Tinjauan Mendapatkan Pembangun Permainan Tidak Berminat Menyokong NFT & Metaverse

NFT telah mengambil alih Internet, tetapi pembangun permainan tidak betul-betul berada di atas kapal. Ya, mereka benci NFT.

Sebelum ini, Persidangan Pembangun Permainan telah menjalankan tinjauan terhadap 2,700 pembangun permainan. Objektif utama penyelidikan adalah untuk mendapatkan cerapan tentang tahap minat peserta dalam token tidak boleh digunakan (NFT) dan mata wang kripto.

Keputusan telah didedahkan pada 21 Januari, bertajuk "Negeri Industri Permainan 2022."

Yang menghairankan, sementara minat terhadap NFT semakin meningkat, sebahagian besar pembangun permainan dan studio mereka tidak berminat untuk membangun atau bekerja dengan token tidak boleh digunakan (NFT) atau pembayaran mata wang kripto, menurut keputusan.

Permainan Devs Tidak Suka NFT

Industri permainan global digoncang pada tahun 2021 hasil daripada kejayaan fenomenal Axie Infinity, permainan Play-to-Earn yang terkenal yang membuka jalan kepada GameFi.

Jenama besar berbangga meramalkan bahawa NFT akan menjadi masa depan industri. 2021 merupakan titik perubahan, dan pada permulaan tahun 2022, sebilangan besar syarikat permainan popular mengumumkan rancangan pembangunan NFT mereka sendiri. Beberapa nama terkenal, seperti Konami dan Ubisoft, telah melabur dalam NFT, manakala yang lain, seperti EA, Sony, dan Capcom, telah mengusik beberapa petunjuk.

Setiap aspek permainan, sama ada penting atau tidak penting, boleh menjadi NFT. Walau bagaimanapun, kebanyakan pergerakan ini mendapat kritikan hebat daripada pemain. Malah pembangun permainan tidak begitu berminat untuk membangunkan dengan NFT.

Penemuan utama tinjauan menunjukkan bahawa kira-kira 72% mengatakan studio mereka tidak berminat dengan mata wang kripto sebagai kaedah pembayaran.

Sehingga tujuh daripada sepuluh pembangun permainan tidak bersedia untuk melibatkan diri dalam NFT, manakala hanya 1% daripada responden berkata mereka sudah mengusahakan NFT atau menggunakan mata wang kripto sebagai kaedah pembayaran.

Suara Pemain Permainan

Suara pemain adalah faktor terpenting dalam menentukan kejayaan atau kegagalan sesuatu permainan. Apabila mereka meninggikan suara, faktor-faktor lain menjadi sia-sia.

Pelajaran itu dipelajari oleh EA. Pada tahun 2017, pengeluaran dan penerbit permainan terkemuka telah dihukum kerana memaksa pemain dalam Star Wars Battlefront II untuk membeli watak dengan wang sebenar untuk menjimatkan masa membuka kunci watak itu.

Tindakan itu dikecam keras oleh masyarakat, dan skandal itu menjadi sangat melampau sehingga menarik perhatian pengawal selia di beberapa negara Eropah, menyebabkan kerajaan Belgium secara rasmi melarang model perniagaan ini, manakala kerajaan British, Belanda dan Jerman meningkatkan usaha mereka. dalam pengurusan item dalam permainan.

Kebimbangan telah timbul akibat pelaksanaan teknologi blockchain, mata wang digital dan NFT ke dalam permainan tertentu.

Kegilaan crypto telah berada dalam perjalanan roller coaster sepanjang tahun lepas. Mata wang digital seperti Bitcoin dan Ethereum sentiasa meningkat nilainya, mengakibatkan letupan aset digital yang dikeluarkan dalam bentuk NFT.

Ramai orang menyukai idea untuk menggabungkan permainan dan memperoleh wang, juga dikenali sebagai GameFi. Akibatnya, semakin banyak NFT dikeluarkan, daripada pakaian dan avatar kepada senjata dan hartanah digital. Peminat Crypto dan NFT akan sanggup membelanjakan sejumlah besar wang untuk memperoleh aset maya ini.

Walau bagaimanapun, bagi sesetengah orang, kegilaan crypto telah berkembang terlalu cepat dan terlalu jauh tanpa kawalan yang jelas. Terutamanya untuk pemain yang datang bermain semata-mata untuk hiburan, keseronokan atau minat. Malangnya, mereka tidak berminat dengan bau wang.

Penyepaduan NFT menyebabkan segala-galanya daripada pembangun hanya mempunyai satu matlamat: untuk memeras sebanyak mungkin pemain. Selain itu, kebanyakan projek permainan NFT mengabaikan proses membangun, menaik taraf dan menambah baik pengalaman dan kualiti permainan.

Kemarahan terhadap peralihan NFT atau rancangan pelancaran daripada syarikat permainan popular telah menyebabkan pemain bertindak balas secara negatif, dan ia mempunyai kesan. Pembangun dan penerbit permainan tidak mempunyai pilihan selain mengakui kesilapan mereka tentang rancangan NFT dan tahap ketidakpuasan hati di kalangan pemain.

Masa depan NFT dan blockchain dalam industri permainan masih tidak menentu. Walau bagaimanapun, jelas bahawa majoriti pelanggan mereka tidak berminat dengan NFT, dan menurut penyelidikan, pembangun permainan juga tidak berminat dengan trend ini.

Sumber: https://blockonomi.com/survey-finds-game-devs-not-keen-on-supporting-nfts-metaverse/