Walken Runner Mengambil Pendekatan Hiper-Kasual untuk Membantu Pengguna Web2 Meneroka Web3

Walken Runner Takes A Hyper-Casual Approach to Help Web2 Users Explore Web3

Pengiklanan


 

 

Teknologi Web3 membolehkan pembangun membuka kunci banyak kes penggunaan berorientasikan arus perdana. Sebagai contoh, tumpuan yang besar terhadap kesihatan dan kecergasan menimbulkan konsep bergerak-untuk-mendapat dan bersenam-untuk-mendapatkan. Ekosistem Walken melangkah selangkah lebih jauh, dan permainan Walken Runner yang hiper-kasual melangkah lebih jauh.

Walken Runner Sangat Mudah Diakses

Apabila orang mendengar istilah seperti "Web3" atau "bersenam untuk memperoleh", mereka secara automatik menganggap keluk pembelajaran yang curam. Itu benar dalam banyak kes, tetapi tidak di mana Walken prihatin. Ekosistem menyeluruh direka bentuk untuk menyesuaikan pengguna arus perdana tanpa mengira kepakaran crypto mereka. Lebih-lebih lagi, Walken Runner, permainan pertama dalam ekosistem ini, adalah hiper-kasual dan boleh terbukti sangat ketagihan.

Permainan ini menampilkan Walken CAThletes, NFT yang dijual pada bulan Jun 2022. NFT ini menjadi tumpuan utama dalam permainan dan akan berlari untuk mengumpul item dan penggalak, mengelak halangan dan membantu pemain mendapat kedudukan di papan pendahulu. Dengan musim bergilir mingguan, terdapat insentif yang kuat untuk mengambil bahagian secara kerap dan terus meningkatkan kedudukan seseorang. Prestasi terbaik akan menerima token $WLKN setiap minggu, yang boleh mereka gunakan untuk meningkatkan CAThlete mereka, antara lain.

Sebagai permainan pertama, Walken Runner boleh diakses oleh sesiapa sahaja yang mempunyai peranti mudah alih (dan NFT yang disertakan). Permainan ini direka untuk memperkenalkan keseronokan dan hiburan sambil memberikan ganjaran kepada peserta. Selain itu, pasukan Walken komited untuk membina infrastruktur yang teguh menarik lebih ramai pembangun. Pendekatan berasaskan pembina itu akan membawa lebih banyak pengalaman dan kes penggunaan kepada semua peserta ekosistem.

Dengan Walken Runner, Walken membuka jalan untuk gaya hidup lebih sihat gamified. Manusia perlu menjalani gaya hidup aktif dan sihat. Aplikasi dan pengalaman gamified sering mencapai hasil itu dengan relatif mudah. Selain itu, insentif ekonomi dan sifat daya saing mengalahkan rakan, ahli keluarga dan orang asing di internet menjadikan pilihan yang menarik.

Pengiklanan


 

 

Meningkatkan Ekosistem Walken

Walken Runner ialah kepingan teka-teki yang penting dalam landskap Walken yang lebih luas. Permainan hiper-kasual memaut ke Permainan Walken utama, dan pembangun mahu mengembangkan integrasi itu lagi. Pelan semasa termasuk menambahkan keseluruhan aktiviti pemain untuk memberikan markah papan pendahulu Walken Runner yang lebih tepat. Tambahan pula, naratif yang lebih luas akan mencipta aktiviti baharu dan menambah nilai kepada semua pengguna.

Ketua Pegawai Eksekutif Walken Alexei Kulevets menambah:

"Kami berbangga dengan daya tarikan semasa projek Walken dan memberi inspirasi untuk meneruskan dan menolak had. Walken Runner ialah percubaan berani pertama kami yang bertujuan untuk memberikan nilai tambahan dan keseronokan kepada komuniti dan juga mengembangkan utiliti token. Ia mempunyai semua potensi untuk menjadi viral dan menjadi tambahan hebat kepada permainan utama.”

Dalam beberapa bulan akan datang, permainan hiper-kasual lain akan datang ke ekosistem Walken. Kesemuanya bertujuan untuk memudahkan peralihan daripada Web2 kepada Web3 dan faedah yang mungkin disediakan oleh internet terdesentralisasi. 

Sumber: https://zycrypto.com/walken-runner-takes-a-hyper-casual-approach-to-help-web2-users-explore-web3/