ICE Poker Mencapai Nisbah 1.06 Burn-to-Earn Selepas Pivot Dari…

Kemunculan ekonomi permainan berasaskan mata wang kripto membuatkan ramai orang teruja. Walau bagaimanapun, mencapai keseimbangan antara pelepasan dan pengurangan bekalan adalah penting. ICE Poker baru-baru ini memperkenalkan perubahan teras yang mengujakan pemain dan menunjukkan mengapa permainan main-untuk-mendapatkan bukan model terbaik. 

 

ICE Poker Pivots Daripada Main-untuk-Earn

Hampir semua permainan blockchain di pasaran hari ini menerima(d) model main-untuk-dapatkan. Ia adalah cara terbaik untuk menggambarkan kuasa pemilikan digital sebenar. Memberi pemain pilihan untuk menukar aset dalam permainan kepada wang sebenar adalah menarik tetapi juga menimbulkan banyak persoalan yang tidak selesa. ICE Poker ialah permainan main-untuk-dapat sehingga baru-baru ini, tetapi Permainan Desentral memutuskan untuk membawa perkara ke arah yang berbeza. 

Daripada mengekalkan pelepasan ganjaran yang berterusan, pasukan itu memperkenalkan insentif baharu untuk pemain jangka panjang. Tajuk seperti Axie Infinity akan menawarkan ganjaran yang hampir tidak terhad kepada pemain dalam mata wang atau NFT. Walau bagaimanapun, apabila pemain tidak memerlukan ganjaran tersebut, mereka akan membuangnya ke pasaran sekunder. Dengan lebih ramai pemain memilih laluan ini, harga NFT dan mata wang telah menurun. Selain itu, tidak ada permintaan yang mencukupi untuk meningkatkan nilai lebih tinggi. 

Permainan Decentral menganggap sudah masanya untuk memastikan ICE Poker tidak akan mengalami nasib yang sama. Perubahan terbaru mereka mengalih keluar ganjaran ICE langsung untuk pemain yang diwakilkan. Pemain yang diwakilkan tidak membeli NFT secara langsung untuk bermain permainan tetapi menyewanya daripada pemain lain. Pengguna tersebut mewakili 90% daripada semua pemain ICE Poker, namun kebanyakan mereka menjual ganjaran ICE sebaik sahaja mereka masuk. Hasilnya ialah ekonomi permainan yang tidak mampan yang terpaksa berubah.

 

Main-dan-Sendiri vs. Main-untuk-dapatkan

Daripada menumpukan lebih pada pendapatan, Decentral Games mahu Poker ICE untuk menjadi lebih berasaskan pemain-pemilik. Mereka mengalih keluar ganjaran ICE untuk pemain yang diwakilkan dan menggantikannya dengan ICE "berbank". "Token berbank" ini bertujuan untuk menggerakkan pemain untuk menaik taraf avatar mereka melalui barang boleh pakai dan bersinar daripada mengeluarkan token. Barang boleh pakai dan Shine tersebut dikehendaki menyertai kejohanan poker ekosistem. 

Bertentangan dengan apa yang difikirkan, pemain masih boleh menukar ICE "berbank" kepada token ICE sebenar. Melakukannya dikenakan penalti 70% dan mempunyai ambang sekurang-kurangnya 6,666 token. Akibatnya, permainan kini mempunyai token sink yang berkesan untuk menjana nilai bagi pemegang jangka panjang. Selain itu, pembakaran token akan mengatasi pelepasan, mengekalkan ekonomi pemain yang seimbang.

 

CMO Decentral Games Matthew Howells-Barby mengulas tentang perubahan bermain-dan-sendiri:

“Model main-untuk-dapat yang sedia ada rosak. Walaupun menawarkan ganjaran tanpa had kepada mereka yang tidak melabur apa-apa boleh menjadi luar biasa untuk bootstrap kecairan pemain, ia adalah tidak mampan. Kami telah melihat ini dengan hampir setiap projek GameFi utama yang mengekalkan model ini. Kami mengambil pendekatan yang berbeza. Tumpuan kami adalah pada jangka panjang dan ia tertumpu pada membolehkan pemain kami memiliki aset dalam permainan melalui permainan mereka sambil menguruskan pelepasan token yang kami cipta supaya pangkalan pemain boleh berskala tanpa sebarang masalah. Inilah yang akan membezakan kami dalam tempoh 12-18 bulan akan datang.” 

 

Permulaan yang Berjaya Membuka Jalan

Perubahan drastik dalam ganjaran atau 90% pemain boleh membawa akibat yang buruk. Walau bagaimanapun, ahli komuniti ICE Poker mengalu-alukan perubahan ini dan mahukan lebih banyak inisiatif seperti ini. Mereka mengakui perubahan itu diperlukan untuk kelangsungan jangka panjang permainan. Super Shine Friday, acara pertama yang menampilkan mekanik ini, menyaksikan hampir 480,000 ICE dibakar oleh pemain menambahkan Shine pada barang boleh pakai mereka. Tambahan pula, pemain membelanjakan 880,000 token lagi untuk naik taraf. 

Memandangkan perubahan itu juga mengurangkan pelepasan, nisbah bakar-untuk-perolehan mencecah 1.06. Ini bermakna lebih banyak token telah dibakar daripada yang diperoleh, mengurangkan bekalan ICE tanpa memberi kesan negatif kepada permainan atau keseronokan pemain. Ia adalah hasil positif yang mengesahkan daya maju model main-dan-sendiri dan bukannya berpegang kepada main-dan-dapatkan. 

Selain itu, Decentral Games membeli balik token ICE daripada pasaran sekunder. Ia menggunakan hasil daripada nod Pengesah Poligon dan royalti jualan sekundernya. Setakat ini, mekanik ini nampaknya berfungsi dengan baik, dengan pembakaran ICE yang lebih tinggi berlaku melalui acara ICE Poker berikutnya. Terutamanya All Access Wearables melihat banyak peningkatan pemain, dan pemain tetap bersemangat untuk membakar token untuk mengakses Mod Kejohanan Flex Poker ICE. 

 

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan maklumat sahaja. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, pelaburan, kewangan, atau nasihat lain

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/ice-poker-hits-a-106-burn-to-earn-ratio-after-pivot-from-p2e-mechanics