Permulaan teknologi sukan India ini kehilangan berjuta-juta - kemudian menjadikannya besar

Mereka melancarkan sebuah syarikat sukan fantasi pada usia 22 tahun. Ia kini bernilai $8 bilion

Kehilangan berjuta-juta dolar ketika mereka berumur 24 tahun adalah detik penentu bagi usahawan Harsh Jain dan Bhavit Sheth. 

Rasanya "agak mengerikan," kata Jain. "Tiada cara lain untuk meletakkannya."

“Setiap pengasas, apabila anda memulakan sesuatu, anda benar-benar percaya bahawa ini akan meletup, anda akan mengubah dunia … dan dunia kami ranap dan terbakar.” 

Tetapi duo dari India juga tahu semua tentang bangkit daripada kegagalan.

Lebih daripada sedekad selepas pelancarannya, syarikat mereka Dream Sports berkata ia sekarang bernilai $8 bilion dolar, dengan 160 juta pengguna untuk boot.  

Dream Sports ialah firma teknologi sukan dari India yang memiliki Dream11, platform permainan fantasi terbesar di negara ini. 

Setiap orang yang merupakan peminat sukan mempunyai pendapat tentang cara sukan harus dimainkan, atau pemain yang harus dipilih, sama ada strategi untuk permainan itu betul atau salah.

Bhavit Sheth

Pengasas bersama dan COO, Dream Sports

Sukan fantasi ialah permainan dalam talian di mana peserta boleh mencipta pasukan proksi maya yang menjejaki pemain sukan sebenar. Peserta permainan kemudiannya memperoleh mata dan memenangi hadiah wang tunai berdasarkan persembahan dunia sebenar pemain ini.  

"Setiap orang yang peminat sukan mempunyai pendapat tentang cara sukan harus dimainkan, atau pemain yang harus dipilih, sama ada strategi untuk permainan itu betul atau salah," kata Sheth. 

"Apa yang cuba dilakukan oleh sukan fantasi ialah mendapatkan pendapat itu ke dalam format yang lebih berstruktur." 

Jain menambah: “Saya terus membandingkan sukan fantasi dengan popcorn untuk filem anda. Anda mempunyai popcorn kerana ia menjadikan filem anda lebih baik. Sukan fantasi melakukannya untuk sukan. Ia memperdalam penglibatan anda dan menjadikan acara sukan itu 100 kali lebih menarik.” 

Kedua-dua lelaki itu, kini berusia 36 tahun, bercakap dengannya CNBC Make It tentang bagaimana mereka menjadi perintis industri bernilai berbilion-bilion di India — dan mengubah fantasi mereka menjadi realiti.  

Bagaimana ia bermula 

Jain mula diperkenalkan dengan sukan fantasi ketika dia belajar di UK pada tahun 2001, khususnya Liga Perdana Fantasi. 

“Saya mendapat tahu tentang perkara yang dipanggil ini bola sepak fantasi … dan membuat semua rakan saya kembali ke rumah terpikat dengannya juga. Bhavit adalah salah seorang daripada mereka,” katanya. 

Apabila Jain pulang ke tanah air pada tahun 2007, dia mula mencari platform kriket fantasi — memandangkan populariti kriket di India — tetapi pencarian itu tidak membuahkan hasil.

Dia memutuskan untuk mengambil perkara ke tangannya sendiri.  

"Saya memberitahu rakan saya bahawa kita perlu menyelesaikan masalah ini ... terdapat satu bilion peminat kriket India, dan mereka tidak mempunyai kriket fantasi."

Harsh Jain dan Bhavit Sheth melancarkan Dream11 permulaan mereka ketika mereka baru berusia 22 tahun - tetapi ia dengan cepat "terhempas dan terbakar." Jain berkata: "Setiap pengasas, apabila anda memulakan sesuatu, anda benar-benar percaya bahawa ini akan meletup, anda akan mengubah dunia."

Sukan Impian

Jain bekerjasama dengan rakan zaman kanak-kanaknya Sheth untuk melancarkan Dream11 pada tahun 2008 — menyediakan kriket fantasi yang boleh dimainkan secara percuma, bergantung pada iklan untuk mendapatkan hasil.

Ia juga membolehkan pemain mencipta satu pasukan fantasi untuk sepanjang musim.  

Mereka menerima "beberapa juta dolar" daripada keluarga dan rakan sebagai modal permulaan, tetapi selepas dua tahun, mereka mendapati diri mereka kekurangan wang tunai.  

“Hasil iklan tidak masuk kerana … produk di India tidak memahami sukan fantasi. Mereka perlu dididik,” Sheth, yang juga ketua pegawai operasi syarikat.

“Pada ketika itu, kami tertanya-tanya, apa yang perlu kami lakukan sekarang? Kami tahu bahawa sukan fantasi sebagai model harus berfungsi … mesti ada beberapa format yang mana ia harus berfungsi di India, kami tidak tahu apa itu.”

Daripada didorong iklan kepada 'freemium' 

'Wang tidak percuma'  

Sepanjang tujuh tahun berikutnya, Jain dan Sheth mula melihat hasil kerja mereka.

Pada 2019, syarikat permulaan yang berpangkalan di Mumbai akhirnya menyertai barisan kelab unicorn India — syarikat teknologi sukan pertama yang berbuat demikian. 

Menurut laman penjejakan berita Entrackr, Dream Sports kini salah satu unicorn yang jarang ditemui di India membuat keuntungan. Malah, Jain dan Sheth berkata syarikat mereka telah berada di peringkat hijau sejak 2020. 

“Kebanyakan usahawan lupa bahawa pembiayaan tidak boleh dipandang remeh. Setiap pusingan pembiayaan yang pernah kami lakukan, sentiasa meminta kami mengunjurkan landasan 12 hingga 18 bulan, dan kemudian beralih kepada pulang modal dan keuntungan,” kata Jain. 

Malangnya, itu adalah pelajaran yang sangat sukar untuk dipelajari, yang perlu dipelajari oleh banyak pengasas — wang itu tidak percuma.

Jain yang keras

Pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif, Dream Sports

"Jika ekonomi unit anda tidak membawa kepada itu, maka penilaian anda salah, atau jumlah wang yang anda kumpulkan adalah salah, asas perniagaan anda adalah salah."

Itu adalah sesuatu yang mereka pelajari daripada kehilangan sejumlah besar wang pada hari-hari awal syarikat mereka, tambah Jain. 

"Malangnya, itu adalah pelajaran yang sangat sukar untuk dipelajari, yang perlu dipelajari oleh banyak pengasas - wang itu tidak percuma." 

Penglihatan setajam cukur ini telah meningkatkan pertumbuhan Dream Sports. Pelabur Dream Sports termasuk gergasi teknologi China Tencent, serta dana lindung nilai Amerika Tiger Global dan D1 Capital. 

Pada 2021, Dream Sports menyatakannya menaikkan $ 840 juta, menilai syarikat itu pada $8 bilion. Pada tahun yang sama, syarikat itu berkata ia memperoleh hasil sebanyak $332 juta, dan keuntungan bersih lebih daripada $40 juta. 

Perluasan ke luar negara?

Sumber: https://www.cnbc.com/2022/12/23/this-indian-sports-tech-startup-lost-millions-then-made-it-big.html