Ramalan hasil Metaverse menurut laporan McKinsey

Menurut laporan McKinsey baru-baru ini, metaverse akan berkembang menjadi $ 5 trilion oleh 2030.

Laporan McKinsey: perbelanjaan untuk metaverse akan melebihi $1 trilion

Anggaran pada pasaran metaverse menurut laporan McKinsey

The World Street Journal baru-baru ini diterbitkan laporan oleh McKinsey yang meliputi metaverse. 

Dalam laporan itu, kos, hala tuju perniagaan dan spesifikasinya untuk masa terdekat dianalisis.

Menurut laporan baharu oleh firma perunding McKinsey & Co, perniagaan dan pengguna akan berbelanja $5 trilion antara sekarang dan 2030, dan bilangannya sudah mengagumkan. 

Antara $2 trilion dan $2.6 trilion merupakan sebahagian daripada e-dagang di dunia maya, manakala pelaburan akan antara $144 bilion dan $206 bilion lapan tahun dari sekarang

Perbandingan yang menggambarkan berapa banyak orang lebih suka melabur dalam metaverse, dengan kecerdasan buatan (AI) meningkatkan "sahaja" $ 93 bilion tahun lepas

Laporan itu menunjukkan bahawa 79% daripada responden telah pun menjadi pelanggan dalam metaverse. 

Singular ialah kes topi hitam maya Forever21 yang telah banyak terjual Roblox bahawa ia telah memaksa (dalam erti kata positif) pemasaran di dunia nyata dengan replika topi juga. 

Jacob Hawkins, ketua omni, pegawai pemasaran dan perdagangan Forever 21, berkata:

"Metaverse adalah mengenai ekspresi diri, jadi dapat memakai pakaian yang sama dalam dunia fizikal dan maya adalah trend yang kami percaya akan terus berkembang".

Sampel kajian dan pakar yang ditemu bual

Tinjauan McKinsey & Co telah dijalankan pada 3,104 pengguna dari 11 negara berbeza dan eksekutif peringkat C di 448 syarikat dalam 15 industri berbeza merangkumi 10 negara.

Metaverse, lanjut laporan itu, bukan hanya sesuatu yang berlaku di dunia maya, tetapi seperti saluran komunikasi, ia menghubungkan realiti dan digital dalam pertukaran cecair kecairan, pengalaman dan pengetahuan.

Lareina Yee, rakan kongsi kanan di McKinsey menyatakan bahawa:

"Orang ramai melaporkan bahawa sambungan mungkin minat nombor satu mereka".

Eric Hazan, sebaliknya, rakan kongsi kanan di McKinsey berkata:

"Kemahiran pemasaran yang sangat berbeza diperlukan, yang lebih dekat dengan permainan video dan filem, siri TV dan sebagainya".

Dari segi perniagaan, Ketua Pegawai Pemasaran Chipotle Chris Brandt mendedahkan:

"Metaverse keliru. Ia mendapat banyak publisiti, tetapi tidak ramai orang di sana, tetapi ramai pengguna kami mempunyai anak di Roblox. 

Hei, kami mengambil risiko. Mari kita tidak melompat dan membelanjakan $ 5 juta untuk permainan burrito ini; mari kita belanjakan $ 100,000 dan lihat apa yang berlaku. 

Kedua-dua permainan itu menarik enam juta pengguna unik, kebanyakannya turut mendaftar untuk program ganjaran Chipotle, dan jumlah jualan harian "Boorito" melebihi yang dikaitkan dengan kempen Halloween tahun-tahun sebelumnya di dunia fizikal".


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/