah Kejadian. Tanah Kejadian merangkumi kawasan tengah dan enam bahagian.

Nama bahagian Greek Island PlayerOne berasal daripada novel, permainan dan watak yang mempunyai kesan yang mendalam pada industri blockchain.

Kemalangan Salji

Snow Crash, dengan imaginasi teknikalnya yang canggih dan tepat, menjadi salah satu novel yang mempunyai pengaruh terbesar di Silicon Valley dan pertumbuhan teknologi hari ini pada tahun 1992, apabila World Wide Web baru sahaja didedahkan kepada umum dan perisian sosial belum wujud. . Pemikiran yang memberi inspirasi tentang budaya, falsafah, dan masyarakat.

Oasis

Oasis, daripada filem "Ready Player One," ialah alam maya dalam permainan internet mega percuma yang meliputi seluruh dunia. Orang ramai boleh melarikan diri dari realiti di Oasis dengan memasuki persekitaran maya yang realistik, menjadi sesiapa sahaja dan melakukan apa sahaja.

Metaverse

Istilah "metaverse" berasal daripada novel fiksyen sains Neal Stephenson 1992 "Snow Crash," di mana Stephenson menggambarkan alam digital yang nyata "Metaverse" untuk geografi. Orang yang dipisahkan oleh jarak boleh bercakap antara satu sama lain melalui "avatar" masing-masing, menghabiskan masa lapang mereka dan melupuskan pendapatan mereka mengikut budi bicara mereka.

BTC

Satoshi Nakamoto membentangkan konsep Bitcoin (Bitcoin) pada 1 November 2008, dan ia dilahirkan secara rasmi pada 3 Januari 2009. Perisian sumber terbuka yang ditulis dan diedarkan mengikut cita-cita Satoshi Nakamoto, serta rangkaian P2P yang dibina di atasnya .

Ethereum

Ethereum ialah platform blockchain awam sumber terbuka dengan fungsi kontrak pintar. Ia menyediakan Mesin Maya Ethereum terdesentralisasi (Mesin Maya Ethereum) melalui mata wang kripto khusus Ether (Ether, dirujuk sebagai "ETH"). Mengendalikan kontrak peer-to-peer.

Kawasan Tanpa Nama

Baki dua nama partition diundi oleh komuniti.

Senarai Putih Jualan Petak (Tanah).

1,000 petak hadiah senarai putih pertama PlayerOne telah bermula, termasuk empat jenis tanah. Selepas pembelian, selain tanah, pelabur juga boleh mendapatkan pelbagai airdrops NFT.

Persekitaran Geografi

Selama kira-kira setahun, metaverse blockchain telah berkembang, dan setiap orang secara beransur-ansur mengenal pasti pelbagai isu dengan perancangan tanah, menggunakan CV sebagai contoh. Anda boleh memeriksa keadaan trafik di tanah CV menggunakan MetaCat, perisian analisis data metaverse pihak ketiga.

Lebih jelas lokasi, lebih banyak trafik. Jika anda melihat benua tengah berlabel 1, anda akan dapati bahawa hanya lokasi yang paling kerap dikunjungi adalah yang paling kerap dikunjungi dan sebahagian besar kawasan lain tidak menarik. Jadi, sama dengan label 2, CV kemudiannya melancarkan Pulau Satoshi Nakamoto, dan kawasan pulau telah berkurangan dengan ketara, tetapi ia masih tidak dapat menyelesaikan masalah tiada lalu lintas di kebanyakan lokasi. Plot CV adalah setanding dengan jenis pulau yang ditetapkan 3, membolehkan lebih banyak tanah berdekatan dengan air, memastikan tanah itu mempunyai ciri yang berbeza. Memandangkan laut di CV boleh meningkat tanpa menyebabkan masalah kepada pemilik tanah lain, dan 100 meter persegi tanah boleh dikembangkan kepada 200 meter persegi, peredaran pulau sekarang bertambah baik.

Atas sebab di atas, PlayerOne berusaha untuk menjadikan setiap sebidang tanah mempunyai nilai unik tersendiri apabila melakukan reka bentuk tanah.

  • Gunung: Bilik pemandangan gunung tersedia di tanah PlayerOne. Bilik pemandangan gunung, seperti namanya, mempunyai sifat ketinggian, dan bilik pemandangan gunung menawarkan pemandangan yang lebih luas.
  • Sungai: Memandangkan terdapat sungai di setiap bahagian Genesis Land, terdapat banyak penginapan dengan pemandangan sungai. Tambahan pula, terdapat beberapa dermaga di kedua-dua belah sungai, kapal persiaran akan mengendalikan laluan tetap merentasi sungai, dan pengguna boleh menaiki kapal persiaran untuk mengalami bangunan dan landskap yang disesuaikan di kedua-dua belah sungai.
  • Tasik: Terdapat beberapa tasik di Tanah Kejadian. Bilik pemandangan tasik mempunyai kedua-dua kemudahan tanah besar dan ciri-ciri yang serupa dengan bilik pemandangan laut, malah pulau-pulau kecil yang boleh dinikmati secara eksklusif.
  • Pulau: Pulau mempunyai kelebihan pemandangan semula jadi dan boleh dikembangkan ke laut jika ia tidak menghalang orang lain.
  • Kereta api bawah tanah: Sebagai tambahan kepada ciri geografi yang disebutkan di atas, terdapat sejumlah besar laluan kereta api bawah tanah di bandar, dan rumah kereta api bawah tanah juga merupakan sasaran pelaburan yang baik.

Bagaimana jika, sebagai tambahan kepada persekitaran fizikal unik yang disebutkan di atas, terdapat lokasi tertentu yang kekurangan gunung, sungai, tasik dan laut? Pasukan PlayerOne menubuhkan DAO komuniti pertama berdasarkan Manhattan, perancangan komuniti New York.

Imej di atas menggambarkan Manhattan, perancangan komuniti New York. Sebilangan besar komuniti akan dikelilingi oleh bangunan, tetapi akan ada kawasan di tengah-tengah yang juga merupakan tempat aktiviti awam untuk semua orang.

Peta tanah Kejadian yang dilihat di atas adalah daripada PlayerOne. Anda akan melihat bahawa susun atur keseluruhan adalah sama dengan reka letak Manhattan. Jadi, apakah fungsi kawasan pusat? Ini adalah DAO untuk komuniti. Setiap komuniti tempatan mempunyai set alat DAO sendiri, termasuk sebagai pengundian dan komunikasi. Pengguna boleh mengundi tentang cara menggunakan taman di tengah. Terpulang kepada DAO komuniti sama ada taman atau kemudahan awam.

Seperti yang ditunjukkan dalam imej di atas, keluasan taman tengah hampir sama dengan keluasan bangunan di sekeliling, membayangkan bahawa ciri-ciri jenis bangunan ini juga wujud, membayangkan bahawa pengguna mempunyai keperluan untuk membeli tanah jenis ini, dan dalam sesetengah kes, pengguna akan membeli seluruh komuniti untuk mencipta kelompok ruang ciri.

Struktur Bulding

Tidak seperti Sandbox, DCL dan CV, yang hanya menawarkan tanah kepada pengguna, PlayerOne menyertakan bangunan rekaan pasukan. Genesis Land mempunyai harga permulaan 0.2 ETH, tetapi ia datang dengan rumah cantik bernilai sekurang-kurangnya $100.

Salah satu kebimbangan yang paling penting untuk pasukan PlayerOne apabila mencipta platform adalah bahawa mereka tidak mahu tanah itu hanya membawa struktur mati, sebaliknya kami mahu memberikan tenaga darat, justeru PlayerOne adalah platform pertama untuk memulakan " metaverse naik tahap.

Kemakmuran dunia adalah petunjuk utama PlayerOne Metaverse. Setiap partition mempunyai kemakmuran yang berbeza, dan cara untuk mendapatkan kemakmuran bergantung pada penglibatan pengguna komuniti, seperti menerbitkan bangunan ke Discovery, Big World, dan berkongsi bangunan ke Twitter; mempunyai banyak akses pengguna akan meningkatkan kemakmuran partition.

Jumlah kemakmuran boleh dipertingkatkan dengan meningkatkan tahap pengezonan, yang dipisahkan kepada Zaman Gangsa, Zaman Perak dan Zaman Keemasan. Ketinggian struktur yang sepadan dengan setiap peringkat berbeza-beza. Iaitu, semakin tinggi darjat kekayaan, semakin tinggi had atas ketinggian tanah yang mungkin dibina. Terdapat ruang untuk lebih banyak kandungan. Metaverse yang boleh tumbuh boleh direalisasikan sebagai hasil daripada ini.

Tokenomik

PlayerOne masih belum mengumumkan rancangan token terperinci, tetapi telah mendedahkan keseluruhan model perniagaan.

Beroperasi untuk Mendapat (O2E)

Memandangkan platform Metaverse memerlukan sejumlah besar bahan, pengguna mesti diberi insentif pada peringkat model ekonomi. Selagi pengguna yang menyumbang kepada operasi platform boleh mendapat insentif token, PlayerOne telah menubuhkan model Operasi untuk Mendapat (O2E).

  • Sebagai contoh, jika pengguna membina bangunan, ia akan dikunjungi oleh sebilangan besar individu. Lebih berjaya perjalanan anda, lebih banyak hadiah yang anda akan terima
  • Untuk pengguna, anda boleh pergi ke pelbagai lokasi untuk bermain permainan P2E tertentu, dan anda juga boleh menerima ganjaran token.

Akibatnya, O2E telah menjadi faktor pendorong kepada pengguna untuk terus beroperasi di hartanah tersebut.

Sewa Tanah & Kolaborator

Apabila platform mempunyai lebih banyak ruang, lebih banyak bahan, dan lebih ramai orang, masalah berlaku. Sesetengah individu adalah pelabur tanah yang tidak mahu menghabiskan banyak kerja mengendalikan harta itu, manakala yang lain adalah pengusaha yang baik yang tidak mempunyai banyak wang untuk memperoleh tanah. Akibatnya, PlayerOne juga membolehkan pajakan tanah.

Sebagai contoh, selepas membeli tanah, kami mungkin memajakkannya kepada orang lain untuk kadar yang ditetapkan, dan pemberi pajak boleh menerima insentif operasi. Dengan cara ini, kami memperoleh sewa yang ditetapkan, penyewa menerima faedah O2E, dan keuntungan kedua-dua pihak.

Dalam kes lain, jika kami telah memperoleh harta tetapi ingin menyumber luar pembinaan bangunan kepada penyedia perkhidmatan pembinaan pihak ketiga, kami menggunakan ciri kerjasama. Anda hanya perlu menambah penyumbang pada senarai kolaborator. Sudah tentu, kolaborator hanya mempunyai kuasa untuk mengubah struktur dan tidak berdagang dalam tanah.

Inovasi Teknologi

Beli Balik Token & Bakar

Selepas setahun pertumbuhan, adalah mungkin untuk mengetahui bahawa kadar penggunaan tanah tertentu adalah rendah. Sebagai contoh, pertimbangkan CV. Selain tempat kelahiran di tengah-tengah Benua Kejadian, seluruh dunia adalah tanah terbiar. Jika dibiarkan, ia juga akan memberi kesan kepada pengguna lain, justeru ini merupakan masalah untuk Kotak Pasir, DCL dan CV.

Jadi, dari segi dunia sebenar, kerajaan akan memulihkan dan membangunkan semula harta benda yang dalam keadaan daif. Pasukan kontrak PlayerOne telah melaksanakan penyelesaian untuk menangani isu ini. Pemegang kontrak PlayerOne boleh merosakkan tanah yang mereka miliki dan kemudian menggabungkannya untuk kemudahan awam, seperti senario P2E, untuk meningkatkan kemakmuran ekonomi di kawasan sekitar.

Perlu diingatkan bahawa pengguna lain tidak boleh memusnahkan tanah, dan pemegang kontrak hanya boleh memusnahkan tanah milik mereka, jadi pasukan projek hanya boleh mengitar semula tanah melalui teknik kitar semula pasaran sekunder, dan kemudian memusnahkan tanah, memastikan aset pengguna tidak dilanggar.

Pengurusan Pelbagai Peranan

Senario aplikasi tanah telah berkembang semakin banyak apabila ekosistem Metaverse telah bertambah baik, tetapi cabaran pengurusan hak tanah juga telah diketengahkan, seperti bagaimana membahagikan hak pemilik tanah, pemajak tanah dan rakan usaha sama tanah? Bagaimanakah akses kepada platform pihak ketiga harus dikendalikan?

Platform metaverse utama kini dilaksanakan secara berpusat, dan pasukan kontrak PlayerOne telah memperkenalkan keupayaan berbilang peranan. Pekerjaan baharu, seperti pemajak tanah dan penyelaras tanah, boleh ditambah oleh penyerah kontrak. Strategi ini juga boleh memudahkan platform pajakan tanah pihak ketiga untuk mempunyai akses kepada wilayah PlayerOne.

Pada masa ini, PlayerOne juga telah menjalin kerjasama strategik dengan penyedia perkhidmatan tanah maya terkemuka dunia, seperti MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii dan sebagainya.

Aset Omnichain

PlayerOne ialah platform metaverse pertama yang mempunyai akses kepada LayerZero. Protokol LayerZero adalah analog dengan protokol Komunikasi Inter-Blockchain (IBC) "lapisan sifar" ekosistem Cosmos. LayerZero terkenal kerana penggunaan nod ultra-ringan (ULN), yang mempersembahkan seni bina baru untuk menghantar mesej dengan selamat antara rantai dengan cara yang menjimatkan kos.

Tidak seperti beberapa penyelesaian penjembatan rantaian silang NFT kustodian biasa di pasaran, PlayerOne mendayakan pengeluaran berbilang rantai dan mungkin melakukan pemindahan rantai silang peringkat atom merentas rantaian yang berbeza. Ia dibina pada protokol saling kendali rantai silang LayerZero. Sejak penubuhannya, aset PlayerOne NFT telah menyokong Mint pada tujuh blok blok yang berbeza (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimisme, BSC, Avalanche dan Fantom).

Ciri perjudian yang paling penting ialah jika aset dibangunkan pada satu rantaian, ia boleh memindahkan serta-merta antara rantaian melalui kontrak, seperti dari Polygon ke BSC atau Avalanche ke Ethereum. Perlu diingatkan bahawa aset yang berhijrah ke rantaian blok lain bukanlah klon NFT asal, tetapi NFT sebenar yang boleh dikenal pasti oleh kontrak rantaian destinasi. Hasil segera daripada ini ialah apabila kita memindahkan satu aset dari Avalanche ke Ethereum, jumlah bilangan aset pada Avalanche berkurangan satu manakala Ethereum meningkat satu.

Tanah Interaktif Pertama

Tidak perlu dikatakan, pelaburan tanah mempunyai ambang yang lebih tinggi daripada projek PFP, dan ia amat tidak selesa kerana lokasi tanah tidak boleh dilihat secara intuitif pada platform Opensea, seperti Sandbox, DCL, CV; kami hanya boleh menyalin nama tanah dan kembali ke pertanyaan laman web Rasmi.

Memandangkan tanah pada platform sebelumnya adalah semua gambar statik, PlayerOne ialah platform metaverse pertama yang menyediakan tanah interaktif. Di Opensea, pengguna boleh segera memerhati kedudukan tanah dan zum masuk dan keluar untuk melihat lokasi geografi mereka. Sudah tentu terdapat jalan pintas untuk kembali ke asal bagi mengelakkan salah operasi daripada tidak dapat mengesan kedudukan mereka.

NFT Watak Boleh Gubah

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, PlayerOne menyokong NFT aksara boleh gubah. Pengguna mula-mula mendapat kepingan aksara rawak daripada rantai, kemudian secara bebas mencampurkan bahagian tersebut ke dalam aksara, dan akhirnya mengeluarkan watak unik NFT. Ini memastikan bahawa watak PlayerOne dicipta sepenuhnya oleh komuniti dan tidak berada di bawah kawalan pihak projek.

Keseluruhan matriks produk PlayerOne boleh diakses serta-merta melalui halaman web, dan pautan terus melalui dompet bukan sahaja memberikan kemudahan pengguna, tetapi juga melindungi aset pengguna daripada risiko. Pengguna boleh mengakses semua produk PlayerOne tidak kira sama ada mereka menjalankan Windows, Mac atau Linux.

Tambahan pula, semasa membangunkan seni bina, PlayerOne membenarkan penerbitan sebagai versi sisi pelanggan, yang juga merupakan penekanan perancangan PlayerOne Hub. Akhir sekali, PlayerOne adalah serasi merentas platform dan boleh digunakan oleh pelanggan dari banyak sistem.

Semua logik pembangunan dalam penyelesaian merentas platform Electron adalah berdasarkan Chromium dan Node.js, satu untuk antara muka dan satu lagi untuk alasan di sebaliknya. Elektron digunakan untuk mencipta banyak aplikasi, termasuk Slack, VS Code, Atom, Skype dan WhatsApp.

Kesimpulan

PlayerOne ialah platform permainan kotak pasir metaverse berbilang rantaian dengan sokongan daripada institusi terkenal, pasukan teknikal teratas, idea hebat dan matriks produk yang mantap, seperti yang boleh ditunjukkan. Ia juga merupakan rangsangan yang hebat untuk pertumbuhan industri rantaian blok dalam sektor rantaian impulsif untuk mempunyai pasukan sedemikian komited terhadap penyelidikan dan pembangunan produk dan melancarkannya dengan kualiti sedemikian.

Sumber: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/