Bersosial Bukan Sekadar Perkara Fizikal Lagi

Bolehkah anda bersosial dalam Metaverse?

Ramai pakar suka bercakap tentang masa depan Metaverse dan bagaimana ia akan mengubah kehidupan orang secara radikal. Dan walaupun itu sememangnya benar, ia menyembunyikan fakta bahawa apabila ia datang kepada konsep asas bersosial dalam Metaverse: kita sudah melakukannya.

Sejarah

Semasa pertengahan hingga akhir 1990-an, sepuluh tahun sebelum penciptaan blockchain, budaya balas semakin meningkat. Semasa ledakan Dot-com yang melanda Lembah Silikon, gerakan tekno-utopia mengambil akar falsafahnya daripada gerakan hippie anti-autoritarian pada tahun 1960-an. Pengikutnya termasuk ramai pekerja teknologi muda Silicon Valley. Apa yang dibayangkan oleh pemikir tekno-utopia ini ialah ruang siber yang akan menghancurkan hierarki kuasa, kewarganegaraan dan kelas lama dunia. Apa yang mereka usahakan ialah internet tanpa sekatan. Ruang di mana orang bertukar maklumat dan berkongsi pengalaman secara sama rata.

Malangnya, impian utopia mereka tentang bagaimana Internet boleh membentuk semula dunia secara radikal tidak menjadi kenyataan. Tetapi kini kita mempunyai satu lagi peluang untuk mencapai visi ini. Kini kita mempunyai teknologi yang lebih berkuasa yang digunakan oleh berbilion orang setiap hari untuk meningkatkan kehidupan mereka. Kita kini mempunyai potensi untuk mencipta dunia yang lebih baik.

Peranan COVID

Pandemik dan penutupan seterusnya telah mengubah cara kita bersosial. Pesta hari jadi Skype, minuman kerja Zoom dan Facetime yang mendalam dan bermakna dengan BFF anda telah menjadi kebiasaan. Manusia adalah haiwan sosial. Sejak hari pertama, kita bergantung kepada orang lain untuk terus hidup, berkembang maju, dan berkembang maju. Kemunculan pengasingan sosial, penguncian dan WFH tidak akan menghalang kita daripada bersosial. Ia hanya membentuk semula. Dan fakta bahawa perhimpunan maya dengan rakan dan keluarga tidak berjalan seperti dodo di dunia pasca-Covid membuktikan bahawa orang masih banyak menggunakan cara pergaulan alternatif ini.

Disebabkan oleh pandemik COVID-19, orang ramai menyesuaikan diri dengan apa yang dipanggil "normal baharu". Norma baharu tidak dihadkan oleh interaksi fizikal tetapi ditakrifkan oleh persekitaran dan bentuk komunikasi baharu. Penekanan baru-baru ini terhadap pembangunan metaversi pada masa ini bukanlah satu kebetulan, tetapi hasil daripada menyesuaikan diri dengan "norma baharu" ini. Eksternaliti positif metaversi ialah keupayaan untuk mengekalkan status tanpa nama dan menghilangkan batasan dunia fizikal. Pengguna boleh menjadi tanpa nama, yang meningkatkan kebebasan bersuara dan seterusnya menggerakkan kita ke arah budaya berasaskan privasi. Selain itu, disebabkan sifat unik dan terpencar blockchain teknologi, pengguna mempunyai kawalan sepenuhnya ke atas bukan sahaja identiti mereka, tetapi juga aset dan data mereka dalam metaversi.

Orang ramai masih merasakan rasa kepunyaan dan hubungan apabila mereka berinteraksi secara maya.

Bagi kanak-kanak yang dibesarkan di aplikasi media sosial seperti TikTok, Snapchat dan Instagram, ia adalah perkara biasa. Dan dengan lebih separuh daripada jumlah penduduk dunia, kira-kira 4.5 bilion orang, sudah berada di media sosial, adalah mungkin untuk berhubung dengan hampir semua orang di planet ini dengan serta-merta. Ini tidak pernah berlaku sebelum ini dalam sejarah manusia. Selama berzaman, orang ramai akan menjalani seluruh hidup mereka terhad kepada hanya berinteraksi dengan orang dalam suku, kampung atau bandar terdekat mereka. Kini, semasa era digital, kami boleh memanjangkan pengalaman sosial kami ke luar dan berinteraksi dengan orang merentasi spektrum pengalaman manusia. Yang hanya akan mengukuhkan kesalinghubungan dan rasa kekitaan kita sebagai ahli umat manusia.

Proses

Pertama, interaksi adalah elemen terpenting dalam interaksi sosial. Jika pengalaman interaktif tidak bagus, sudah tentu ia tidak akan menarik lebih ramai orang untuk menggunakannya. Metaverse memberi pengguna alat lain untuk mengekspresikan diri mereka melalui 3D dan kesedaran maya dan asas teknikal lain. Menggabungkan dunia sebenar dengan dunia maya membolehkan semua orang melihat diri yang berbeza dan rakan yang berbeza. Cara memecahkan teks dan interaksi sosial tradisional dengan pendekatan baharu dan tersuai ini memberikan pengguna pengalaman sosial yang lebih baik.

Dalam sesetengah meta-universe, adegan sebenar seperti kelab, pesta taman dan daerah beli-belah boleh diterbitkan semula, membolehkan pemain terlibat dengan mudah dalam pelbagai interaksi yang menarik. Metaverses juga telah melancarkan permainan rumah maya. Pengguna boleh menghias rumah maya, dan melihat pelbagai koleksi digital, video dan gambar. Anda juga boleh menggunakan rumah sebagai tempat sosial untuk menjemput rakan melawat, mesyuarat maya, pameran dan pesta serta berkomunikasi dengan pengguna dari seluruh dunia. Di rumah, anda boleh mengalami keseronokan berkomunikasi dan berinteraksi dengan pengguna dari seluruh dunia.

Kedua, mudah untuk memodelkan "triad" pencipta, pemilik jenama dan peminat dalam Metaverse. Banyak jenama terkenal telah mula mempercepatkan penerokaan kes penggunaan perniagaan Metaverse. Dalam model perniagaan serba baharu ini, kebebasan jenama akan meningkat dan akan lebih mudah untuk diwangkan. Pemasar boleh melanggar batasan tradisional wilayah dan pasaran. Memendekkan jarak antara pemilik jenama dan pengguna, dan memberi pengguna lebih kebebasan. Pengalaman maya yang baik. Dalam beberapa metaverses, kita akan melihat keluaran prop maya yang berkaitan. Alat peraga ini boleh mempersembahkan kandungan secara digital yang dibuat oleh pencipta/IP. Di samping itu, pencipta/IP juga boleh menerbitkan dan menjualnya dan menyokong pemisahan akaun masa nyata. Ia juga mungkin dijual bersama-sama dengan peranti realiti dan maya. Lebih menarik, beberapa Metaverses juga akan melancarkan kotak buta maya yang disesuaikan dengan permainan yang sangat pelbagai.

Bagaimana untuk meningkatkan?

Pencipta dan profesional internet boleh memperoleh lebih fleksibiliti dalam meta-universe dan peminat juga lebih mudah termotivasi. Sebagai pautan utama yang menghubungkan sejumlah besar pemasar, platform kandungan dan pengguna pengguna, pakar Internet bukan sahaja sumber pemasaran tetapi juga elemen produktiviti yang sama sekali baru. Mereka memimpin dan menyokong pasaran pengguna. Mereka akan berada di Internet. Cipta dan kongsi kandungan dalam talian untuk menarik perhatian orang ramai malah sesetengah orang mencari rezeki daripadanya.

Walau bagaimanapun, dari segi sejarah, walaupun Internet telah melalui beberapa inovasi perindustrian, banyak platform untuk pakar Internet masih sangat terpusat. Masih terdapat sekatan yang agak besar yang bukan sahaja menjejaskan interaksi antara pakar dan peminat tetapi juga tidak menyumbang kepada pembinaan komuniti. Dalam dunia maya sosial berasaskan senario masa hadapan, Meta Universe akan menyediakan pencipta cara baharu untuk mendedahkan, berinteraksi dan menyambungkan terbitan IP percuma. Model sosial terdesentralisasi akan digunakan dalam dunia maya, dan pencipta serta pakar Internet juga akan memilikinya. Aset sosial yang selamat, menarik dan sangat disesuaikan (yang mungkin menjadi cara untuk mengewangkan harta intelek pada masa hadapan) yang kemudiannya akan membawa inovasi yang mengganggu kepada model ekonomi tradisional.

 

Sumber: https://coingape.com/blog/socializing-isnt-just-a-physical-thing-anymore-metaverse-socializing/