Kebolehcapaian Metaverse Melalui Model Metaverse-as-a-Service

Pakar mendakwa bahawa metaverse adalah sempadan baharu – taman permainan maya untuk jenama dan individu untuk menyelami pengalaman hiper-realistik.

Tetapi bagaimana jenama memasuki kawasan yang luas ini?

Sebagai permulaan, membina metaverse menggunakan teknologi terkini seperti AR, VR dan pemodelan 3D bukanlah secawan teh semua orang. Selain itu, timbunan teknologi tertumpu metaverse yang sedia ada sebahagian besarnya terhad kepada dunia maya gamified yang ditunggangi dengan ciri penglibatan dan penyepaduan terhad.

Oleh itu, bukanlah suatu keterlaluan untuk mengatakan bahawa metaverse - sekurang-kurangnya dalam keadaan sekarang - tidak lebih daripada kanvas kosong untuk pengguna awal meneruskan ujian dan percubaan mereka.

 

MaaS: Pemangkin untuk Penggunaan Metaverse

Model "sebagai-perkhidmatan" telah menjadi asas ekosistem Web2. Hari ini, tiada siapa yang mahu mendapatkan perkakasan dan perisian yang mahal atau memasang berpuluh-puluh program pada peranti mereka. Daripada storan data kepada penyuntingan video, pertumbuhan model Software-as-a-Service (SaaS) adalah antara banyak sebab jenama Web2 telah mencapai kejayaan yang begitu besar.

Oleh itu, jika metaverse ingin berjaya, ia memerlukan model "sebagai-perkhidmatan" yang serupa. Dalam konteks ini, model metaverse-as-a-service (MaaS) boleh digambarkan sebagai penyelesaian peringkat perusahaan yang membolehkan jenama dan organisasi membina, menyesuaikan dan mengembangkan kehadiran maya mereka menggunakan teknologi zaman baharu.

MaaS berpotensi memacu pengembangan arus perdana dan penggunaan metaverse semata-mata kerana ia bukan sahaja terhad untuk membantu jenama besar membina setara yang bersaing dengan platform yang mantap. Sebaliknya, ia berfungsi sama seperti model SaaS atau bayar semasa anda gunakan (PAYU), bermakna organisasi yang tidak mempunyai kepakaran teknikal yang meluas boleh membina, menyesuaikan dan mengembangkan metaverses mereka sendiri dengan cepat dengan mengklik beberapa butang untuk sedikit bayaran. Malah perniagaan kecil dan sederhana boleh memanfaatkan metaverse tanpa perbelanjaan modal yang menggerunkan.

 

Menyediakan Blok Pembinaan Metaverses Peribadi

Untuk memahami cara platform MaaS standard berfungsi, mari kita pertimbangkan contoh MetaMetaverse. Platform ini membolehkan sesiapa sahaja membuat metaverse diperibadikan dengan permainan terbina dalam, mekanisme tadbir urus, ekonomi token, pengalaman interaktif dan gamified, dan banyak lagi.

Platform ini menawarkan pelbagai ciri untuk pengguna yang ingin membina metaverses mereka sendiri tanpa berurusan dengan teknologi dan kod yang kompleks. Ringkasnya, MetaMetaverse ialah Shopify untuk perniagaan eCommerce. Tiada keluk pembelajaran. Semua ciri boleh diakses dengan mudah, termasuk WYSIWYG terbina dalam (apa yang anda lihat ialah apa yang anda dapat) dan alat seret dan lepas. Platform ini menampilkan katalog objek, alatan dan tekstur yang luas yang pengguna boleh pilih dan tambahkan pada metaverses mereka.

Tidak seperti kebanyakan platform MaaS, MetaMetaverse juga menyokong import aset 2D dan 3D, bermakna pencipta, sama ada DAO, organisasi atau individu, boleh memuat naik aset dari luar platform dengan lancar untuk menyesuaikan dan membina mengikut keperluan mereka dengan lancar. Platform ini menyediakan bahan binaan yang diperlukan untuk membina skala ekonomi maya sepenuhnya, termasuk tetapi tidak terhad kepada eDagang, tadbir urus terpencar dan dasar, antara lain.

Dari perspektif organisasi, setiap jenama ingin mencipta identiti uniknya – yang sukar dicapai apabila alat terhad tersedia. Malangnya, platform MaaS sedia ada terutamanya berkisar pada penyelesaian yang membolehkan organisasi membina ekosistem berpagar yang bersaing secara langsung dengan metaverses sedia ada. Ini mengakibatkan ketiadaan pilihan yang kreatif dan boleh disesuaikan.

Sebaliknya, infrastruktur MetaMetaverse memperkasakan organisasi untuk mencipta berbilang sub-metaverse dalam metaverse mereka. Mereka kemudiannya boleh menjual semula sub-metaverses ini untuk menjana pendapatan tambahan. Selain itu, organisasi boleh menyesuaikan sifat setiap metaverse yang mereka bina, termasuk keupayaan untuk menambah nama, perihalan dan URL pilihan untuk setiap satu.

Kemudian terdapat masalah gamifikasi dan interaktiviti, yang secara langsung mempengaruhi penglibatan pengguna, pengekalan pengguna dan pertumbuhan jenama. Mencipta pengalaman gamified yang menampilkan token dan ganjaran dalam permainan adalah rumit. MetaMetaverse mengatasi dilema ini dengan membolehkan organisasi menggunakan mekanik dan aset permainan sedia ada untuk membina permainan P2E yang sangat berfungsi. 

Untuk jenama yang ingin membangunkan permainan dan pengalaman yang diperibadikan, platform ini menyokong pilihan untuk membina permainan tersuai menggunakan perpustakaan asetnya yang besar, senarai NFTs yang akan dipaparkan dalam metaverses dan sub-metaverses mereka, dan tweak tetapan lalai mengikut keinginan mereka.

 

Jalan Ke Depan

Satu-satunya cara untuk mencapai penerimaan meluas metaverse adalah untuk MaaS membolehkan pengguna, terutamanya mereka yang bukan berasal dari blockchain dan teknologi baru muncul lain, untuk membina metaverses mereka sendiri. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) menjadikannya mungkin tanpa memerlukan sebarang pengekodan, memperkasakan jenama dan organisasi untuk menyesuaikan ciri dan kefungsian produk mereka mengikut keperluan dan keutamaan khusus pengguna sasaran mereka.

Apabila seseorang meninjau masa depan, tidak sukar untuk meramalkan bahawa laluan metaverse akan serupa dengan jalan yang membolehkan model SaaS pergi ke arus perdana. Sehubungan itu, sebaik sahaja konsep MaaS menjadi kebiasaan, kita akan menyaksikan potensi sebenar metaverse.

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan maklumat sahaja. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, pelaburan, kewangan, atau nasihat lain

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model