Laporan: Kebanyakan Pemain Kurang Mementingkan GameFi

Walaupun token tidak boleh fungi, atau NFT, mempunyai kehadiran yang sederhana dalam perniagaan permainan video melalui GameFi, sesetengah pemain mendapati ia terlalu banyak. Tindak balas yang pantas dan ganas terhadap prospek mana-mana syarikat permainan terkenal yang menggunakan mata wang digital telah memaksa sesetengah pembangun untuk segera meninggalkan rancangan yang bercita-cita tinggi.

Pemain Tidak Berminat Dengan GameFi

Berikutan "musim sejuk crypto" yang belum pernah berlaku sebelum ini yang telah menyaksikan kejatuhan perniagaan, harga mata wang menjunam, dan beberapa pengasas secara praktikal meninggalkan perusahaan mereka, pasaran untuk token tidak boleh digunakan kini menghadapi masalah. Ia bukan saat yang baik untuk pembangun yang ingin memasuki industri permainan blockchain yang berkembang pesat sekarang.

Mengikut dapatan kajian daripada firma penyelidikan pasaran YouGov dan perundingan Globant, majoriti pemain Amerika tidak begitu berminat dengan industri NFT.

Syarikat itu meninjau 1,000 orang dewasa di Amerika Syarikat, berumur 18 tahun ke atas, yang telah bermain sekurang-kurangnya tiga jam konsol, PC atau permainan mudah alih (tetapi bukan hanya permainan mudah alih), dan mendapati bahawa 81% tidak pernah membeli NFT. Peratusan responden yang menyatakan mereka berminat dalam kedua-dua bahagian "bermain" dan "mendapat" dalam permainan blockchain dan metaverse hanya 40%. Kira-kira 53% daripada mereka yang ditinjau berkata mereka akan bekerja pada platform permainan jika ia bermakna memperoleh wang untuk usaha mereka.

pemain permainan

BTC/USD menjunam di bawah $20k. Sumber: TradingView

NFT ialah blok binaan Web3 yang penting, dan dengan lanjutan, ciri GameFi terbina dalam beberapa platform permainan blockchain seperti Axie Infinity. Penyokong mendakwa bahawa ciri ini, bersama-sama dengan kebolehoperasian dan keupayaan untuk membeli dan menjual aset digital, boleh merevolusikan industri permainan.

Bagaimanapun, menurut laporan daripada Bloomberg bulan lepas, teknologi ini masih tidak popular dan belum dicuba dalam item permainan arus perdana, dan jualan NFT berada dalam kemerosotan bersejarah. Ia masih tidak jelas sama ada pembangun permainan tradisional akan dapat menyepadukan NFT ke dalam jenama terkenal atau sama ada syarikat Web3 akan dapat keluar dari niche crypto dan menarik minat pemain arus perdana.

Bacaan berkaitan | Ubisoft Membalas Kepada Pemain, Perkara "Mereka Tidak Dapat" Mengenai NFT Dan Kuarza Projek

Banyak pembangun permainan tradisional telah menunjukkan minat terhadap NFT dan blockchain, terutamanya ubisoft, yang mencuba NFT dalam permainan Ghost Recon tetapi segera menamatkan percubaan selepas menerima berita negatif selama hampir enam bulan.

Nicolas Avila, Ketua Pegawai Teknologi untuk Amerika Utara di Globant berkata:

“Melalui tinjauan ini, kami melihat bahawa walaupun pembangunan metaverse masih di peringkat awal, pemain AS sudah melihat teknologi itu mampu mengembangkan bidang kemungkinan dalam permainan. Memandangkan pengetahuan tentang metaverse dan kemampuannya menjadi lebih biasa, kami tidak sabar untuk melihat sentimen ini merebak kepada lebih ramai orang di seluruh industri.”

Perkara Penting Lain

Penemuan lain daripada Tinjauan Kesedaran Metaverse telah diperincikan, dan ini akan menarik minat syarikat yang meneroka model perniagaan GameFi. Dalam permainan metaverse, kira-kira separuh daripada pemain lebih berminat untuk "bermain" daripada "mendapatkan" namun sebahagian besar pemain merasakan nilai dalam menggabungkan permainan dan pendapatan. Berikut adalah pecahan angka:

  • 49% lebih bersemangat bermain.
  • Hanya 11% lebih fokus pada masa depan kewangan mereka.
  • Hampir 40% mahukan gabungan bermain dan memperoleh pendapatan dalam permainan metaverse.

Majoriti responden (41%) percaya metaverse akan memberi kesan yang menggalakkan pada industri permainan video, manakala lebih separuh (52%) pemain percaya metaverse akan mengubah industri (berbanding 25% yang tidak bersetuju). Pada hakikatnya, 40% responden percaya gembar-gembur mengenai permainan metaverse adalah wajar, tetapi 30% responden tidak pasti.

Ia mungkin ada kaitan dengan kebiasaan. Walaupun kebanyakan pemain (60%) yakin dengan keupayaan mereka untuk mentakrifkan istilah "metaverse", kebiasaan dan interaksi populasi ini dengan konsep masih perlu dipertingkatkan. Hanya 39% pemain percaya metaverse permainan akan matang dalam masa kurang daripada lima tahun, manakala jumlah yang hampir sama, 38%, percaya ia akan mengambil masa yang lebih lama.

Bacaan Berkaitan | Dua Projek NFT Disokong oleh Rakan Kongsi Jenama Animoca untuk Mencapai Keserasian Cross-Metaverse

Imej pilihan daripada Unsplash, carta daripada TradingView

Sumber: https://bitcoinist.com/report-most-gamers-care-less-about-gamefi/