Studio Permainan Utama Masih Tidak Dijual di NFT

Percambahan permainan berasaskan blokchain termasuk Alien Worlds, Splinterlands atau Axie Infinity tidak menunjukkan tanda-tanda perlahan. Walau bagaimanapun, industri permainan video yang lebih besar bercanggah apabila ia datang untuk menyokong mekanik crypto main-dan-dapat dan NFT.  

Hampir semua penerbit permainan utama kini mempunyai pasukan pembangunan blockchain, tetapi mereka sedang bergelut untuk menyelaraskan pendekatan perniagaan tradisional mereka dengan blockchain dan peranannya dalam masa depan permainan. 

Sesetengah studio seperti Ubisoft dan platform QuartzDigits membolehkan pemain membeli dan menjual item untuk permainan seperti Ghost Recon Breakpoint. Dan pembangun Fortnite Epic Games baru-baru ini menyenaraikan tajuk NFT pertamanya, Mythical Games 'Blankos Block Party, di kedai permainannya.

Microsoft juga menawarkan perkhidmatan blockchain-sebagai-satu-dalam Azure selama hampir sedekad sebelum memunggah pelanggan sedia ada mereka ke ConsenSys Quorum tahun lepas. 

Tetapi yang lain mengambil pendekatan sebaliknya. Pengedar permainan video Steam mengharamkan semua permainan yang membenarkan perdagangan NFT dan crypto tahun lepas. Gabe Newell, presiden dan pengasas bersama syarikat induk Steam, Valve, dinamakan turun naik crypto dan pelakon buruk yang wujud dalam ruang NFT sebagai motivasinya.

Studio terbaru untuk menentang permainan fi ialah Take-Two Interactive, syarikat induk kepada pencipta Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games.

Rockstar baru-baru ini mengemas kini garis panduan pengguna untuk pelayan pihak ketiga atau main peranannya, secara berkesan mengharamkan pembelian dan penjualan kripto dan NFT.

Langkah baharu itu menjejaskan pelayan Grand Theft Auto Online (GTAO) tidak rasmi yang mungkin tidak diselia oleh Rockstar atau diluluskan untuk berdagang aset digital — contohnya, pelayan Trenches yang disediakan oleh penyanyi rap bernama Lil Durk pada GTA 5, yang menjual kotak rampasan , hartanah dalam permainan dan kenderaan.

Berikutan perintah berhenti dan berhenti daripada Rockstar, Trenches tweeted ia "tiada pilihan selain mematuhi tuntutan mereka" dan ditutup.

Mengulas mengenai kes itu, jurucakap platform permainan blockchain Enjin memberitahu Blockworks bahawa mereka "kecewa kerana surat berhenti dan berhenti menjawab percubaan yang telus dan suci hati dengan model berasaskan blockchain." Harapan mereka ialah "dialog tulen" dibuka dengan matlamat untuk membangunkan pengalaman pengguna baharu.

Dalam langkah yang sama pada awal tahun ini, Pemaju Minecraft Mojang mengharamkan sokongan NFT dalam aplikasi klien dan pelayan Minecraft. Minecraft bukanlah platform berasaskan blokchain, tetapi sesetengah pemilik pelayan telah mencipta NFT Minecraft tidak rasmi dan beberapa projek metaverse NFT, seperti NFT Worlds dan TheUplift World, yang dibina di atas Minecraft.

Pemain akan sentiasa mencari jalan mengatasi sekatan, bagaimanapun, dan syarikat metaverse MyMetaverse dapat melakukannya laksanakan semula NFT yang boleh dimainkan bukan sahaja pada Minecraft pelayan permainan, tetapi juga pada versi GTAO yang diubah suai sejak beberapa bulan lalu. 

Ia menggunakan NFT yang dijalankan pada Efinity, sebuah parachain Polkadot yang dibangunkan oleh platform permainan Enjin untuk memberikan pemain GTAO dan Minecraft pengalaman bermain peranan dengan NFT permainan.

Microsoft mempunyai perkongsian awal dengan Enjin untuk membolehkan NFT untuk Minecraft, tetapi selain daripada melibatkan pemain, Microsoft tidak melihat manfaat langsung, menurut Don Norbury, ketua pegawai teknologi semasa di Neon, penerbit di belakang Shrapnel. Jadi keputusan untuk menutupnya boleh dikaitkan dengan optik.

Sekarang Take-Two Interactive juga secara rasmi menguatkuasakan larangannya, nasib pelayan seperti ini tidak diketahui. Norbury, yang telah bekerja di Take-Two Interactive dan Microsoft selama satu dekad gabungan, memberitahu Blockworks bahawa syarikat mungkin belum tahu apa yang perlu dilakukan dengan teknologi itu.

“Take-Two/Rockstar/GTA jelas tidak membenci NFT atau crypto — begitu juga Microsoft/Minecraft,” katanya. Isu utama, dia mencadangkan, ialah Rockstar dan Microsoft tidak membuat sebarang pendapatan langsung daripada NFT.

"Ia sama seperti melancarkan permainan di Apple App Store dan memintas keperluan mereka untuk yuran transaksi platform," kata Norbury, sambil menambah bahawa perkongsian rasmi dengan MyMetaverse mungkin menyelesaikan masalah pendapatan, tetapi "isu kedua bagi syarikat ini ialah optik, strategi dan peraturan.” 

Dia merujuk kepada fakta bahawa Take-Two Interactive, Rockstar dan Microsoft semuanya "besar" syarikat dagangan awam yang "mesti memuaskan hati pengguna dan pemegang saham." 

"Tiba-tiba memasukkan NFT ke dalam risiko produk mereka mengasingkan sebahagian besar pengguna mereka," kata Norbury, merujuk kepada kebimbangan yang ditunjukkan oleh beberapa pemain.

Ia berkaitan dengan "strategi perniagaan yang tidak serasi" dan "percanggahan dalaman."

“[Syarikat-syarikat ini] tahu blockchain adalah masa depan untuk permainan dengan ekonomi/perdagangan/pemilikan yang menarik, tetapi mereka mahu mengekalkan pendekatan lama mereka untuk memodelkan pembiayaan projek, reka bentuk, ekonomi dan pemasaran.” Norbury menambah. 

Namun begitu, wang daripada modal teroka yang dikumpul untuk permainan blockchain dan projek metaverse tidak menjadi perlahan. Sepanjang Oktober dan November, pasaran permainan mengumpulkan $534 juta dalam pembiayaan, mengikut kepada DappRadar. 

NFT dalam permainan mempunyai jumlah dagangan sebanyak $55 juta dalam dua bulan lalu, kata DappRadar, dengan permainan Gods Unchained menjana 60% daripada jumlah keseluruhan dagangan untuk aset permainan. DappRadar memanggil industri "berdaya tahan" walaupun FTX runtuh dan memetik kesan ke atas pasaran NFT.

Kini terpulang kepada penerbit permainan utama untuk memutuskan sama ada mahu menggunakan blockchain sebagai teknologi asas dan model perniagaan.

Sumber: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts