ViaBTC Capital|Analisis Ekonomi: Main untuk Mendapat atau Main ke Ponzi?

Sejak 2021, permainan Play to Earn (P2E) telah berkembang pesat. Berikutan kejayaan Axie, semua jenis permainan P2E telah muncul untuk menyertai pesta itu, masing-masing menunjukkan kelebihan unik dalam karnival ini. Sesetengah projek mengalahkan semua projek GameFi generasi pertama dengan permainan yang dipertingkatkan tetapi menjadi lapuk apabila populariti GameFi semakin berkurangan. Sesetengah pasukan projek meniru projek awal yang berjaya seperti Axie dan berusaha untuk menyalin kejayaan mereka pada rantaian lain tetapi gagal akhirnya kerana mereka mengabaikan kelebihan penggerak pertama dan pengiktirafan pasaran bagi kes yang berjaya. Terdapat projek yang terus menggembar-gemburkan konsep baharu dengan bekerjasama dengan pelabur besar, persatuan permainan dan pembangun. Anehnya, banyak projek sebegitu terselamat kerana mereka terus menangguhkan pelancaran mana-mana produk sebenar. Selain itu, beberapa projek bertujuan untuk mewujudkan hubungan dengan dunia sebenar melalui model ekonomi yang unik dan reka bentuk produk dan dengan cepat menarik banyak perhatian apabila mereka mengeluarkan produk yang tepat pada masa yang tepat.

Ledakan GameFi tidak dapat dipisahkan daripada tokenomics: Menggabungkan DeFi dan hiburan untuk membolehkan pemain membuat pendapatan sambil bermain permainan adalah reka bentuk yang genius. Dengan tokenomik yang kukuh, projek boleh mencapai pertumbuhan yang mampan sambil memperkenalkan lebih banyak kes penggunaan yang serba boleh untuk NFT dan token mereka. Play to Earn membawakan kami model interaktif baharu aset kewangan yang didigitalkan. Memandangkan ia mengewangkan masa lapang pemain, model itu akan berkembang menjadi sebahagian besar metaverse masa hadapan.

Hari ini, kita akan melalui beberapa konsep asas ekonomi dan beberapa pandangan kita sendiri.

Pertama sekali, mari kita lihat berapa banyak peranan yang terdapat dalam ekosistem P2E, serta kedudukan masing-masing. Dalam sektor P2E, terdapat lima peserta utama: pemain, pasukan projek, pemaju, pelabur dan pemegang NFT. Dengan mencuba kasut orang lain, pasukan projek dan pengguna boleh menemui perspektif baharu dan juga potensi nilai token.

 

Secara umumnya, tokenomics projek agak menyerupai dasar monetari negara . Apabila kita membuat perbandingan sedemikian, token boleh dilihat sebagai mata wang fiat, dan NFT dalam GameFi boleh dibandingkan dengan tenaga buruh di dunia tradisional.

Biasanya, pasaran adalah piawaian yang menguji mekanik permainan dan tokenomics. Ia membimbing reka bentuk dan kemas kini permainan secara keseluruhan.

  1. Untuk memulakan, kandungan yang dijana pengguna ialah aset utama untuk permainan. Pembangun sering mengehadkan pengguna dari segi penjanaan dan perkongsian IP dalam permainan melalui mekanisme NFT. Projek biasa yang menggunakan pendekatan ini termasuk LOKA, Gold Fever dan Thetan Arena. Walau bagaimanapun, beberapa projek, seperti Sandbox dan Decentraland, menawarkan pencetakan NFT sumber terbuka, yang membolehkan pengguna mencipta NFT mengikut keutamaan dan set kemahiran mereka sendiri. Walaupun penempaan NFT sumber terbuka biasanya bermakna projek itu akan mengagihkan sebahagian daripada hasil kepada pencipta, kelemahan mekanisme sedemikian ialah ia gagal menghalang plagiarisme secara berkesan dan pencipta boleh menjual versi NFT yang telah diubah suai sedikit pada harga yang lebih rendah. untuk menarik lebih ramai pembeli. Hari ini, penyelesaian arus perdana adalah untuk menyediakan algoritma penjaga gol untuk mengenal pasti persamaan antara NFT melalui pembelajaran mesin automatik.
  2. Seterusnya, mari beralih kepada penjanaan nilai. Penahanan nilai aset dalam permainan, termasuk token, mempunyai persamaan yang besar dengan produk blockchain yang lain: nilainya terutamanya datang daripada konsensus pengguna. Token hanya boleh berjaya jika orang mengenali dan menggunakan model ekonominya, dan model itu boleh berputar ke bawah dalam lingkaran ganas jika pengguna tidak lagi mengenali nilainya, seperti yang berlaku kepada LUNA.

Oleh itu, penjanaan nilai memerlukan produktiviti jangka panjang, penempaan aset dan pendaftaran pemain baharu.

  1. Produktiviti jangka panjang: Ini terutamanya termasuk sokongan produk yang stabil, pelabur yang kukuh dan pasukan projek yang cekap. Sebagai contoh, Animoca, yang mempunyai pengaruh besar dalam GameFi, mewujudkan pangkalan pemain tertentu untuk projek yang dilaburkannya. Selain itu, perkongsian dengan persatuan permainan juga membawa projek GameFi dengan trafik pengguna yang stabil, yang boleh diterjemahkan kepada jumlah jualan NFT yang lebih besar dan pangkalan pemain yang besar. Faktor lain termasuk hartanah maya, haiwan peliharaan dan perkhidmatan meratakan yang dijalankan oleh komuniti atau pihak lain dalam jangka masa panjang.
  2. Perlombongan aset: Projek GameFi membawa nilai kepada penempaan aset melalui mekanisme mereka, yang termasuk mengawal tahap inflasi token mereka. Lebih khusus lagi, pasukan projek harus mengeluarkan bekalan token tambahan dan item NFT mengikut kesesuaian. Sebagai contoh, Sandbox memperkenalkan had atas tanah dan bekalan token. Apabila ia ingin menambah tanah baharu, ia mesti mempertimbangkan untuk mengeluarkan token TANAH baharu, yang pasti akan mencairkan nilai harga tanah sedia ada. Di sini, kita boleh membandingkan tanah di Sandbox dengan hartanah di dunia sebenar. Jika bekalan perumahan melambung tinggi manakala permintaan dan penawaran wang kekal sama, harga hartanah pasti akan jatuh, sekali gus menjejaskan kepentingan pembeli terdahulu.
  3. Pendaftaran pemain baharu: Apabila mengeluarkan lebih banyak token, yang merupakan pembawa nilai, pasukan projek mesti mengimbangi kepentingan pemain baharu dan pemain awal. Sebagai contoh, mereka yang lewat yang berharap untuk menyertai Axie menghadapi cabaran hebat kerana kos kemasukan yang mahal.

Selain itu, senario penggunaan token juga penting. Mekanisme GameFi yang berjaya membantu projek menarik lebih ramai pemain dan menghalang tingkah laku seperti penipuan dan transaksi luar talian.

  1. Tadbir Urus: Desentralisasi adalah perbezaan terbesar antara ruang blockchain dan industri tradisional. Perkara yang sama berlaku untuk permainan. GameFi juga tidak berpusat, dan pengundian & tadbir urus adalah sebahagian besar daripada beberapa token GameFi. Yang berkata, adakah benar projek GameFi mesti menubuhkan Pertubuhan Autonomi Terdesentralisasi (DAO) pada mulanya? Tidak tepat. Malah, banyak projek GameFi tidak memperkenalkan konsep DAO pada peringkat awal mereka, dan komuniti pengguna mereka tidak cukup bersedia untuk tadbir urus autonomi pada peringkat awal. Tambahan pula, pemaju tidak perlu membelanjakan usaha atau dana untuk desentralisasi apabila projek itu masih muda. Sebaliknya, mereka harus menumpukan pada kandungan permainan dan membina komuniti yang bertenaga dan pangkalan pengguna yang besar, yang merupakan asas tadbir urus terpencar. Di samping itu, tadbir urus DAO menghalang peningkatan dan lelaran projek, dan ia hanya masuk akal untuk DAO menjalankan projek apabila permainan menjadi mantap. Dalam pasaran GameFi hari ini, token tadbir urus banyak projek tidak berkesan, dan pasukan projeklah yang benar-benar memegang kuasa. Selain itu, pengundian komuniti juga cenderung berpusat, dan kebanyakan projek GameFi menggunakan model separa terpencar atas nama desentralisasi penuh.
  2. Keuntungan: Pemain boleh memperoleh keuntungan langsung/tidak langsung dengan memegang NFT atau token. Keuntungan langsung datang daripada pertumbuhan permainan: pendaftaran pemain baharu dan mekanisme pembakaran yang munasabah boleh meningkatkan permintaan untuk token. Selain itu, projek juga boleh mencipta lebih banyak kes penggunaan untuk token mereka, seperti naik taraf, pembaikan, pemindahan, interaksi dan pembakaran, untuk mengurangkan bekalan token sambil meningkatkan permintaan. Ini mewujudkan logik pembelian yang positif: Token menjadi lebih berharga apabila kuasa beli mereka meningkat, dengan itu menaikkan harga token. Selain itu, beberapa projek berfungsi untuk memastikan harga token melalui strategi seperti pembelian semula & pembakaran token menggunakan keuntungannya. Keuntungan tidak langsung diperoleh daripada pajakan aksara atau tanah NFT, pengiklanan untuk projek metaverse, dsb.

Tokenomik projek GameFi adalah rumit dan patut dibincangkan dengan lebih lanjut. Tidak ada model ekonomi terbaik, dan pasukan projek hanya boleh mencari model yang paling sesuai dengan diri mereka sendiri dan keadaan pasaran semasa. Oleh itu, mereka harus memilih dan membangunkan model ekonomi yang sesuai mengikut keperluan mereka dan persekitaran pasaran.

sumber:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Sumber: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/